FF14 骑士基础向指南:战斗循环
17173 新闻导语
骑士的战斗循环主要分为两种:单体循环和群怪循环。单体循环适用于面对单个目标时,而群怪循环则适用于面对三个或更多目标时。值得注意的是,骑士的技能循环并非一成不变,在高难度的副本中,玩家可以根据战斗时间和实际情况灵活调整技能循环。然而,本视频主要讲解的是基础内容,因此我们将介绍通用性强且性价比较高的基础循环。
骑士的战斗循环主要分为两种:单体循环和群怪循环。单体循环适用于面对单个目标时,而群怪循环则适用于面对三个或更多目标时。值得注意的是,骑士的技能循环并非一成不变,在高难度的副本中,玩家可以根据战斗时间和实际情况灵活调整技能循环。然而,本视频主要讲解的是基础内容,因此我们将介绍通用性强且性价比较高的基础循环。
先来看单体循环。在之前的技能介绍中,我们已经了解了骑士填充期和爆发期的连招。将这两部分结合起来,我们就可以得出骑士的循环思路。在团队中,一些提供团队增益的职业通常会在开场后释放增益技能。为了让我们的爆发期与这些团队增益技能同步,从而获得更高的收益,骑士可以先使用一套3攻CD的基础连招,然后开启战套和安魂进入爆发期,打出爆发期的力血剑和悔罪四连,同时在技能冷却间隙插入厄运流转、长熟剑、调停(荣耀之剑或普通调停)等技能。我们也可以随时保留一层调停技能以便处理机制。在打完五个爆发关键技能后,继续完成爆发前未完成的基础连招。
在战套覆盖的最后三个攻CD中,我们需要选择当前连招中威力最高的三个技能。因此,在开场的第一轮战套中,我们最后需要填入赎罪三连以获得最高的威力收益。当然,对于刚开始接触骑士的玩家来说,可能无法同时考虑这么多因素。即使最后这三个攻CD没有选择最优的技能,损失也不会太大。因为厄运流转和长熟剑的冷却时间都是30秒,所以在填充期我们仍然有机会使用它们。一般情况下,这两个技能在开场第一次使用后,后续冷却好了就可以与下一轮战逃和安魂一起使用。冷却好后依旧直接开启技能,然后优先打完爆发期的五个关键技能,再继续基础连招。按照这个思路一直重复下去,就构成了骑士的基础循环。
我们按照这个循环进行战斗,会发现每次进入爆发期前的技能组合都是不固定的。这是因为骑士完成一轮循环需要经过26个攻CD,包括三套基础7连、每分钟爆发提供的4连魔法以及一个力血剑。在攻CD为2.5秒的情况下,打完这26个攻CD需要65秒,而战套和安魂的冷却时间是60秒。因此,在不延迟爆发的情况下,循环会出现每分钟爆发偏移两个攻CD的情况。在2.5秒的攻CD基础上,如果按照这个循环进行战斗,并且不丢失任何攻CD,那么7分钟后爆发的位置就会回到原点,也就是完全对齐。所以这个循环也可以看作是7分钟一轮。在这7分钟里,每次进入爆发期前的技能组合都是不一样的。如果想要让每轮战套的收益最大化,在战套快冷却好的时候,我们需要把填充期中威力较低的技能优先打出去,把高威力的技能留下来,打进战套的最后三个攻CD中。
或许有些新手朋友看到这个7分钟的循环会感到有些困惑,怀疑自己是否真的能够在实战中完成这样的循环。但实际上,这里所描述的循环只是一个大致的框架,旨在说明骑士的循环周期是7分钟。在真正的战斗中,我们并不需要严格按照这个循环来执行。只要保证爆发不延后,及时施放爆发期内的五个关键技能,剩下的三个攻CD可以根据威力大小随意填充即可。填充期的连招也可以根据个人习惯和战斗需求进行灵活调整。
在进行循环时,有几点关键事项需要注意:首先,如果你不想在战讨阶段过于纠结于最后三个攻CD的选择,那么在填充期可以按照威力优先级的顺序来施放基础连击,这样通常能够在战套内获得最大的收益。其次,力血剑、赎罪连和毁罪连之间并不会相互干扰,所以在爆发开始时,你可以根据战斗情况灵活规划这些技能的施放顺序,只要确保关键技能不被延后到战套之外即可。但需要注意的是,悔罪链会被王权剑打断,因此在使用时需要谨慎考虑。最后,由于成熟剑和厄运流转的冷却时间均为30秒,而战套的冷却时间为60秒,持续时间为20秒,所以在开场进入爆发后,这两个技能冷却好了就可以使用,通常会在爆发期内和爆发期外各使用一轮。但如果因为某些特殊情况导致空阵延后,就需要仔细观察战套的冷却时间,当冷却时间少于10秒时,不要急于使用,而是等待下一轮爆发开始时再使用,以避免错过战套的收益。
接下来我们来看看群怪循环。骑士的群怪循环相对简单直接。在进入爆发前,先施放全使斩和日儿斩,然后从下一个神圣魔法提升buff开始,开启战堂和安魂进入爆发阶段,施放火尊四连后,将之前存下来的强化圣环打出去,再配合一套AOE三连能力技依次施放。爆发结束后,继续施放群怪基础连招即可。
以上就是骑士的输出循环部分的内容。最后是骑士的装备和属性选择。装备品级与血量直接相关,身上的平均装备品级越高,血量上限就越高。因此,在进入副本前,我们需要确保自己的平均品级达到副本要求,以免给治疗队友带来压力。在副属性选择上,优先级为暴击、直击和信念。但由于T的装备通常不包含直击属性,所以我们主要选择带有暴击和信念属性的装备。在石头镶嵌方面,也优先镶嵌暴击石头,暴击属性达标后再考虑镶嵌直击石头。由于骑士的魔法技能不受技速影响,技速属性对于骑士来说收益非常低,因此目前并不需要堆技速属性。在满级前,由于装备更新较快,我们不需要过于关注这些属性细节,只要确保装备品级和等级达标即可。
在选择食物和爆发药属性时,我们需要考虑到后期高难度副本的需求。由于骑士职业不需要技速属性,因此我们应选择带有暴击和信念属性且品级最高的HQ食物和爆发药。对于爆发药的选择,我们应优先考虑力量属性加成的爆发药,并确保其品质为HQ以获得更高的属性加成。虽然骑士拥有一些魔法技能,但这些技能的力量属性加成同样重要,因此选择力量属性的爆发药是明智的选择。
在使用食物时,我们需要注意其后效时间较长,因此应在战斗开始前就提前使用。而爆发药的后效时间在7.0版本后得到了优化,可以更加灵活地作为能力技在攻击冷却间隙中穿插使用。如果满级后有计划挑战更高难度的副本,如柯南副本等,那么就需要通过合理的装备搭配和石头镶嵌来进一步提升自己的属性。
骑士作为防护职业,其核心任务是拉稳仇恨、开启减伤技能、处理好副本机制以及保护队友。在做好这些的同时,我们也要尽可能地提高自己的输出能力,为队友创造更好的战斗环境。对于刚开始接触骑士循环的玩家来说,可能会感到有些困难和不适应,但通过不断地在木桩上进行练习和熟悉,我们可以逐渐提高自己的熟练度和操作水平。
骑士的基础循环其实并不复杂,只要多加练习就能形成肌肉记忆,从而在实战中更加得心应手地应对各种机制。然而,我们也需要意识到以上思路只是骑士玩法的一部分。骑士职业的输出灵活多变,在不同的情况下需要采用不同的处理思路和策略。视频中介绍的循环和思路主要是为了帮助新手玩家更好地理解和上手骑士职业。但在后期的高难度副本中,我们需要根据战斗时间、副本机制和队伍配置来灵活调整技能释放顺序和规划,不能拘泥于一种固定的思路。
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