FF14 骑士基础向指南:骑士量谱
17173 新闻导语
本次内容主要为新手玩家介绍7.0版本的骑士职业,特别是其技能和循环方式。如果你是初次尝试骑士的玩家,这里将为你提供一个快速上手的指南。请注意,本文是基础篇,不涉及高级技巧。与6.0版本相比,7.0的骑士变化不大,因此老玩家可能觉得内容较为简单。
本次内容主要为新手玩家介绍7.0版本的骑士职业,特别是其技能和循环方式。如果你是初次尝试骑士的玩家,这里将为你提供一个快速上手的指南。请注意,本文是基础篇,不涉及高级技巧。与6.0版本相比,7.0的骑士变化不大,因此老玩家可能觉得内容较为简单。
接下来,让我们来探讨一下骑士的量谱。它非常简单明了,只有一个“中意值”的数值,范围在0到100之间。盾兹的开启状态也会在量谱中显示出来。要增加中意值,你只需要进行平A(自动攻击),每次攻击可以获得5点。平A的间隔可以在武器属性的攻击间隔栏中找到,60级后的单手剑攻击间隔通常为2.24秒。需要注意的是,攻击间隔不受技能速度属性的影响,如果超出近战攻击距离或在读条期间,平A会停止,从而停止增加中意值。骑士只有少数技能需要消耗50点中意值来释放,且这些技能多为减伤或辅助性质,因此骑士的量谱与输出资源无关。
此外,考虑到可能有新玩家观看,我想先简单介绍一下游戏的技能机制。在游戏中,技能主要分为两大类:攻CD和能力技。攻CD是指具有公共冷却时间的技能,使用时会一起进入CD状态,需要等待CD结束后才能再次使用。而能力技则拥有独立的CD时间,你可以在技能详细信息中看到战技、魔法或能力技的标注。
战技和魔法同属于攻CD技能范畴,在实战过程中,我们应尽可能地保持攻CD技能的连续释放,让它们始终处于冷却旋转之中,这也就是我们常说的“保持弓CD流转”。虽然能力技拥有独立的冷却时间,但并不意味着我们可以随意使用。根据游戏战斗系统的设定,释放每个技能后都会存在大约0.6秒的后摇时间。如果我们毫无规律地使用能力技,就会导致技能释放变得不流畅。因此,我们需要在攻CD技能的间隙中合理地穿插使用能力技。但请注意,骑士的瞬发攻CD技能在每个间隙中至多只能插入两个能力技,而独裁的攻CD魔法则每个间隙至多只能插入一个能力技。如果插入过多的能力技,就会因为后摇而导致攻CD技能出现卡顿现象,即我们所说的“卡攻CD”。在实战中,我们需要避免这种情况的发生。
接下来,我们详细介绍一下骑士的减伤以及功能性技能。钢铁心念是一个能力技,其冷却时间为3秒,可以大幅提升自身的仇恨值,这个效果是永久的,直到我们手动关闭为止。这个技能也就是我们常说的盾姿,开启盾姿后,技能图标会变成蓝色,再次点击就可以关闭盾姿。在盾姿开启的状态下,对敌人造成伤害会大幅提升敌人对我们的仇恨值。因此,如果需要拉怪的话,就需要一直开启这个技能。每个坦克职业都有自己的盾姿技能。预警是一个能力技,其冷却时间为120秒,可以在15秒内使自身所受到的伤害减轻30%。在92级后,预警会升级为绝对防御,简称大预警。其效果变为发动后使自身所受到的伤害减轻40%,并且赋予自身一个1000回复力的血盾。血盾和减伤的持续时间都为15秒,冷却时间依然是120秒。壁垒是一个能力技,其冷却时间为90秒,可以在10秒内使受到的攻击必定被格挡。格挡是佩戴盾牌后的一个特殊减伤机制,其减伤数值会受到盾牌格挡性能的影响。满级盾牌提供的格挡性能可以让格挡的减伤数值达到20%。
另外,骑士在装备盾牌后,即使不开启壁垒技能,也有一定几率格挡受到的攻击。但是,在读条期间以及在一些异常状态下是无法进行格挡的。盾阵是一个能力技,其冷却时间为5秒,需要消耗50点中意值来发动。在发动后的4秒内,可以减少15%所受到的伤害。在74级后,这个效果的时间会增加到6秒。在82级后,盾阵会升级为圣盾阵。其效果变更为发动后获得4秒的骑士坚守buff,使自身所受到的伤害减轻15%;同时获得8秒的圣盾阵buff,使自身所受到的伤害再减轻15%;以及获得12秒的骑士加厚buff,可以持续恢复生命值,每3秒恢复一次,共恢复4次。需要注意的是,游戏中的减伤效果并不是简单相加的,而是采用纯算的方式。也就是说,在开启圣盾阵后的前4秒内,我们总共可以获得28%的减伤效果,而不是30%。请大家不要弄错了。干预是一个能力技,其冷却时间为10秒,需要消耗50点中意值来发动。我们可以指定一名队员,使其受到的伤害降低10%,持续6秒。如果我们自身带有铁臂或预警buff的话,干预的效果会固定提高10%。这个提升是采用加算的方式,也就是说,可以直接将干预的效果提升至20%。
在达到82级后,干预技能会得到强化,效果时间延长至8秒,并为目标额外追加骑士的坚守buff,使目标所受伤害减轻10%,持续4秒。同时,还会附加12秒的骑士加护buff,持续恢复目标生命值,每3秒恢复一次,共恢复4次。保护能力(CD120秒)是一项强大的技能,消耗50点中意值即可发动,为区域目标队员承受来自敌人的攻击,持续12秒,但请注意,它对部分攻击是无效的。当对队友释放保护后,你们之间会连接着一条线,若超出有效范围,这条线就会消失,保护效果也会随之消失。另外,保护的承伤只计算施放者自身的减伤,保护对象身上的减伤是无效的。保护和无敌技能不能同时使用,因为伤害会穿透无敌效果。为了方便释放,保护和干预都可以与宏搭配使用,省去选中小队成员再施放技能的繁琐操作。
神圣领域是一项强大的能力(CD420秒),在10秒内,除特定攻击外,其他所有对自身发动的攻击均无效,堪称无敌技能。圣光目莲能力(CD90秒)发动后,会立即为自身及周围队员张开护罩,护罩能抵消骑士自身最大血量10%的伤害量,持续30秒。在88级后,该技能还会获得追加效果,即在获得护罩后恢复目标生命值。真人厚泽是一项攻CD魔法(咏唱时间1.5秒,耗蓝2000),能恢复目标的体力。当对小队队员发动该技能时,自身也会恢复目标所恢复体力的一半。虽然这是个治疗技能,但也不能滥用。通常在一些奶妈倒下或受到伤害特别高且自身没有减伤等应急情况下使用。连续释放该技能很容易把自己的能量打空,无法释放高威力的耗蓝技能,并会占用输出窗口,导致在四人本怪多的情况下群怪击杀过慢,从而受到更多伤害。
武装侍卫是一项立即生效的能力(CD120秒),向自身后方扇形范围展开减轻伤害的防护区域。在效果内,自身格挡发动率变为100%,范围内的队员所受伤害减轻15%,持续18秒。这个技能通常被称为“大翅膀”。大翅膀的技能原理比较特殊,展开翅膀后在身后的扇形区域内进行3秒一次的服务器判定。在有效区域内每3秒会给予一个5秒的减伤buff,这个buff不能叠加,会被新buff刷新覆盖。大翅膀在展开期间转动面向和释放技能都会将其打断。因此,在非必要情况下,这个技能在实战中一般都是当做普通团减能力技来使用,只利用第一次判定给予的5秒减伤。或者在一些带有AOE伤害的boss转场阶段撑满大翅膀效果,直到boss可选中为止。
铁臂是防护职业的通用技能(CD90秒),在20秒内能减轻自身所受伤害的20%。达到94级后,它还能带来额外效果,即提升自身血量恢复效果15%,这种增益适用于骑士所有具有回血效果的技能。血仇(CD60秒)则能在10秒内降低周围敌人19%的伤害,到18级后,这个持续时间会增至15秒。情书自行(CD120秒)能无效化吸引和击吞效果,持续6秒。同时,若在此效果内受到物理攻击,还会对目标附加20%的攻击速度降低效果。值得注意的是,这个减速效果主要对四人本和野外小怪有效,对Boss无效。因此,在四人本中拉小怪时,情书自行也可以作为一种减伤手段来使用。T能力技(CD25秒)能令目标眩晕5秒,但通常只对小怪有效,对大部分Boss无效。插言(CD30秒)能立即中断目标的咏唱技能。在一些副本中,有些敌人的技能读条会闪烁,表示这些技能可以被打断。一些长读条且可打断的技能往往伴随着危险效果,在战斗中遇到这类技能时务必打断。挑衅(CD30秒)能向目标挑衅,使目标对自己的仇恨值变为最高,并大幅增加仇恨值。退避(CD120秒)则能将自身20%的仇恨转移给目标队员,且同样可以搭配宏来简化操作流程。
在大部分8人副本中,会有两个T的位置,分别是MT和ST。MT负责拉Boss,保持最高的仇恨值;而ST则负责辅助工作,如在小怪出现时建立仇恨并拉走小怪。一些副本还有需要ST处理的特定机制。此外,Boss的一些机制,如死刑,会给MT带来大伤害的同时附加一个易伤buff,使MT无法继续承受Boss的后续攻击。这时,ST需要和MT更换仇恨,即进行换T。ST需要开启盾姿,释放挑衅,而当前MT在看到挑衅特效或仇恨列表的颜色不再为红色后,对ST释放退避即可完成仇恨交接。需要注意的是,为确保交接后建立的仇恨值最高,通常应由当前MT在当前ST挑衅后再释放退避。如果MT先退避而ST再挑衅,则可能导致建立的仇恨值不足,从而大大增加OT(仇恨失控)的风险。
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