青魔法师 技能详解:高伤害填充技能
17173 新闻导语
高伤害填充技能 凡是威力高于音爆(210)的技能(包括蛮神能力技)都可以算作高伤害填充技能。这些技能和月笛(39)组合就构成了青魔的输出体系架构。 鱼叉三段(81):450(150*3)威力,在口笛(64)和哔哩哔哩(82)的增幅下威力变为180%*(150+100)*3=1350.
高伤害填充技能
凡是威力高于音爆(210)的技能(包括蛮神能力技)都可以算作高伤害填充技能。这些技能和月笛(39)组合就构成了青魔的输出体系架构。
鱼叉三段(81):450(150*3)威力,在口笛(64)和哔哩哔哩(82)的增幅下威力变为180%*(150+100)*3=1350.
马特拉魔术(100):800(100*8)威力,D青限定,在怒发冲冠(12)的增幅下威力变为150%*800=1200.
断罪飞翔(118):300*3+400威力,威力很高的短读条填充技能,可以打进月笛。
斗灵弹(90):400威力,与玄结界共用CD,除T外其他人均可携带。
彻骨雾寒(84):开启后5s内受到伤害触发,触发后获得15秒buff,变为400威力的瞬发技能冰雾,但要预判AOE时机开启,需要对副本时间轴有一定了解。
魔法锤(60)/糖果手杖(120)、捕食(75):三者均是250威力的短读条技能。除了填充以外,还可以作为减伤和血盾使用,降低团血压力、提高生存率。
DOT类技能
青魔持续伤害类技能有水流吐息(3)、苦闷之歌(9)、以太火花(96)、月下彼岸花(104)、魔法吐息(109)、必灭之炎(121)。其他附带DOT伤害的技能(如臭气、玩泥球等)有其他的用法,一般不归类为DOT技能。
其中,水流吐息和以太火花是群体DOT技能。二者的伤害并不高,实际副本中也没有太多需要对多目标施放DOT技能的场合,因此这两个技能可以无视。
苦闷之歌:50+50dot(30s)威力,但dot效果会与月下彼岸花互顶。苦闷之歌的伤害不如75每跳的月下彼岸花,所以一般只在彼岸花CD时使用,作为填充期的dot补充手段。
魔法吐息和必灭之炎则都具有该技能的效果只能同时附加1个的描述,与南方博兹雅战线中的技能失传耀星十分相似,因此统称为耀星。与之对应的,副本中也只需要1-2名DPS携带耀星类技能,负责上耀星DOT的DPS也被称为耀星D(分为1人同时上两个DOT的双耀星和2人各负责一个DOT的单耀星)。
斩杀技能
青魔的斩杀技能有终极针(8)和自爆(21)两种,在副本中,面对单体BOSS,终极针的使用频率更高;自爆在多目标的副本(比如极贤王)和天青斗场中更好用。
二者都需要做好相应的前置工作以提高伤害:
终极针:口笛+月笛+终极针
终极针之前不需要预读哔哩哔哩,威力增益仅有100.为了这一点增伤扎不出去非常不划算,若是针扎不出去就是舍本逐末。
自爆:怒发冲冠+油性分泌物+月笛+自爆
单体减伤技能
青魔的单体减伤相关技能主要有超硬化(29)、强力守护(30)、龙之力(95)、玄结界(89)、力场(117)、仙人盾(70)、捕食(75)、油性分泌物(32)等。其中:
强力守护、油性分泌物、捕食属于常驻减伤类:
强力守护能提供永久的40%减伤效果,但相应的造成的伤害也会降低40%,还具备提升仇恨获取量和不会被打断读条的效果。该技能一般为T青常驻,除了换T后和极少数安全情况下基本不会关闭。其他玩家则不要开启,否则会降低伤害,还会导致仇恨混乱。
捕食有提高最大20%生命值的效果(等效20%减伤),防护以太下捕食的BUFF长达70s,而该技能CD仅为60s,因此可以视为常驻的血盾。对于DPS、治疗玩家而言捕食也可以作为填充和血盾使用,可用于某些伤害超过血量上限的高难副本机制。
油性分泌物则能提供长达3分钟的20%回避率加成,但该效果只对平A有效,读条机制不能回避。可用于平A较多的场合,比如4人本的道中小怪和T13这种BOSS频繁平A的副本。
超硬化、龙之力、玄结界、力场属于自身减伤类:
超硬化是青魔最重要的减伤技能,拥有高达90%的减伤,开启超硬化的青魔可以吃下绝大多数的机制伤害,一般用来处理死刑和逃课各种难点机制。
以青魔的脆皮血量,面对死刑基本非死即残,绝大多数死刑是需要使用超硬化来吃下的,在部分情况下甚至需要连续超硬化。这要求T青必须对副本时间轴十分了解,尤其是存在无读条死刑的副本(比如T13)。
但超硬化的蓝量消耗高达3000.新手T青在实战中经常出现蓝不够开不出超硬化而暴毙的情况。新手T青应重视蓝量管理,蓝量匮乏时及时使用醒梦和吸血等回蓝手段。
龙之力和玄结界则一般用来处理顺劈、小死刑、高压平A之类非致死伤害。
相较而言,龙之力在防护以太下拥有40%减伤,开启后可以活动,但CD时间较长。因此更适合在需要移动处理机制的时候开启(比如极神龙的巨浪、极朱雀的地板阶段等);
玄结界的减伤只有20%,且开启以后不能活动,但CD仅有30秒,破盾后还能触发500威力、防护以太1000威力的玄天武水壁,是T青提高伤害的手段之一。因此更适合处理较为频繁的AOE类、顺劈类机制。
力场是个类似小侦测的看脸技能,开启后随机获得50%的物理或者魔法减伤。由于随机性较高,所以泛用性不太好,可以考虑用在混合伤害的场合(比如魔法死刑+后续物理平A的情况)
仙人盾是只能对队友使用的单减技能,通常只会由T青携带(防护职业15%减伤)。
由于绝大多数的副本仅仅需要单T,所以仙人盾并没有太多用武之地。它的用法主要有以下几种情况:
ST携带,双T阵容时用于在高压阶段减轻MT的压力;
MT携带,用于需要短暂换T或者单保某个队友的场合,减轻ST/盾D/盾N压力。
双T携带,处理双T死刑时互相使用。
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