7.0星导寺再拾:武僧前瞻以及循环构造
17173 新闻导语
最终幻想14(FF14)武僧是一种高难度的职业,需要玩家在游戏中不断练习和提高技能,才能发挥出其最大的战斗潜力。本文将详细介绍FF14武僧职业的特点和技能,并为玩家提供一些有效的游戏技巧和建议,帮助他们在游戏中更好地掌握武僧职业。
最终幻想14(FF14)武僧是一种高难度的职业,需要玩家在游戏中不断练习和提高技能,才能发挥出其最大的战斗潜力。本文将详细介绍FF14武僧职业的特点和技能,并为玩家提供一些有效的游戏技巧和建议,帮助他们在游戏中更好地掌握武僧职业。
✧7.0修改了什么
新的连击技能顺序图非常出色,删除了掌握技能增益和连击效果的Debuff,这是设计师的巨作,无可挑剔。
优化后的技能系统移除了反复施法buff和dot技能,减轻了玩家的监控压力。为此,重新设计了武僧的基础循环,采用新的指标谱来构建。该循环保留了一定比例的双掌-正拳和破碎-崩拳组合,虽然这一比例有所降低,但依然保持了老玩家的操作感觉,同时大幅降低了新手上手的难度。
使用低质量的物品123会给高质量的物品456提供能量充电,其中456中的4、5、6分别充值一次,对应123中的1、2、3.
在2.0到6.0期间,打军体拳时,123所给的强力和456的充能次数可以理解为每1.1到2.2次。
➢新的疾风派生和斗气改动
新的疾风派生如果是GCD技能,那就在爆发期间使用;如果是能力技能,那就可以随意使用。不知道会不会变成远程技能或红莲派生。在义结金兰期间,斗气上限会增加到10.六合星导脚会自动泄豆,而且上天前也是唯一可以指定GCD技能的时候。由于没有官方文本,只能期待这些内容的实现。
✧7.0如何入门?
➢军体拳没了?对也不对
武僧的战斗循环是在每一个公共冷却时间(GCD)进行一次条件判断。在3.0版本之前,判断的依据是身上的增益和持续伤害效果,而现在则是基于“量谱”提示。但是,在循环结构方面并没有发生任何改变。简言之,武僧的战斗方式从循环结构角度看,就是在每个GCD做一次if else判断。
新版本的武僧只需要根据战斗数据打出威力高的4、5、6和威力低的1、2、3即可,现在还不确定是否会有提示标记,但相比以前绝对简单了很多。
老武僧看这
如果你了解军体拳技能,那么恭喜你,这个技能在游戏中还存在,并且有所增强。过去的军体拳技能由于技能持续时间和技能冷却时间的限制,导致其连击/双龙需要1个 gcd,正拳/双掌需要1个 gcd,崩拳/破碎需要2个 gcd,这些数字的最小公倍数为6.因此,军体拳需要6个轮回共计18个 gcd。现在,根据量谱的改动,正拳/双掌需要2个 gcd,崩拳/破碎需要3个 gcd,所以共需要12个轮回共计36个 gcd。相对于原版军体拳来说,这相当于技能持续时间延长50%,技能冷却时间延长33%。
如果你理解了上述结论,甚至意识到其中包含了“一掌双拳”和“有意减少一次dot”的技巧,那么你肯定是传统派武僧高手。如果你没有理解,那也没关系,因为36个gcd已经超过了1分钟,记忆难以替代亲身体验一个全新的“重做”职业。
➢如何上手?
无论是新的还是老的武僧,都要根据量谱来进行打击!一定要根据量谱来打击!一定要根据量谱来打击!
➢AOE循环
我猜测这种方法的威力尚不清楚,但我认为这个方法会在三个或更多目标时产生利润,如果能打多一个目标就更好了。
➢理论威力计算和技速探讨
根据假设,如果一个角色进行连击,他会保证取得最高的攻击值。因此,我们在计算新数值时仍然优先考虑连击效果。
7.0版本的最大优化是删除了双掌buff和破碎dot。在6.0版本中,我们在构建循环时会受到buff和dot的束缚,因此在进入震脚爆发时需要提前思考是否补齐buff和dot。但在7.0版本中,你无需担心这些,只需三次使用阴必杀和大必杀的身形技能,或者三次使用不同身形技能的阳必杀,甚至不必考虑顺序。根据我对SE总是填写+-20数值的理解,这样打绝对不会出错。
➢构建循环
震脚在版本更新中几乎没有变化。建议使用阳阴起手,使震脚更早转动。只需遵守新的节奏规律,每次在按下 gcd 之前都要进行一次判断。
关键是,现在的武僧可以摆脱buff和dot后,自由地选择进入爆发的姿势。以前只有18种姿势可以进入爆发,而现在则是36种,虽然这么多姿势可选,但实际上并不需要全部都用到。可以说,你现在可以在任何时候使用任何姿势重启你的循环(例如直接双龙,无相打2/3.落地),回到自己舒适的爆发状态。而且,你可以根据自己的喜好任意选择合适的技能速度,自由地使用,毫不勉强。
要增强攻击力,记住在使用1拳后立即使用震脚,接着无间隙地使用1拳。
起手:留下后路,等待7.0开服后再进行补充。
✧7.0目前可以观测到的进阶方向
➢比较舒适的技速选择
推荐的最佳gcd值为2.0/1.94/1.88/1.8.不考虑新的gcd技能加入的情况下,以上四个阈值均可在6分20秒内打完所有量谱豆子。建议先尝试老学校的1.94.
具体选择使用哪个技能速度取决于装备。例如,如果存在暴击率相同的情况,但技能速度无法完美地达到1.94.而是可以完美地达到1.95和1.93.那么我会建议选择1.93的那个。
在参加团体辅导前,是否需要补充新的身形豆?
只要你确保在打怪时使用1键震脚技能,并在需要时使用无相打1技能。在使用团队治疗技能前,请在身形豆只剩下1个的时候进行补充,并确保使用完技能后结束的 GCD 不是双掌或破碎技能。只要按照以上操作进行,你就可以获得更多的优势。如果在一场连续的战斗中需要使用两次补充技能,请确保在最后结束时身形豆数量大于1.
在游戏中使用双掌和破碎身形豆的数量有限制。双掌最多只能覆盖2轮,破碎身形豆则最多只能覆盖3轮。如果在游戏前已经使用了一些结尾身形豆,就意味着在整个游戏中可以覆盖的轮数会减少。这是因为过多的使用身形豆会导致基础威力下降。
等正式上线再补充。
在游戏中,武僧是绝对必不可少的团队辅助队员,他通过义结金兰技能可以与团队成员建立深厚的友谊关系。此外,武僧还有一种新的派生爆发技能正在开发中,等正式上线后会进行补充。可以看出,武僧在7.0版本中的影响力日益增强,成为团队的重要战术发起者和受益者。
新技能的生效需要在上线后进行测试。
新的衍生类别是nohealer。
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