最终幻想14:7.2骑士M7S参考指南(一)
17173 新闻导语
欢迎来到一晚蠢萌的辉为大家带来的阿卡迪亚登天斗技场中量级副本M7S骑士攻略解析。我是你们的解说灰灰。这个副本,七层,真的是个运动量爆棚的挑战,要求玩家不仅要快速移动,还得在不太理想的输出环境下作战。
欢迎来到一晚蠢萌的辉为大家带来的阿卡迪亚登天斗技场中量级副本M7S骑士攻略解析。我是你们的解说灰灰。这个副本,七层,真的是个运动量爆棚的挑战,要求玩家不仅要快速移动,还得在不太理想的输出环境下作战。T10阶段,小怪处理要得当,团队配合也要精细规划。总之,这是个考验基本功的副本,细节繁多,想要实战中行云流水,非得下苦功不可。
请注意,本攻略专注于骑士的输出与减伤策略,不涉及整体副本攻略。所以,观看时请结合其他副本攻略一同参考。视频中的打法可能与国服最终实践有所差异,因此提到的减伤循环和处理方式仅供借鉴,不一定适用于所有队伍。实战时,务必与队友充分沟通,切勿盲目模仿。
接下来,我们来看看团队检查方面。为了方便大家参考,这里直接给出了团结和雪球规划的参考表格。但请记住,目连轴并非一成不变,要根据队伍的减伤规划和治疗轴灵活调整。至于单检,这里也有详细的单检规划表格供大家参考。在P3阶段,第一次死刑ST其实可以由T单吃,裸伤约74万。骑士开启全减伤技能并给支援减伤,可以安全承受。MP的减伤技能也可以留到后续小怪阶段使用。
在输出方面,骑手选择配备2攻CD战头碧血剑和回追连,在3弓CD后针对团斧进行打击。这个副本实战中确实充满了各种细节,具体的操作技巧我会在实战演示中为大家一一揭晓。
由于P阶段需要在高速移动的同时,还要成功建立两次小怪的仇恨,并且小怪的位置还相当分散,切换目标相当有挑战性。所以,在进入实战演示之前,我想先分享一个我个人的拉怪心得。当然,这个操作方式主要是基于键鼠玩家的习惯,手柄玩家可能不太适用。如果你们有手柄的好方法,也欢迎在评论区分享出来。
直接说结论和操作吧。当列表刷出小怪后,我们可以把它们想象成一个环形列表,头尾相连。找到boss的位置后,我们往下数,MT固定拉第四个位置的小怪,ST则固定拉第二、第三个位置的小怪。这个处理的原理在于,小怪刷新后,会按照西南、东北的逆时针顺序依次填充仇恨列表。所以,列表从上往下就对应着西南、东北四个方向的小怪。而且,这个列表的排序是由目标名称前的字母序号决定的,每次团灭后都会重新分配新的序号,而不是重复使用旧的。
比如说,我们进入副本后,第一把boss的序号固定是A。如果在P1小怪阶段后团灭,第二把boss的序号就会变成F。要是在P3小怪阶段后团灭,那第二把boss的序号就是J了。这个序号会从A一直递增到Z,然后再回到A循环。所以,有时候我们可能会遇到boss序号是WXY这样的情况,这时boss在仇恨列表中就可能处于中间位置。因此,我们要把仇恨列表想象成一个头尾相连的结构,找到boss的位置后,再往下找自己负责的两只小怪。
好了,我们进入实战演示。倒数15秒时,开启目连覆盖开场的连续AOE。倒数2秒时,遇毒圣灵开怪。1秒后使用爆发药,2秒后开启爆发。3秒后MT打上血仇,然后依次使用力血剑和回追连,并插入能力技,对团斧boss进行连续AOE,同时开启翅膀覆盖。
当第一个远近战小怪快死时,MT要开启无敌来处理开场爆发。打完后留一个强化圣灵,等打出2后再用强化圣灵应对需要远离的情况。STG则负责开盾,并处理后续小怪,同时守护好大家。
ST骑士在黄圈出现后打上血仇,这样可以覆盖到后续冰花的4次分摊。如果被点到放圈,那就在放圈的路上建立小怪仇恨,这时是ST的任务。所以,要选中仇恨列表boss下方的第二、第三个目标。在打出2后挑衅第二个目标并强化森林,然后打第三个目标。接下来就要躲避冰花并处理分摊了。等前海boss打出赎罪后,就可以开启爆发了。
如果被点到冰花,ST骑士在放冰花的位置可能会因为距离过远而无法同时照顾到南侧小怪。这时就需要先保持最远近战距离输出,打出2后先选中仇恨列表boss下方的第二个目标(南侧小怪)释放挑衅,然后跑到冰花位置,同时切换到第三个目标(东侧小怪)打强化圣灵。打出强化圣灵的同时,冰花判定就会出现,然后躲避冰花并处理分摊。等千回boss打出赎罪仪后,再次开启爆发。
在小怪阶段,MP可以启动铁臂盾阵,STK搭档负责干扰小怪的读条。原则上,应优先打断月环的读条,但如果在开荒或双等情况下,只要能把小怪拉到一起,基本上都能在60秒的爆发期间内,在读条结束前将它们全部击杀。因此,也可以根据小怪剩余的血量,优先打断血量较多的那只。
这轮爆发结束后,在后续的循环中,可以插入一个读条圣灵来调整循环,确保后续的强化圣灵能在第二次死刑的远离情况下使用。石化独条师会开启目连,以覆盖后续的距离衰减AOE。此时,应开启身上的所有单减效果,并保持最远的近战距离进行输出。由于ST拥有全减效果,所以在固定队伍中,也可以为需要的近战提供保护,但被保护的近战也需要控制好距离,否则伤害可能会过高。
如果皮尔第一个木莲给的是第一次核爆,那么可以在第一段伤害后开启木莲,利用抬血效果;也可以在三段伤害后开启,以覆盖后续的分摊伤害。第二轮远近战时,此前ST已开启无敌单吃,如果需要远离,使用强化圣灵即可。死刑后,MP打上血仇,以覆盖后续的分摊八方。
此时,boss会平A,MT应开启盾阵,SD进行干预。这轮爆发时,建议将强化神灵放在战头的最后一个攻击力上。看到毒条后,ST打上血球并打出强化圣灵,然后开启翅膀。由于近战需要输出,人群位置会比较分散,可以在人群左右稍微远一点的位置开启翅膀,让扇形区域覆盖到更多的人。
靠近boss后,打出1就会等待击飞。落地后继续连击。在打出1后开启冲刺,打出2后前往波斯落点的路上使用强化圣灵。如果是钢铁怪,则在打完3后走出钢铁范围。该钢铁玉环是动画判定,在2.5的技术下,只要技能流畅就不会受到钢铁的影响。
打出赎罪后开启爆发,然后使用火箭连并就位处理雷分散。如果使用的是同款标点SDK,站在标点的内侧边上可以快速定位分散点位。在钢铁圆环后打上雪球,可以覆盖后续的雷分散和AOE。雷分散后开启木帘,或者在武器毒疗时开启铁壁。负责核爆的T打上血仇,前面的木帘也可以延后到这里使用。如果点MT、STG的挑衅核爆,自己开启壁垒盾阵;如果点搭档,则给予大干预。被点核爆时,有强化森灵对齐,稍微远离一点即可。
这一轮钢铁圆环有强化森林和翡翠点对齐,搭配冲刺可以轻松处理。负责AOE的T应打上血稠。第二轮核爆时,另1T打上雪球备点核爆,并开启极致防御和盾阵处理。远离时会有强化圣灵对齐。如果在靠近场中一侧处理核爆,可以给第斯一个大干预。MT变点核爆ST时,别忘了挑衅换T。
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