单舞开局/团战/单点时的技能使用优先级思路

2024-05-10 15:41:31 神评论

17173 新闻导语

想要在《最终幻想14》中成为一名优秀的单舞者吗?那就来到正确的地方了!本文将为您介绍单舞这个职业的基础知识和技能,并提供关于《最终幻想14》单舞的最新游戏资讯和攻略。无论是初学者还是老玩家,都可以从中受益并提高自己的技能。让我们开始探索这个充满乐趣和挑战的职业吧!

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PVP经过简化后,技能的数量已经减少了很多。只要技能掌握得好,就能打得很流畅。本部分主要分享个人在PVP中何时使用哪种技能的思考及看法,欢迎讨论。

− 开局思路——多蹭战意 ...

通常在开始时,桌子上的左右两个玩家会在斜坡上打一小团牌,庄家会根据情况夹或摸牌来攒立牌。

如果在团战中没有使用刺客信条(Assassin's Creed)的舞者,对于团队的影响会比较小。只要舞者的站位不明显有破绽,例如一个人突然前冲,推搡人群,使用刀剑技来攻击敌人等,通常不会被敌人有意针对。

即使没有直接控制敌人,舞者在没有足够战意的时候可以通过大范围伤害来提供一些团队治疗。如果在斜坡开局并且发生团战,则应该尽可能使用自己的技能来造成伤害。

作为一个尘封灵活的游击手,在上下家出生的我,经常在人群侧面进行移动和攻击。同时,我也会观察第三家的动向。

前冲步技能可以获得一个持续10秒的BUFF,而冷却时间也是10秒。因此,在安全的位置使用前冲步技能可以提前获得BUFF,然后使用疾跑来进行进攻。可以利用这个机会攻击敌人,堆积一层飞剑效果,并通过前冲步或疾跑来再次调整自己的站位。根据情况,在第二次攻击时可以强化平A攻击或激活剑舞技能,也可以选择后撤来回避敌人的伤害或控制技能。

在使用剑舞技能时,应该注意技能的持续时间为15秒。在触发技能后,首先不要急于攻击敌人,而是要留意敌人的血量和状态,特别是观察是否有三角倒数或残血烂头,然后适当地使用火属性攻击加强攻击效果。

如果想要提高自己的战斗力,可以选择使用剑舞、前冲步、扇舞和刃舞进行输出,刃舞结束后,可以朝人群密集的地方或者血量最少的敌人方向使用流星舞作为最后的收尾攻击。

如果想提高家族战斗力,就不要使用刃舞技能,而是继续待在大团队的侧面边缘,观察情况后可以选择释放流星舞、扇舞或剑舞技能。

如果出生在洞家,没有宏哥或者大饼,那么只需要正常赚取限界值即可。如果发现团队有夹击的欲望,就需要努力将刃舞之外的技能全部打入人群,然后采取前冲和后撤的策略。

不要贪图舞刃之姿,即使它能让你看起来非常酷,也不要贪图。

− 团战思路——控制+保命 ...

经过一段时间的小打小闹,LB已经转变好了。

如果你是玩家中的舞者角色,在游戏中,你的威胁值很可能会快速上升,因为可能有其他职业的玩家如武僧或机工暗中观察着你,打算趁你不备攻击你。还有可能对手方的指挥也在关注着你的位置。

现在要展现苟的精神,待在敌人视野盲区的不明显的拐角里等待时机。

在行列舞中,极限控制距离为15米,而舞者可以通过技能栏粗略判断平A最远距离也是15米。一般情况下,在进入攻击范围时就可以下坐骑开启疾跑,准备在人群外围释放LB。

这里提供一些技能的优先度选择,可以延续控制效果: 1. 持续伤害技能:这种技能可以让敌人在一段时间内受到额外的伤害,因此应该优先选择使用。比如说:毒箭、火焰风暴等。 2. 减速技能:减速可以让敌人移动速度变慢,有利于队友进行攻击。因此在团队配合方面,减速技能是非常重要的。比如说:寒冰箭、减速陷阱等。 3. 沉默技能:沉默技能可以让敌人失去法术施放的能力,对于法系职业的敌人尤其有效。比如说:沉默术、打断技能等。 4. 眩晕技能:眩晕技能可以让敌人昏迷一段时间,使其无法行动和攻击,可以给玩家争取更多的攻击时间。比如说:眩晕术、震荡波等。 5. 控制技能:控制技能可以让敌人处于一种无法行动和攻击的状态,可以给团队争取更多的时间和机会。比如说:冰霜陷阱、定身术等。 以上仅提供一些常见的技能选择建议,具体还需要根据情况综合考虑。

当敌人比较密集且我方机会抓得很好时,情况较为有利。

在释放限制爆破之后立刻使用扇舞和刃舞延续控制效果,使用流星舞或剑舞来进行收割。

这种连招方式适合在优势团队或夹击团队中使用,这种方式会放弃个人的灵活性,以换取最大程度的控制效果。

刃舞无需转满,技能可提前结束并撤离现场。

注意,如果想要在人群中获得更多的助攻,可以先使用扇舞技能,这样人群就会更快地融化。但需要根据实际情况来决定是否延后释放技能,以便在战斗中选择最佳的时机。

这种情况下,敌人比较密集,并且还有第三方势力靠近或者可能反击。

释放LB之后,应该使用扇舞或流星舞/剑舞来延续控制效果,而不要使用刃舞。在找到机会之后,应该尽快释放所有AOE技能,并撤离现场。

在平衡的团战中,舞者的生存能力受机师的影响。

情况三 敌人比较分散

在解除臂环后,可以使用流星舞技能对人群密集区域进行远距离控制,根据情况再考虑接下扇舞或刃舞技能以进行补充控制或伤害。

如果补给吸得太晚或者舞者没有及时跟上集火,就有可能出现这种情况。此时,由于人群已经散开,使用刃舞留人已经不太合适了。不过,25米施法距离的流星舞则是非常不错的选择。

如果小编遇到这种情况,会把lb保留下来,等待下一波团战使用。

请注意,无论您选择哪种方式释放技能,使用单人舞蹈释放技能后请务必尽快撤离现场。由于可能会食用到一些未知的物品而导致意外发生。

− 单点思路——多攒剑舞 ...

剑舞技能能够快速攻击一个目标并造成暴击,非常适合对付BOSS。但是为了能够成功发动剑舞,需要先使用两次强化平A攻击。因此,在使用剑舞之前需要留出足够的技能冷却时间。

针对血量健康(生命值大于50%)的烂头,首先使用前冲步,然后强化攻击,再次使用前冲步,再次强化攻击以激活剑舞状态,最后疾跑跟随烂头到达斩杀位置并释放技能即可。

当个人的血量为远程15%、近战10%时,使用剑舞技能造成致命伤害的概率更高。

针对血量危险(生命值低于50%)的敌人,首先采取保守的策略,使用普通攻击(平A)进行试探性的攻击,以确保能够协助队友造成伤害。在攻击的同时,密切关注敌人的血量变化。一旦预感到敌人的血量将至临界点,立刻使用高伤害技能,如“流星舞”,来尝试完成最后一击(K头)。

单点技能使用很玄学,以下分享的技巧只适用于理想情况。在实际战斗中,攻击的目标会不会开启盾牌,会不会狂吃药,以及面对开了地天的侍剑士或开了lb的黑骑士该如何处理等,都需要通过实战经验来积累。

以上是《单舞开局/团战/单点时的技能使用优先级思路》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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