7.1版本PVP水晶冲突骑士攻略(二)
17173 新闻导语
骑士在整局游戏中担当的是一个偏防守的功能性副承伤位,技能组的全面可以让他在对局中能做非常多的事情,所以骑士的技能可能不如近战或远程一样细腻讲究连招顺序,更考验的是释放时机。
圣盾阵:
CD16s的减伤能力技,给一个8000的盾。盾没破的情况下,4秒后会炸盾对周围目标造成150%剩余盾值的伤害和4s加重效果,附赠一个8s的15%增伤buff,俗称剑姿。
盾受到伤害破了的情况下,会给自己附加一个8s的15%减伤buff,俗称盾姿。
改动/详解:骑士的核心技能之一,从原先纯粹的减伤+盾,变成了一个伤害和减伤的双向技能。盾有没有破,是剑姿还是盾姿,会直接影响骑士的硬度和伤害量。需要记得注意自己身上的buff来判断这波能不能在前排承伤,在优势的情况下也可以用炸盾以及剑姿来提高自己输出。
炸盾是以自身为中心,动画效果判定的,和上版本判定点不同的是,判定是在炸盾动画演示完之后的自身当前范围,而不再是上版本buff结束后的自身当前范围了。同时在该技能持续时间内,是可以后手目押对方伤害技能来保证自己身上的盾被打掉,进入盾姿来保证自身前排硬度的。
卫护:
范围10m,CD30s的能力技,可以位移到队友身边,和队友连一根线替队友承受任意伤害,线的距离为10m,持续时间为8s。Buff持续时间内和队友相距10m以上拉断线,会失去承伤效果,但Buff持续时间内和队友恢复10m距离及以内会重新连线继续替队友承受伤害。
改动/详解:骑士的核心技能之一,带妹神技,俗称保护。相对于上版本10s的持续时间变得更短了,技能CD增加了6s。通常是帮没有状态的队友还在危险集火位置的时候保护开罩子续命打药状态,对自己意识把握不够准确的情况下,并不推荐预判队友会被集火秒杀保护,我承认这保护到了真的很帅,但是也很容易空交保护,在当前保护30sCD的情况下,我更推荐稳妥的保护方式。骑士相当于是给队友多一轮的容错,在当前版本天梯中大多数打灌伤击杀的情况下,一个保护可以让己方带来极大的容错和反打空间。
这个技能有非常多的细节,先讲讲与上版本保护相同的地方。因为保护队友被对方aoe技能打双目标的时候,是骑士一个人吃双倍伤害的,所以保护基本是和罩子或LB的无敌绑定的,以及能够在保证自身位置安全且不会被打双目标的情况下,用减伤替队友承伤也是没问题的。因为有会被压罩子打双目标的情况,所以在保护期间距离要尽可能的拉长到极限距离,这样在罩子结束的时候可以立马拉断线以免被集火。线是可以穿过宽度不足十米的掩体的,最经典的例子就是火图0点旁边的小柱子的两边,是完全不会拉断连线的,也可以让骑士保持一个安全的位置,具体实战还有很多位置需要大家自己发现了。
当前版本和之前版本不同的地方在于,基本所有技能都改动成了动画判定,保护手感上会比之前更快,在你摁下保护位移过程中已经和队友距离10m及以内生成连线的时候,动画判定到队友身上的技能会直接承伤到骑士身上,而你在摁下保护执行位移到队友身上的这个期间内,你是没办法进行任何操作的,通俗点来讲就是伤害到骑士身上会比上版本更快,骑士更需要保持好自己的状态再去保护队友。因为更改动画判定的原因,所有技能都变成了动画结束后判定伤害,原先例如忍者星遁天诛,召唤的巴哈,武僧的陨石冲击,武士的斩铁剑等长动画判定时间的技能,都可以用保护来进行反制,等到对方正在释放技能的动画期间再保护是完全来得及的,极大增加了骑士的保护容错。
注:由于保护本身生效也有动画演示,因此还是有可能会失误的。尽量在10m内让保护直接生效且目押尽可能快,成功率会更高。
对当前版本性能如此强大的保护带来的就是被碎盾易伤穿盾技的克制效果,在总体伤害提升的情况下,被打双倍是非常痛的,因此保护前一定要好好考虑一下如何释放。
因为在对局中有队友注意力集中而未注意到保护的情况下,一般使用保护宏可以很好的提醒队友第一时间打药而不浪费骑士的罩子or减伤时间,但是也有卡宏和不熟练导致人未到标先到的情况,因此大家可以自我抉择一下是否要使用保护宏。
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/merror off
/pvpaction 卫护
/marking 圆圈
/quickchat 掩护目标
/标记 关
/micon 卫护 pvpaction/merror off
/pvpaction 卫护
/marking 圆圈
/quickchat 掩护目标
/标记 关
/micon 卫护 pvpaction
列阵:
骑士的极限技,俗称LB,大招。充能时间120s
效果是给自己带来10s的无敌和三个大伤害AOE连段,同时会给15m范围内为所有队友添加一个持续10s,33%的减伤buff
改动/详解:技能效果本身和上版本没有太大变化,附赠的AOE连段持续时间从10s变成了15s。但是!这版本骑士大招LB的无敌效果摁下即生效,与DK的LB无敌效果判定相同,不会再有像上版本一样摁下后延迟生效,被打死吞LB的情况,各位骑士玩家也可以放心的残血开大抗压了。
注:有极个别吞LB情况可能是延迟问题和DOT生效,尽量还是不要搞丝血极限开大,不排除被DOT跳死的可能性。
职业分析及思路推荐:
骑士在整局游戏中担当的是一个偏防守的功能性副承伤位,技能组的全面可以让他在对局中能做非常多的事情,所以骑士的技能可能不如近战或远程一样细腻讲究连招顺序,更考验的是释放时机。
骑士虽作为强防守端职业,但拥有当前版本最快的眩晕控制,在进攻端可以率先抓住敌方的走位失误来打出净化,且在剑姿状态下可以通过远程手段来进行跟火,保证自身安全的同时能给到相当不俗的火力。同时要学会通过易伤技能的特性提高灌伤的效率,更快击杀对方获得人数优势。在取得优势后,强盾猛击可以采取碎盾的形式对卡车的敌人施加压力来加快推车进度,当然也可以继续通过易伤来提高击杀效率来滚雪球。
骑士之所以防守足够强大,是因为他拥有CD短的减伤,强大的个人续航能力,当前版本全游戏最强的120s防守型大招和保护的特殊机制。但由于骑士减伤的不稳定性,以及需要罩子来预留保护的情况下,并不推荐骑士玩家作为主要前排来进行长时间的承伤和卡车,大多时候需要自己通过卡板和远程技能来预留一个好的状态。当然,也不可能说我玩个骑士我就等着保护队友在后面挂机什么也不干,也并不赞成直接开圣盾去车里和人互换平A,这样是很容易被抓到剑姿而交出过多状态的。这里更推荐大家将骑士的技能组分开来打,例如绝对统治提供的悔罪+圣灵可以在保证自身位置安全的前提下,通过远程手段跟火,而在进行卡车和追击的时候可以用提供的强化平A三连进行近战输出。
在当前版本角色机体能力上升且耐久加强的情况下,双方同等水平且不失误的前提下很难出现击杀,而骑士的保护更进一步的加强了对失误的兜底能力。通过保护完全可以将队友的失误兜底来进行资源置换,对方为了击杀会交出一定过量的资源来想办法将失误的队友击杀,而保护会导致对面的进攻优势直接转换成我方的资源优势。而骑士强度最夸张的地方就在于,这个属于常规技能组的30s小技能,在合理操作下能够counter(反制)大部分破局职业的破局LB,例如武僧,镰刀,忍者等。
骑士的大招除了在被集火的时候,可以通过给自身带来的无敌效果来防止被击杀从而建立资源优势,也可以在对方想通过大量进攻LB来破局的情况下,通过群减来化解一定程度上的进攻。例如当前版本进攻防守最全面的占星大招,在队伍无法脱身的情况下,可以通过骑士大招对顶来进行资源置换,后续可以直接通过保护和无敌机制的联动来保下无法撤离的队友来为团队换来反打空间。
打法推荐:
注:该打法并非唯一解,如上文说到骑士的技能更讲究的是释放时机而并非公式化,以下只是说明正常开局的一种打法,请各位玩家灵活变通而并非套以下公式来应对不同情况的开局。
开局寻找机会通过调停控制对方走位差的成员进行第一波集火,随后开启圣盾阵保证自己被集火的情况下能有一定的存活能力和操作空间。同时要记得观察自己身上的圣盾阵buff ↓
1. 如果对方集火你导致你的盾被打掉了,进入了盾姿buff状态会给予你减伤帮助你在前排进行承伤和卡车,可以考虑继续打出绝对统治和后续附赠的平A高伤害三连来对圣刻目标进行输出保证续航。
2. 如果对方没有集火你,圣盾也没有破,进入了剑姿buff状态,一定要及时保证自身位置安全在远距离进行跟火,或卡板帮助队友输出深入到后排的近战。
对距离较远的目标可以使用绝对统治和圣灵的小连段来保证自身安全的情况下跟队友的控制进行集火,后续可以考虑打出悔罪来继续进行跟火aoe伤害。可以对敌方卡车或开罩子续命的玩家使用强盾猛击来进行碎盾/易伤增强击杀效率。
在保证自身状态良好且安全的情况下,考虑用调停来帮助队友拆火,以及通过保护帮队友续命承受伤害来保证队友不被击杀。在对方使用大伤害LB的时候可以通过使用LB来承担伤害压力,使用后可以保护一个状态差或需要使用关键LB破局的队友来共享无敌效果,可以紧接着继续使用大招附赠的AOE连段来进行对敌方进行持续灌伤和AOE伤害,同时也会帮助你续航,让你在无敌结束后状态保持良好。
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