7.X四人本速刷笔记:基本注意事项

2025-04-30 09:06:24 神评论0

17173 新闻导语

大家好,有注意到7.0的顶随速刷队伍有所增多,在这里分享一下我们队的各副本的速刷打法和职业看法,也希望有更多人能参与进来。四人本速刷是一项参与条件比较低的速刷活动,只需要零式毕业的1T3D,相比于循环手法,更考验资源分配情况,实际感受更类似绝本那种短P资源分配(如绝欧P2到P4)。

大家好,有注意到7.0的顶随速刷队伍有所增多,在这里分享一下我们队的各副本的速刷打法和职业看法,也希望有更多人能参与进来。四人本速刷是一项参与条件比较低的速刷活动,只需要零式毕业的1T3D,相比于循环手法,更考验资源分配情况,实际感受更类似绝本那种短P资源分配(如绝欧P2到P4)。以下分享的笔记是我们队自用的打法,其中部分笔记内容是我们预先计划但由于各种因素干扰还没实战实现的,如果有其他看法也欢迎在下面分享。

基本注意事项

1.疾跑:四人本很大一部分时间在脱战跑图,且拉怪、聚怪的速度决定了小怪波次清理的快慢,因此合理规划疾跑是第一重要的。通过同服同区域在进本前的瞬间开疾跑,可以将疾跑带入副本内从而节省开局的使用。利用ULK掉落鞋(阔步高筒靴)、赫尔墨斯之靴、部队城内加速特效II可以将主城内疾跑时间延长至30s,能为开局争取更多时间。

2.爆发药:理论上副本时间在9分30秒以上都可以吃三瓶,但实际上更需要在关键位置吃,根据副本情况而定。

3.Buff:7.0后除疾跑、爆发药外其他都不能带入。(副本外带入的buff不会在logs里显示)

4.拉怪:开怪职业通过位移与疾跑高速拉怪聚怪,最后T拉稳聚怪。非特殊情况拉怪途中只有开怪职业碰怪,只有聚怪快才能更快打出AOE且命中所有小怪。

5.修血:只有小怪全部击杀才能进入下个区域,因此保持全部小怪血线基本一致、最终同步击杀才是最快的通关方式。每波次小怪往往会有两三个血量相对多的,需要合理规划技能适当打单体/平A来进行修血,修血时优先用掉大威力技能,用带衰减小威力AOE技能或提前单体修血。由于画家的技能威力高而且衰减高,目前7.0的3个本不需要额外打单体技能修血。

6.Boss:需要注意的地方是爆发对齐团辅、硬吃躲了会掉输出的非致死机制。保证小怪爆发打完的情况下,尽可能把更大威力的技能或者能力技带入BOSS(如画家彩虹炮,激流,蝰蛇的附体)

7.LB:除特殊情况外,LB全部打在最终Boss,血量剩7-8%左右时使用,有画家的情况下,大部分情况画家都会彩虹炮收尾,导致LB需要提前释放。

职业选择

综合考虑

通常来说能用来速刷的职业有以下几个特点:

1.拥有多段位移或其他加速能力能跑过小怪或者负责拉怪

2.能在限定时间内打出超高爆发或者拥有超强资源积攒压掉某些阶段(如近东秘宝小怪召唤门,异界孤城老三上天召唤小怪)

3.不错的AOE能力和循环长度(最好能在聚拢后8GCD内打完一套),且最好循环技能释放顺序最好为从大到小(方便修血)。通常来说衰减越大的技能修血越方便,但是衰减大的技能总威力也会低(画家除外)。

4.可调整的爆发期或更优秀的爆发结构(拥有40s爆发或可存储的爆发)。4人本节奏与零式不大一样,小怪间隔通常为40s,两波小怪之间通常没办法做到都有60s。

5.队伍里最好有个近战来放LB斩杀。

防护职业

骑士:100级目前基本唯一解,够硬的同时伤害也高,缺点是位移只有两段并且爆发依赖60s的安魂和战逃,吃团辅能力弱。安魂变成远程AOE后更方便拉怪了,但是提前开会丢一些威力。跑图短的本可以提前安魂来保证全程不少次数,跑图长的本不如DK。

暗黑骑士:次优解,但是略脆,相比于90级基本就加了威力,位移改成无伤害了。弗雷释放不需要暗血是比较大的提升,但是弗雷的对AOE能力有所削弱。跑图长的本因为能回蓝优势还可以。

战士:血量平稳,团队减伤丰富,拥有三段位移,修血是4T里面最简单方便的,爆发可以调整,但是数值较低,比较适合新手。

绝枪:最脆,爆发够,7.1倍攻改成单子弹后算略微加强,低压本可以考虑。

进攻职业

龙骑士:7.0后无需开场暖机,开场爆发提高,爆发轴由于速刷小怪死亡过快,爆发期AOE能力很强,7.1龙炮三合一后AOE能力减弱,单体能力和修血能力相对一般,有暴击团辅战斗连祷;可选。

武士:位移只能对敌人使用并且消耗存储资源;AOE能力相比90级有所提升,但弱的点在于比较难跟上怪,缺乏一些高效的修血手段。在四人本的环境下单体的适用性较弱。有一定的资源存储能力,但是调整能力弱,并且没有任何功能性,通常绑定舞者一起使用。

武僧:非120s爆发期太弱,并且爆发太长,不考虑。

蝰蛇剑士:新时代三体人,爆发可调整并且输出高的同时还有三段位移。缺点是吃团辅能力弱,自保能力弱,拉怪风险高。在有画家的情况下,附体可以和画家爆发错开,弥补画家60s小爆发的缺点。

忍者:拉怪能力依然优秀,但是非120s爆发略弱,此外7.0团辅大改动导致忍者的背刺在现在有点不够看了。在拉怪路长的本可以考虑带,但目前7.0的本路都很短。

镰刀:蝰蛇的完全下位替代

诗人:7.0AOE能力有所增强,但是依旧很弱,不考虑

机工:资源存储和调控还不错,拥有不错的120s爆发能力,但是伤害还是低,不考虑。

舞者:通常和武士一起出现,各种技能的衰减很高,对群怪小爆发能力和存储能力一般。和武士一起选或者一起排除。

画家:必带,而且至少带两个,超级逆天的AOE爆发+20scd无目标突进还附带5秒疾跑,拥有40s/60s/120s爆发,各种手段齐全,并且爆发期还带回血。同时也有一定的资源存储和调度能力。

赤魔:7.0更新后魔划圆三连AOE要求降低为50/50.但爆发依旧臃肿,想进队的话只能取代近战位置去拉怪。

黑魔:7.0更新后BOSS单体能力还可以,但是AOE循环的长度不适合速刷,速刷一波小怪聚拢后大概20s击杀,黑魔需要打两轮火7-9GCD,难度较大。相比于6.0能打4火2单核爆的AOE循环一轮击杀,修血和读条难度翻倍。此外黑魔没有三连的小怪波次伤害特别低,以前黑魔强大的修血能力在7.0也没什么作用。7.1绝望能瞬发和多一个黑魔纹会略微好转,但综合表现还是不如蝰蛇画家。

召唤:查无此人。

【来源:网络】
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