关于灭云p2与p4增伤阶段爆发轴的问题

2025-04-24 09:24:52 神评论0

17173 新闻导语

扒了一下国际服的logs,暗云狂暴时间大概在11分20多秒,其中在p2和p4阶段,暗云会自己给自己一个20%的易伤,具体时间如图所示,第一次(也就是p2)为40s到3分05s,第二次(也就是p4)为8分50s到狂暴大概11分20s多。

扒了一下国际服的logs,暗云狂暴时间大概在11分20多秒,其中在p2和p4阶段,暗云会自己给自己一个20%的易伤,具体时间如图所示,第一次(也就是p2)为40s到3分05s,第二次(也就是p4)为8分50s到狂暴大概11分20s多。

第一轮增伤时长为2分25s,第二轮增伤时长为2分30s多。2分20s多这个时长正好可以比较极限打完两轮120s爆发。

常规开场顺打120s的情况下,11分20s多狂暴结束,理想情况下为0.2.4.6.8.10共计6轮120大爆发;1.3.5.7.9.11共计6轮60爆发。其中2.10分钟的两次120s爆发可以吃到云妈p2与p4的伤害加成,1.9.11分钟的60爆发可以吃到伤害加成。

如果开场不打爆发,只打一些随便的技能。第一次120s延后到40s增伤buff出现后开,理想情况下,0:40.2:40.4:40.6:40.8:50.10:50还是共计6次120s爆发。但60s爆发则会少一次,变为,1:40.3:40.5:40.7:40.9:50只有5轮。但是这样0:40.2:40.8:50.10:50可以有4轮120s爆发吃到伤害加成,有1:40.9:50两轮60s爆发吃到伤害加成。这样p2与p4增伤期的伤害肯定会高出许多,增伤期可以多打进2轮120而只少打一轮60s,但会因此直接少打一轮60s爆发。

请问这种情况下,后者延后爆发的打法能否可以比正常顺打的团伤更高?

只是本人的粗略计算,希望有大手子来证明:

这个问题可以变成:

6次120+6次60(其中2次120增伤20%,2次60增伤20%)与6次120+5次60(其中4次120增伤20%,2次60增伤20%),打出的团伤更高?

这里转化函数,令120=Y,60=X;Y=α*X(α可以看作职业在120和60的期间内输出比重)

式子4Y+4X+2Y*1.2+2X*1.2=6.4Y+6.4X=6.4αX+6.4X

式子2Y+3X+4Y*1.2+2X*1.2=6.8Y+5.4X=6.8αX+5.4X

当α>2.5的时候<;当α=2.5的时候=;当α<2.5的时候>;

总结一下:当团队内团辅职业足够多,120输出占比足够高的时候,120内输出是60的2.5倍以上,可以采取延后打法。(目前本人打下来这个数值大约在1.9-2.2左右)。

仅作为理论参考,不考虑范围团辅作用问题,队友小饼干伤害降低问题,不考虑团辅对不齐问题,按最终狂暴时间轴计算(叠甲过)。

【来源:网络】
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