光暗未来绝境战:P3 暗之巫女 P3a 解法一

2025-04-22 14:08:25 神评论0

17173 新闻导语

机制通解 短中长三个分摊:分别随机赋予一名火 debuff 时间不同的玩家,即每一轮火分散时其余五人必有一个对应分摊。由于分摊要求五人处理,所以分摊点名可以完全无视。 其他debuff 完全由职能 + 赋予的冰火决定,故冰火点名可作为每人路线的唯一判据。

P3 暗之巫女

ヘル・ジャッジメント / Hell's Judgment / 地狱审判

血量归1

P3a 一运:时间压缩 · 绝

時間圧縮・絕 / Ultimate Relativity / 时间压缩·绝

超级运动会 BOSS可选中

机制介绍

Debuff

11.png

沙漏

场上八个正斜点方向刷出八个沙漏(灯),连线角度随机,但相对关系必定如下图:

12.png

黄色连线为加速,紫色连线为减速,无连线为正常速度。三组分别在 11、21、31 秒时出现旋转激光标记;16、26、36 秒朝最近的人发射激光,并旋转扫射。

激光也是火属性伤害,且引导激光同样会附加火属性易伤12秒。

沙漏距离场中 9.5 m,共判定 9 次;

时间间隔为 2.07 + 1.07 * 7 = 10.5 s(前两次间隔较长);

扫射角度为 15° * 8 = 120°。

时间轴

13.png

点名情况

该机制根据 TH / DPS 职能随机点名:

[TH] 长火

[TH] 长火

[TH] 中火

[TH] [短火 或 中冰]

[D] [中冰 或 长火]

[D] 中火

[D] 短火

[D] 短火

中间两个 TH/D 的随机点名必定同为蓝或红色。

其余 Debuff 完全根据冰火点名情况确定:

14.png

机制通解

短中长三个分摊:分别随机赋予一名火 debuff 时间不同的玩家,即每一轮火分散时其余五人必有一个对应分摊。由于分摊要求五人处理,所以分摊点名可以完全无视。

其他debuff 完全由职能 + 赋予的冰火决定,故冰火点名可作为每人路线的唯一判据。

随机出现的冰月环不会附加火易伤,本质可以视为任意火的补位。故在考虑冰火引导沙漏的顺序时,根据以上点名情况,可直接将随机出现的冰与火视为同种情况,即 TH 冰 => 短火引导组,D 冰 => 长火引导组。

将冰视为火后,全员的火点名分组:

[TH] 长 长 中 短

[D] 长 中 短 短

共 3 长、2 中、3 短。

由于短沙漏的火易伤覆盖中火判定时间、中火的火易伤覆盖中沙漏判定时间,故2 中火必定引导 2 长沙漏。同理,3 长火引导 3 短沙漏,3 短火引导 3 中沙漏。

综上,机制仅有唯一解:

TH 冰 => 短火组

D 冰 => 长火组

长火组 * 3:长回返 + 短沙漏

中火组 * 2:短回返 + 长沙漏

短火组 * 3:短回返 + 中沙漏

以上为二运全流程,未涉及每人的具体分组与站位。在此基础上可提出站位分配与机制流程的细节,如下:

分组解法

· 解法 1:灰九式(MMW首发!)

15.png

沙漏出现后以单独的黄沙漏为12点(演示为了方便以12点刷在A为演示,实际情况随机,不要死认,请以沙漏为基准)

按职能分配的方案:

16.png

引导第一轮沙漏的玩家中,1DPS为12点,2TH按优先级(MT-H2)去左右下;

引导第二轮沙漏的玩家中,1TH为6点,2D按优先级(D1-D4)去左右上;

引导第三轮沙漏的玩家中,TH左D右。

总结如下:

TH长火:左下、右下(组内优先级) 必定短沙漏

TH中火:左 必定长沙漏

TH短火(或冰):下 必定中沙漏

DPS长火(或冰):上 必定短沙漏

DPS中火:右 必定长沙漏

DPS短火:左上、右上(组内优先级) 必定中沙漏

确定自己的沙漏后,后续所有机制只需要在自己的沙漏所在的射线方向处理,开荒期可以打一个小抄提醒自己:

自己的火还有 3 s 判定:

去外侧 13 m 左右分散(约自己的沙漏到场边 1/3 距离处);

自己的沙漏开始旋转了:

去引导沙漏 (在沙漏外侧,向旋转反方向偏 60 度约80度);

更正:引导角度不应是 60 度,而应该是接近切线方向。

如果 60 度引导,邻位或激光稍歪一点便很容易导致最后一下激光打到邻位引导者:

17.png

如果接近切线方向引导,所有人都很安全:

18.png

这个不对称的差异来自激光开始和终止时,两侧位置的人在处理的机制不同。

自己的延迟回返快判定了:

最终点名为分散则去沙漏位置放置点名、

否则站在正中心偏外一小步(记录回返时无需面向)。

最终回返快判定了:

沿自己的射线方向看向场外,等待眩晕 + 传送。

引导长沙漏的人注意先回场中躲开;场中的人可以在对侧面向boss 输出。

其他时间:

站在中心参与分摊或待机。

结合时间轴,总结如下表:

19.png

注:

场外:从沙漏到场边距离的约 1/3 处。

沙漏:如果沙漏在旋转则去引导,否则与沙漏重合。

中心:正中心偏外一小步,小于 1 m (约半个标点)。

对侧:对侧中心至沙漏的范围内正常输出,即可保证面向。不去对侧、原地背对亦可。

治疗职业注意单奶会改变面向。

下面演示全机制流程:

BUFF出现之后短火先出去分散,其他人在场中集合,沙漏出现后确定好自己对应的沙漏,处理第一轮分散分摊,处理完后找到自己的沙漏八方分散;

第一轮沙漏需要长回溯三人引导,同时我们要放下短回溯的位置,即我们需要确定水分摊和暗分散的位置;

20.png

按照自己根据沙漏确定的八方位置,除了水分摊以外的七个人都去自己沙漏下,9点和3点的玩家在沙漏内分散放下回溯,沙漏下有黄蓝圈的玩家逆着箭头方向在灯外引导,其他人在灯外分散并放下回溯,水分摊在场中稍微靠向自己的八方方向放下回溯;

之后处理第二轮火,火只需要看自己火还剩3 s左右出去放火即可,非引导灯且非放火的时候都在场中待机;

第二轮灯需要短回溯非中火的三人引导,同时放下长回溯的位置,长回溯必然是背对,在场中稍微靠向自己的八方方向放下回溯;

21.png

处理完之后处理第三轮火,同样火剩3秒出去;

第三轮灯需要短回溯中火的两人引导;

注意最后一波的左右引导后马上就要回溯了,奶妈需要注意两人的血量,以免暴毙。

22.png

之后所有人面向场外,回溯判定

23.png

总结:

①找12点(单独的黄连线沙漏)

②找自己的沙漏,找到之后除短火外的人场中集合;

③短火出去放火,其他人场中分摊;

④除了水分摊外所有人去自己沙漏引导,水分摊在场中往自己的沙漏走一点点;

⑤中火出去放火,其他人场中分摊;

⑥中沙漏的3人出去引导,其他人场中集合,往自己的沙漏走一点点

⑦长火出去放火,其他人场中分摊;

⑧引导长沙漏;

⑨面向场外,等待回溯;

TH用宏

短火:

方位-下

1.外·场外分散

2.中·找灯放回溯

3.内·场中分摊

4.中·找灯引导

5.内·场中分摊

6.内·面向场外

中火:

方位-左

1.内·场中分摊

2.中·找灯放回溯

3.外·场外分散

4.内·场中分摊

5.内·场中分摊

6.中·找灯引导

7.内·面向场外

长火:

方位-左下 右下

1.内·场内分摊

2.中·找灯引导

3.外·场内分摊

4.内·场中放回溯

5.外·场外分散

6.内·面向场外

月环:

方位-下

1.外·场内分摊

2.中·找灯放回溯

3.内·场中分摊

4.中·找灯引导

5.内·场中分摊

6.内·面向场外

DPS用宏

短火:

方位-左上 右上

1.外·场外分散

2.中·找灯放回溯

3.内·场中分摊

4.中·找灯引导

5.内·场中分摊

6.内·面向场外

中火:

方位-右

1.内·场中分摊

2.中·场中放回溯

3.外·场外分散

4.内·场中分摊

5.内·场中分摊

6.中·找灯引导

7.内·面向场外

长火:

方位-上

1.内·场内分摊

2.中·找灯引导

3.外·场内分摊

4.内·场中放回溯

5.外·场外分散

6.内·面向场外

月环:

方位-上

1.外·场内分摊

2.中·找灯引导

3.内·场中分摊

4.中·场中放回溯

5.内·场中分摊

6.内·面向场外

【来源:网络】
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