光暗未来绝境战:P2 希瓦 · 米特隆 P2c(一)
17173 新闻导语
过剩光,吃到光属性伤害时 + 1 层,五层会爆炸炸团 无尽光之锁,倒计时结束会变为无尽光的咒缚 无尽光的咒缚,会判定距离,连线的单位之间太短太长都会炸 Weight of the Light 记做小光(16 s 倒计时结束后自身周围 6 m 分摊,少于 4 人时附加伤害降低 debuff)
P2c 光之失控
机制介绍
光の暴走 / Light Rampant / 光之失控
バニシュガ / Banish III / 强放逐
光の津波 / the House of Light / 光之海啸
Debuff:
过剩光,吃到光属性伤害时 + 1 层,五层会爆炸炸团
无尽光之锁,倒计时结束会变为无尽光的咒缚
无尽光的咒缚,会判定距离,连线的单位之间太短太长都会炸
Weight of the Light 记做小光(16 s 倒计时结束后自身周围 6 m 分摊,少于 4 人时附加伤害降低 debuff)
过剩光buff:
连线的必定 0 或 1 层,点名的必定 1 或 2 层
开场2 1 1 1 1 or 1 1 1 1 1 1
单人塔:6人+1
小光分摊:8人+1
四人塔:4人+1
八方光波:8人+1
最终共 32 层
流程:
六个人点名无尽光之锁BUFF连线。倒计时时变为无尽光的咒缚BUFF。
余下两人头上出现点名,需要放置黑泥,共五轮。
其中连线6人中,随机一根连线相连的两人会被点名小光分摊。
如图,场上固定位置刷出6个塔。
踩塔后,六个塔的位置会生成球,分两轮读条爆炸,有 AoE 范围提示。两轮为如下两种情况,顺序随机,间隔 4 秒。
两轮塔后中间会刷一个四人塔。
踩塔时BOSS会读条释放一轮强放逐,在踩塔后判定。
最后BOSS读条光之海啸,对全体释放扇形光波,全员八方分散,结束。
机制解法1:灰九式(数圈法)
(已更新为A4-C2分组新灰九)
光爆读条时在boss目标圈上按通用八方站位,这样锁链最初会形成一个环
连线的六人观察从正北开始顺时针到自己的范围内,计数有几个人被黑泥 AoE 点名。
例:AoE点名D4和D2.MT 计数为 0.ST计数为1.其余人计数为 2
根据自己的计数去对应的塔:
(每人记住自己的三个位置就可以了)
备注:由于MT,D4.H1.D3的计数只有1或2种情况,可以简化计数:
MT:没有AOE点名就去C
D4:只需看自己和MT,MT有点名去C,MT没点名去1
H1:只需看自己和D3.D3有点名去A,D3没点名去3
D3:没有AOE点名就去A
按照此规则,连线会自动拉成下图形状:
原理:
“计数” 实际上是正北顺时针开始,自己在八人中的顺次与自己在连线六人中的顺次之差值。由于八人的顺次通过八方站位固定下来了,那么连线六人的优先级便可转化为点名两人的 “计数” 。
用观察两人代替观察六人,免去观察一个初始不规则六边形的繁琐操作,按照从高到低直接依次分配到 C 1 2 4 3 A 六个塔。每人仅需记忆自己的三个可能位置,打一个小抄即可轻松解决。
注:
踩塔后的拉线集合最好有一个便于参考的准确位置,方便放黑泥的两人就位。拉线集合的初始方向有三组可行的解,即为六个塔的三个平分线方向:正东西(BD)、正南北偏顺 30°、正南北偏逆 30°。后两者并没有可参考的标志,所以拉线采用正东西拉线。
而这也是踩塔拉线的图形不朝向 AC 而是倾斜了 60° 的原因:只有斜着的拉线图形才可以使两组在 BD 集合。
放圈:
被点名的两人按相对位置,左侧的去左,右侧的去右;
如果处于一条竖线则顺时针去最近的正左/正右处。
两人从场内黑圈的左右方向上开始,顺时针贴着场内黑圈沿如图所示路径缓慢放圈,最后到对侧参与分摊。
可参考下图:
每一个圈大致贴着前一个放;
1-3 圈顺时针放在场内黑圈上:
1 在 BD 正点方向,2 在 13 斜点方向,3 在 AC 正点方向;
从 3 圈开始朝着斜方向场边直走放 4、5 圈。
注意不可以拐向 2-B、4-D 之间的安全区。
最后去分摊的时候,开荒保险起见可以开一个疾跑,熟练情况下完全不需要。
流血不是立刻判定,下一个圈无须完全出上一个圈,所以可以如图有一定重叠地放置。
无论如何,不可以将后两个圈覆盖到 BD 方向回场中的路上。否则第二组圈处于光圈反方向时,二者会一起将回场中的路封死,要在原地等四秒大圈消失,踩塔时间极紧张。
踩塔之后去拉线去BD分摊,球炸完后场中会出现一个四人塔,此时两层过剩光的人进去踩塔。
踩完后BOSS还会读条一次强放逐,按照初始八方,八方分散或斜方向分摊处理。
BOSS最后会读条光之海啸,和原版一样,始八方分散。此时所有人身上的过剩光都为四层,机制结束。
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