光暗未来绝境战:P2 希瓦 · 米特隆 P2a

2025-04-20 23:09:36 神评论0

17173 新闻导语

P2a 钻石星尘 クアドラスラップ / Quadruple Slap / 四剑斩 BOSS 会对当前 MT 释放原版双剑斩,并附带可以被康复的物理易伤,随后释放第二次双剑斩。有物理易伤时不能继续吃死刑及后续平 A。

P2a 钻石星尘

クアドラスラップ / Quadruple Slap / 四剑斩

BOSS 会对当前 MT 释放原版双剑斩,并附带可以被康复的物理易伤,随后释放第二次双剑斩。有物理易伤时不能继续吃死刑及后续平 A。

可以换 T 各吃一次,或吃一次后立刻驱散,或单 T 无敌吃两次后换 T 吃平 A。

鏡写し / Mirror Image / 镜中像

召唤镜子,镜子中出现光之巫女形态的琳分身。

ダイアモンドダスト / Diamond Dust / 钻石星尘

ヘヴンリーストライク / Heavenly Strike / 天降一击

シンホーリー / Sinbound Holy / 罪壤神圣

机制流程

钻石星尘读条结束 → BOSS上天 → 冰花点名出现 → 引导光波 + 钢铁月环判定

→ 冰花位置判定 → 冰柱安全区出现 → 击退 → 冰花判定

→ 分组分摊*4 → 背对 + 冰地板变身 → 连续剑判定 + 滑冰 → 机制结束

详细说明:

读条钻石星尘 AoE 后 Boss 上天。

随机对侧两个标点方向出现冰圈预兆,以 4 秒间隔向相邻斜点扩散。如初始冰圈在 1 3.四秒后四个正点出现冰圈预兆,四秒后 2 4点出现冰圈预兆。冰圈预兆到判定时间约 9 秒。

第一组冰圈出现的半秒后,光之巫女分身开始读条钢铁/月环:

镰形回旋踢 Scythe Kick サイスキック 月环

阔斧回旋踢 Axe Kick アクスキック 钢铁

范围与原版相同:钢铁去外圈地板黑色花纹外侧,月环去斜方向直角箭头内侧(下方有图)。

可观察仇恨列表的读条名称,或观察分身是否转向,运动会开始后继续面向 C 为月环,转向 A 为钢铁。

几乎与 3 同时,4TH 或 4DPS 头顶出现橙圈点名,代表放置冰花(5 m 宽)。

钢铁月环判定,0.8 秒后 Boss 朝最近四人释放 30° 扇形光波,附加魔法易伤。紧接着第一组冰圈判定。

两秒后冰花标记落在点名者的位置,附加魔法易伤。

希瓦出现在场中释放击退AOE天降一击,同时第二组冰圈判定,随后四个冰花判定。

第三组冰圈判定,同时 Boss 对双奶释放需要分摊的四连 AoE 罪壤神圣,分摊后留下光圈(踩入会流血)。AoE 范围 6 m,判定间隔 1.5 s。

希瓦此时在随机正斜点场外,光之巫女此时在随机正斜点场内(半径 10 m 处)。两个分身同时换装变成对方的形态,冰→光的分身会眩晕面向其方向的人,光→冰的分身会将场地冻结为冰面。判定时间为第四次分摊后 3.5 s。

变成冰的分身开始读条二连剑:闲静的连续剑/寂静的连续剑

静寂的双剑技 Twin Stillness 静寂の双剣技 攻击前侧 → 后

闲寂的双剑技 Twin Silence 閑寂の双剣技 攻击后 → 前侧

机制解法(新)

DD读条时,围绕场地中心,场地基准八方分散站位以便观察点名。自己只会在同色标点方向处理初始机制,如 MT、D3 准备去 A 或 1 方向。

观察初始冰圈在正点还是斜点、Boss读条钢铁或月环、自己是否有点名(如前文)。

3.1. 冰花点名组:

去与初始冰圈正斜相异的方向,如初始冰圈在正点就去斜点。亦可记作 “紧邻冰圈” (45°) 以减少一步思考。

钢铁:站在该方向场边放置冰花(点名消失再走,不要被其他技能特效干扰提前回去),即 E8s DD外解法。

月环:贴近月环内边缘,月环读条结束后(看读条,不要看动画)立刻去场内圆形花纹处放置冰花,即 E8s DD内解法。

3.2. 无点名组:

去与初始冰圈正斜相同的方向,如初始冰圈在正点就去正点。亦可记作 “冰圈或空地” (0° 或 90°) 以减少一步思考。

钢铁:站在该方向场边贴近黑色圆形花纹,钢铁读条结束后立即回场中,路上自然会引导到扇形。如果你去的方向是第一组冰圈的方向,时间比较紧迫,务必看读条,不要看动画。

月环:保证角度无误的前提下尽可能贴近 Boss 引导光波。

此处只存在两种情况:全员按照初始八方位置处理机制,或全员需要组内换位。固定队可在语音内报一句 “需要换位” “不用换位” 即可简单提示。

钢铁月环站位可参考下图(以斜点冰花为例):

11.png

放冰花位置(以斜点冰花为例):

12.png

冰花落下后,准备双组击退。此时第一组大圈已经判定,所有人根据 P1 雾龙分组(MT组A1D4.ST组 2B3C)击退到没有大圈的方向,贴场边躲避冰花。

准备分摊走位。此时关注场中的光分身(即将变成冰形态)的位置,这个分身随后会面朝场内释放二连刀,需要保持其正前、正后不会被后三次分摊留下的光圈完全覆盖(第一次滑冰时已经消失)。

默认顺时针走位。面向场中,观察此分身与自己的相对位置关系:

垂直(希瓦在 ↔):

贴近场边,等待第一个黄圈、每个光圈判定后走到外边,紧贴着等待下一个判定。

逆时针 45 度 / 顺时针 135 度方向(希瓦在 ⤡):

起跑前预先走几步,沿着场地黑圈花纹连续前进并分摊,中途不要停顿。

顺时针 45 度 / 逆时针 135 度方向(希瓦在 ⤢):

全都改为逆时针走位,按 135度(⤡)跑法;

同侧或对侧(希瓦在 ↕):

同135度(⤡)跑法。第2、3个圈可以相比场地黑圈适当靠近场中一些(更直一些的轨迹)。

所有情况详见下文的图示。

分摊点名双奶,请双奶控制走位速度;

其他人跟随,角度上比奶妈靠前一点(延迟问题),径向上比奶妈靠近场内一些(和奶妈差得远了的时候更容易调节)。

四次分摊后,Boss 正前方和正后方应未被光圈覆盖,且所有人接近 Boss的正前方或正后方。

下图所示为冰分身在北侧的情况,此时最好调整自己的位置处于 Boss 背后的蓝色区域,或前方的红色区域内。红色区域代表可以一次滑到蓝色区域的范围,越靠近对侧容错越高。

调整的同时,注意找到场外发黄光的冰分身,最终视线避开此分身。背对判定后地板变为冰,停止移动。

13.png

如果你由于背对等原因,自己未能及时调整位置,在地板结冰前未处于如图所示的蓝红区域,则先攻击前侧面时会无法处理。在此情况下可以补救:结冰前尽量靠近希瓦方向,结冰后预先滑冰一次到红色区域,如左上边缘的白色区域滑到右下红色,之后正常处理。(处理正常的情况下,一定能找到没有光圈的路径)

Boss读条前后刀,根据自身所处位置及读条判断如何走位:闲(Silence)去前、静(Stillness)去后。滑冰的距离为 32 m,等于外圈花纹直径。建议所有情况下滑冰均从距黑圈与场边相等的位置开始,以提高容错,如下图。

前后刀间隔仅有 2.0 s,而滑冰一次需要 1.5 s。从对侧滑过来时可以提前 0.5 - 1秒提高容错。

下面给出希瓦处于四种位置时的放圈及滑冰方式参考。

14.png

↑ 分身与击退方向呈90°,正常击退后等待第一下分摊判定,然后沿顺时针方向,沿外圈在光圈边分摊

15.png

↑ 正常跑135°:击退后沿靠内圈的位置,往移动方向走几步,等第一下分摊落下正常起跑,中途不等分摊;如果走不到可以如下图示例二段滑冰;

16.png

17.png

↑ 顺时针方向45°有分身,因此全员逆时针起跑,按135°跑法跑,击退后沿靠内圈的位置,往移动方向走几步,等第一下分摊落下正常起跑,中途不等分摊;

18.png

180°,击退后沿内圈仍然是往移动方向走几步后等第一下分摊开始起跑,不用等分摊也不需要开疾跑,弧线路径可以稍微往场内再靠一点。

从第四个圈到背对+冰冻判定只有三秒,无疾跑下最多只能跑动 18 m。如果跑向分身的一组没能跑到分身背后,则需要滑向对侧调整起始滑冰点。

ホーリーレイ / Hallowed Ray / 神圣光线

直线分摊

开荒减员时 T 奶关照一下脆皮,减员 2 人以上建议 TLB,以进入后续阶段练习

【来源:网络】
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