光暗未来绝境战:P1 绝命战士 · 桑克瑞德①
17173 新闻导语
P1a 开场 平A*2(非T 10W一下) 机制介绍 气旋破 / Cyclonic Break / サイクロニックブレイク Boss 朝全员释放八个 22.5° 扇形光波,减员时随机重复点名; 两秒后八个扇形朝着相同方向再次释放; 两秒后八个扇形朝着顺时针旋转 22.5° 的方向再次释放; 两秒后八个扇形朝着顺时针旋转 22.5°(总计 45°)的方向再次释放。
P1a 开场
平A*2(非T 10W一下)
机制介绍
气旋破 / Cyclonic Break / サイクロニックブレイク
Boss 朝全员释放八个 22.5° 扇形光波,减员时随机重复点名;
两秒后八个扇形朝着相同方向再次释放;
两秒后八个扇形朝着顺时针旋转 22.5° 的方向再次释放;
两秒后八个扇形朝着顺时针旋转 22.5°(总计 45°)的方向再次释放。
此外,读条时身上随机有雷、火两种属性光效,雷 = 半径 5 m 的全员分散,火 = 半径 6 m 的双人分摊(点 4TH / 4DPS),与第二次的光波同时判定。
机制解法
读条时,全员准确八方站位,引导分散扇形AOE,同时记住火/雷。在引导无误的情况下,后三轮分别等效于正八方(射向标点)→ 斜八方(射向标点之间)→ 正八方。
第一轮判定后,TH 逆时针、DPS 顺时针去同色标点之间躲避。近战站在目标圈上,远程根据根据属性效果,雷分散(站在远处)或火分摊(站在近处,范围很大不用贴上);
第二轮判定后,连续躲两轮八方水波(→ 标点方向 → 标点间)。
注意 MT 拉怪尽量拉在正中心、朝向正北;每个人引导时也尽量相对 Boss 朝着准确的方向,不要死认场地标点。否则只要 Boss 偏离中心,光波很容易在旋转一两次后偏离标点指示的安全区。
連鎖爆印刻 / Powder Mark Trail / 连锁爆印铭刻
对一仇的单体死刑,并附带連鎖爆印Debuff和物理易伤,需要换T。
連鎖爆印:被刻上了连锁爆印的状态。效果结束时,以自己和自己最近的队友为中心爆炸。
16s倒计时buff(buff会在雾龙机制开始时爆炸),会带着最近的一个人一起炸。由双t吃下。目前开一个铁壁能活(?由于没有易伤,可以双T站一起开减伤吃两个。
P1b 雾龙阶段
樂園絕技 / Utopian Sky / 乐园绝技
机制介绍
上天 → 二段死刑判定 → 雾龙(同 E11s)八方贴场边 → 根据读条特效在安全区分散分摊
雾龙结束后接一次开场同款气旋破 → 雷燃烧击 → 火燃烧击 → 转轮判定 → 抓人分摊判定
机制解法
上天后全员八方贴场边(ST D4 临时换位以应对死刑),场边刷出八个分身,只有靠近的人能看见。
D3 MT ST ← 换位
H1 D4 ← 换位
D1 H2 D2 〇
随后爆印二段判定,MT 稍微靠近 ST,D3 稍微远离 MT,确保死刑引导无误。注意二段死刑的减伤。
死刑结束后,会有三个面向不共线的分身抬手准备释放宽度 16 的直线 AoE,其余五个消失,安全区与龙诗 P2 一运一致。如果发现身后的Boss在场边未消失并举手,就向前移动到场中以示这条直线危险。同时如果对侧队友往前走,自己也移动到场中。最终应有两个处于对侧没动的人,即代表安全区所在直线。安全区的人在确认自己处于安全区后,可以靠边跳两下以示安全,全员按分组去对应安全区:
MT组:A1D4
ST组:2B3C(如果标点不一样,以下图位置为准)
雾龙和之前老桑身上读条的属性判定,
雷:分散,按龙诗P2一运分散(如下图)
火:双组 44 分摊(不是双人) *斜点标记不一致 待修改
左右两人也可看圆形花纹
雾龙结束,场中出现若干老桑,请按顺序分别处理:
①场地正中央出现老桑分身,释放开场同款八方剑,按雷火属性正常处理。注意雷分散时近战站在场中弧线八边形的线条上,以防与远程互炸。在处理气旋破的时候注意一下跑位,开个疾跑使劲跑
②A点方向靠场内的位置出现一个老桑分身,读条雷/火属性光轮召唤;随后场上A1D4 / 2B3C 方向出现两组雷/火属性光轮各四个,与读条属性相同的一组光轮会扩大为地板花纹的范围,最终要在异色的那组光轮的缝隙中躲避;
③D点场外出现一个老桑分身横向打雷塔器Q(第一段 10 m 宽、第二段 20 m 宽,第二段可参考中心黑色地板直径);A点场外出现一个老桑分身竖向打火塔器Q(第一段 10 m 宽,第二段向左右击退 15 m),固定先雷后火。处理完前面的扇形后,就近去A或者C点躲横向的扩大雷直条,同时偏向异色光轮一侧准备躲纵向的火直条。火塔器Q防击退无效,躲开直条后靠场中击退到异色光轮缝隙中。
④东南、西南两个分身连线火分摊,按照MT-D4的优先级去上下两组,其他人在火塔器Q之后按照TH组北,DPS组南分组分摊;如果同组内有两根线,请MT和D1负责补位,同绝龙诗P2二运跳刀分组。连线的人在击退+光轮判定后会被止步,所以最好在雷直条后、火击退前竖向移动到另一半场;补位的人则在光轮判定后再换位也来得及。
火连线的分摊少人会给分摊的人叠破灭刻印,有90%的伤害降低,叠两次即死。这个副本绝大多数分摊都有人数检测,因此尽量不要少人。如果输出够了有人有小饼干或者刻印可以跳一下拉起来,减少输出损失。
这里我们无视场外四个属性和读条固定的分身,只需要观察A点场内分身的属性即可
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