最终幻想14 血怒的机制:血怒时间轴

2024-04-16 16:36:56 神评论

17173 新闻导语

在《最终幻想14》中,血怒是一项重要的技能,旨在增加物理攻击力和攻击速度。这个技能对于战士职业是非常关键的,因为他们需要承担许多战斗和抵御敌人的攻击。在本文中,我们将深入探讨血怒的作用和使用技巧,以帮助您在游戏中获得更好的体验和成就。

在《最终幻想14》中,血怒是一项重要的技能,旨在增加物理攻击力和攻击速度。这个技能对于战士职业是非常关键的,因为他们需要承担许多战斗和抵御敌人的攻击。在本文中,我们将深入探讨血怒的作用和使用技巧,以帮助您在游戏中获得更好的体验和成就。

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2.0.2血怒时间轴

根据血怒觉醒时间的差异及其与机制的对齐情况,选择合适的血怒时间轴有助于提高击杀速度。

为方便叙述,可以简称为三种状态:进场后立即爆发的血怒状态(0s血怒)、进场前30秒开始准备的血怒状态(-30s血怒)、进场前45秒开始准备的血怒状态(-45s血怒)。

时间是大致的估计,实际操作中可能并不如此准确。因此,在执行中不必完全按照以下时间表安排,只需符合基本原则即可。可以与机制的时间轴进行交叉参考。

虽然实际上有更多的血怒打法选择,但是由于精力有限,下面只列举我个人认为最具代表性且足以处理高原单挑的3种打法。

(1)0秒血怒(即在进场后立即使用血怒)

进入战斗后,0秒使用闪雷弹对怪物造成伤害,然后使用血怒技能和第一次突进技能。15秒后再次使用突进技能。在进行第三次突进技能之前,应该先食用爆发药物,时间为30秒。同时在发动第三次突进技能时,还需要觉醒血怒技能。

在游戏中,第二次开启血怒的时间是在180秒(3分钟),而血怒觉醒的时间范围是在210秒到240秒之间(即3分30秒到4分钟之间)。

第三次使用血怒技能的时间是在360秒(6:00),血怒觉醒的时间是在390至420秒之间(6:30-7:00)。

(2)-30s 血怒 (进场前30秒血怒),在进入战斗前的最后30秒内使用血怒技能。

在战斗开始前,我先在一个木桩上叠加了3次血怒状态,然后进入战斗后进行了第三次突进攻击,这时我又叠加了1次血怒状态,总共叠加了4次。最终,我的血怒觉醒了,使我在战斗中更加强大。

在剩下25秒时,你需要开启血怒,然后进行第一次突进。当剩下10秒时,进行第二次突进,然后进入场地。进入场地后的5秒内,使用爆发药品,并进行第三次突进,然后开始攻击怪物。

在游戏中,第二次开启血怒应该在150秒(2分30秒)时进行,而血怒觉醒则应该在180-210秒(3分00秒-3分30秒)之间。

在游戏中,第三次开启血怒是在330秒(也就是5分30秒)的时候,而血怒觉醒则出现在360至390秒之间(也就是6分到6分30秒之间)。

(3)在进场前的45秒内,使用血怒技能。

在攀爬木桩时,成功叠出了三层血怒buff。接着,进行第三次突进,迎战敌人并激发出了更强的斗志,叠出了四层血怒buff,最终觉醒了血怒状态。

在倒数40秒时,请开启血怒。在倒数25秒时,进行第一次突进。在倒数10秒时,再次突进并进入战斗场地。在进场后的前5秒,请使用爆发药水,在第三次突进后,开始攻击怪物。

第二次开启血怒在135秒钟(2分15秒),血怒觉醒时间为165-195秒钟(2分45秒-3分15秒)。

在5分15秒时,进行了第三次血怒。血怒觉醒的时间段是在345秒到375秒之间,对应的是6分15秒到6分45秒。

通常情况下不应该延迟第二次使用血怒觉醒的时间,否则与使用-30秒的效果没有区别。在准备使用第二次血怒觉醒之前,应该让突进技能的冷却时间空转15秒,也就是维持突进技能的2层状态,等待血怒技能冷却好后再使用血怒和突进技能。

如果在血怒的冷却时间中,当剩余时间不到1/3(60秒)时,突进技能的层数为0.那么无论下一次开启血怒前的冷却时间如何,都不应该使用突进技能。

(4)规律

常规的三种血怒用法是每15秒叠一次层数,因此开启血怒和叠层数的时间是相对齐的。可以根据自己熟悉的打法来推断不熟悉的部分。

2.0.3在血怒里打什么?

血怒常用的技能搭配是什么?

请重新表述不替换技能的要求,包括血怒技能和力泉/驱魔技能。

替换技能:力泉+背水。开启血怒后,可以将血怒替换为力泉或者背水之一。详见后文“2.0.6血怒+力泉+背水”。

"0s血怒(进场后使用血怒)" 和 "场中的第二、三次血怒" 指的是游戏中某些英雄或角色需要在进场后使用血怒技能,并在游戏进行过程中使用两次或三次这个技能。

我的个人处理方式并不一定是最优的。如果有更好的处理方法,欢迎探讨和分享。

使用技能:对于60秒或更长的CD技能,可以选择在进入血怒状态后暂不使用,等待血怒觉醒后再施放。

这个能力技能有30秒的冷却时间,叫做“好了就用”。如果在开启血怒之前或者刚开启血怒时转好了能量,就可以直接使用;如果在还没有叠出血怒觉醒之前,可以再转好一次,但要延后使用,等血怒觉醒后再用。

如果有一些战技拥有独立的冷却时间(例如枪刃的子弹连、音速破和骑士的沥血剑),那么在能使用这些技能的时候就要毫不犹豫地用上。然而,在存在加速效果的情况下,这些技能的冷却时间常常并不会同步。

比如说,当你在游戏中进行第一次血怒和第一次突进,并且获得了两层血怒buff效果时,你可以在这个时候使用血怒觉醒技能。这样,在觉醒期间,你还可以再次使用血怒技能,而不必等到觉醒结束后才使用。

场上发动第二、第三次血怒的收益与结束时间有关。如果不考虑对齐,可能可以多出使用次数;如果不能多出使用次数,则可以将血怒的发动时间延后,以获得更高的加成效果。

3、3秒后使用血怒,持续30秒。再过45秒后重新使用血怒(在进场前使用)。

先进入战场,食用爆发药剂,快速冲向敌人,激活血怒觉醒状态。然后使用所有可以输出伤害的技能,根据敌人身上闪光的地方进行攻击。

其他与(1)相同。

以上是《最终幻想14 血怒的机制:血怒时间轴》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

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