最终幻想14 7.2黑魔进阶:AOE循环
17173 新闻导语
黑魔法师是《最终幻想14》中强大的魔法职业之一,擅长引导黑暗能量,释放强大的黑魔法攻击敌人。在游戏中,黑魔法师可以造成巨大的伤害,并在团队战斗中发挥重要作用。想要了解更多关于黑魔法师的技能、装备和战术,就让我们一起深入探讨吧!
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针对双目标的AOE循环,“b4U核核耀”是一个可选的组合。该组合在效能上保持中立,其p值为0.既不会提升也不会降低整体效能。
在双目标基准循环中,当平均增益威力达到672时,可以选择使用“B4核核耀”这一组合。该组合的效能指数p高达132.显示出其在双目标战斗中的强大效能。
在战斗中,我们可以利用dot或通晓填充来跳过冰悖论技能。值得注意的是,在秽浊得到加强后,双目标战斗的表现已经再次超越了异言。
关于双目标环境下的雷技能使用,我们需要仔细考虑。群雷的总威力为840.而单体雷在第二个释放时的等效威力,在忽略掉两个单体雷之间间隔导致的天然雷损的情况下,约为660.这略低于双目标基准循环的平均增益威力672.然而,这并不意味着在双目标战斗中群雷就一定比单体雷更优。雷技能不仅仅是一个伤害技能,它还是一个重要的填充技能,可以用来搭配星灵移位技能,或者替代冰悖论技能。在双目标环境中,单体雷的使用频率为每30秒两次,高于群雷的每24秒一次。这也意味着,在实际战斗中,第二个单体雷的实际等效威力可能会远高于660.因此,在长时间双目标环境下,我们仍然优先考虑使用两个单体雷。只有在资源冗余或者gcd冗余的某些短时阶段,如绝伊甸的p4阶段,我们才考虑将部分单体雷替换成群雷。
当战斗目标增加到三个时,我们可以选择使用“玄冰U核核耀”的组合,其效能指数p为0.
在三目标基准循环中,冰技能的选择发生了变化,由冰4改为了玄冰,这一改动使得ppg达到了854.6.而采用“玄冰核核耀”组合时,其效能指数p更是高达314.6.显示出该组合在三目标战斗中的卓越效能。
在面对三个或更多目标时,dot技能的首选应该是高震雷。
当目标数量达到四个或更多时(此处仅为理论讨论,未涉及具体计算),我们可以考虑使用“玄冰群雷核核耀”的组合。
在四个或更多目标的战斗中,群雷技能的直伤威力就已经相当可观。再加上其能够刷新dot的效果,使得其等效威力已经超越了冰悖论技能。
此时,我们可以选择使用“玄冰核核耀”这一组合,来充分利用群雷的优势。
通过巧妙地利用秽浊技能,我们可以跳过那些等效威力较低的群雷,从而显著提升AOE战斗的质量。
特别地,在面对四到五个目标时,“玄冰U核核耀”组合为我们提供了一个高效的战斗方案。
在长时间木桩战斗中,面对四个或更多目标时,群雷技能确实能够展现出比冰悖论更强大的威力。然而,在时长有限的多目标战斗中,如果过于频繁地使用截雷技巧,可能会导致某些高震雷的等效威力仅仅等同于其直伤威力。在这种情况下,冰悖论的威力反而可能会超过这些群雷。
针对这种场景,我们可以考虑使用“单星灵玄冰核核耀”的组合。
Hf2技能可以将首个核爆技能升级为三档,这在时长受限的多目标战斗中尤为有用,当填充资源紧张时,它可以作为群雷的替代品。特别是在黑魔纹效果内使用时,Hf2能够更有效地节约填充资源。尽管Hf2的咏唱时间仍然长于GCD,但若能通过三连或即刻技能覆盖,仍可获得额外收益。不过,在四目标环境下,一档冰长读条的Hf2其等效PPS仍略逊于冰悖论。但值得注意的是,若处于黑魔纹效果内,一档冰长读条的Hf2则可替代冰悖论,以避免星灵移位CD回转问题。
接下来,我们深入探讨实战中的特化理论——冰火循环中被耀星体系所孤立的冰悖论与绝望。简而言之,冰悖论与绝望并非必须施放的技能。耀星技能的使用前提是累积六档星极魂,这通常需要通过使用六个火4技能来实现。而在多数情况下,我们至少需要利用b34技能来获取足够的蓝量以施放六个火4.再通过火3技能进入三档星极火状态,随后咏唱六个火4.方能施放耀星。因此,一个完整的耀星体系流程为“b34+火3+火4×6+耀星”。将耀星体系与基准循环进行对比后可以看出,它们的主要差异在于火3的档数以及耀星体系中冰悖论与绝望的非必需性(若已拥有火苗,则火悖论亦非必需)。在标准循环改中,冰悖论的主要作用是提供窗口以施放星灵移位技能,但同样能达到此目的的技能还包括异言、雷技能甚至是三连咏唱。尽管绝望技能也被耀星体系所孤立,但鉴于其在7.1和7.2版本中的卓越性能,笔者认为绝望不太可能被放弃,它应当是最后考虑优化的技能。
那么,这一理论的应用场景有哪些呢?首先,它适用于之前提到的无效减时理论,通过跳过冰悖论或火苗,可以在后续循环中打出威力更高的火4甚至耀星技能,但需避免过度调整而引入额外的b34技能。其次,在7.2版本后,黑魔职业再无减时理论,但某些副本中仍存在无效减时(如使用咏速魔晶石),这些无效减时可用于卡GCD开启能力技能或服用爆发药。此外,跳过某个冰悖论或三档火火苗会让后续所有GCD都提前,可能导致瞬发窗口偏移,从而影响技能轴的可用性。最后,在爆发药或团队辅助技能的覆盖方面,以绝伊甸为例,由于存在大量的上天与持续时间较短的可选中阶段,黑魔法师往往难以正好倾泻掉所有资源,因此技能的使用选择和使用顺序变得尤为重要。在绝伊甸P2开场时,为了更高的团队伤害,应尽可能将异言技能打在团队辅助期内。因此,在协助改良技能轴时,可以考虑跳过第一个冰悖论,以便让更多的异言落在团队辅助期内。而在7.2版本中,若发现无法打出最后一个耀星,则可以根据实际情况通过调整增益或减益循环,或是跳过悖论、火苗、绝望等技能,以实现跳过结尾多余的一组b34或刚好打出耀星。
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