7.2黑魔进阶:进阶循环的底层逻辑

2025-04-11 09:03:31 神评论0

17173 新闻导语

《最终幻想14》黑魔进阶是许多玩家梦寐以求的目标。在这款备受瞩目的游戏中,黑魔法师是一个强大的职业,拥有多样化的技能和魔法,能够造成巨大的伤害。想要更深入了解如何进阶黑魔法师,以及在游戏中发挥最大潜力,就让我们一起来探索吧!

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一、7.2改动

除了冰3、火3、冰2和火2之外,所有的读条技能都被调整为读条时间为2秒,复唱时间为2.5秒(这样的调整使得无法在不损失输出的情况下插入能力技)。

冰3和火3的技能威力从280提升到了290.而火4和冰4的威力则从320降低到了300.耀星的威力有了显著提升,从400增加到了500.悖论的威力也略有提升,从520变为了540.现在它与三档炽炎的威力相同,但使用后不会再增加相应的冰火层数。异言的威力从880微调到了890.秽浊的衰减效果被大幅减弱,从60%降低到了25%。同时,天语的倍率也有所调整,从32%降低到了27%。

星极火和灵极冰的持续时间得到了极大的延长,变为了永久有效。同时,云砧(雷云)和火苗的持续时间也被调整为永久。

黑魔纹的持续时间被缩短,从30秒减少到了20秒。

二、进阶循环的底层逻辑

黑魔循环优化的核心理念在于:在有蓝的情况下优先使用火系技能,蓝量不足时则转而施加冰系DoT(持续性伤害),并在DoT效果消失时及时补充。这一优化的关键在于,通过各种方式提升低威力技能的威力,甚至在某些情况下跳过这些技能,同时增加大威力技能在循环中的使用频率。与此同时,还需要努力降低因使用雷系技能而产生的雷损。在当前版本中,具体的实践策略就是更多地使用耀星技能,并减少冰3技能的使用次数。

三、循环/技能威力高低盈损的界定

普遍适用的算法——PPG算法

在7.2版本以前,黑魔的循环或技能威力多采用PPS算法(每秒平均威力)来计算。然而,随着7.2版本对黑魔技能咏唱时间的统一调整,PPS算法得以简化为PPG算法(即每GCD平均威力)。同时,基准循环也发生了变化,从原先的版本转变为一档冰即刻B3版本的标改。本文后续所有特化循环的威力比较都将以此版本标改为参考基准,其中PPG值取526.6作为高威力与低威力技能的划分界限。

循环盈损的计算公式为:p = 目标循环总威力 - 基准循环PPG × 目标循环GCD数。若计算结果为正,则表明目标循环带来了正收益;反之,则为负收益。

等效威力算法解析

该算法的核心思想源于割补法,它常被用来计算因特化配置而引入的高威力技能的实际效能。具体做法是将高威力技能的威力进行割补调整,把因技能降级而减少的威力加到其他技能上,从而得出该高威力技能的等效威力。例如,在核爆起手的情况下,我们会将绝望技能(原威力350)降级为核爆(威力240),而由此产生的威力损失则通过额外获得的耀星技能(威力500)来弥补。此时,该耀星的等效威力即为500-(350-240)=390.另外,如果引入某个技能会导致后续循环的威力盈损发生变化,我们还可以将这一变动与技能本身的威力相加,从而得到其等效威力。

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【编辑:17173】
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