关于灭云p2与p4增伤阶段爆发轴的问题
17173 新闻导语
当你迸发出无尽的力量,让《最终幻想14》的增伤爆发引爆战场!这是一场前所未有的冒险,让你的角色在激烈战斗中展现真正的实力。随着技能的增强和策略的运用,你将在这个奇幻世界中掀起一场震撼的风暴。让我们一起踏上这段充满挑战和荣耀的旅程,征服每一个敌人,成为最强的冒险者!
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我查看了国际服的logs数据,发现暗云狂暴的时间大约在11分20多秒。在P2和P4阶段,暗云会给自己一个20%的易伤buff,具体时间为:第一次(P2阶段)从40秒到3分05秒,第二次(P4阶段)从8分50秒到狂暴的11分20多秒。
第一轮增伤持续时间为2分25秒,第二轮增伤则超过2分30秒。这个时间长度刚好可以让我们极限地打完两轮120秒的爆发。
如果我们按照常规的开场顺序直接打120秒爆发,那么在11分20多秒狂暴结束时,我们理想情况下可以打出6轮120秒的大爆发和6轮60秒的爆发,其中2分钟和10分钟的两次120秒爆发以及1分钟、9分钟和11分钟的60秒爆发可以吃到云妈的伤害加成。
但如果我们开场不打爆发,只是用一些随意的技能,第一次120秒爆发延后到40秒增伤buff出现后再开,那么我们可以打出6次120秒的爆发,但60秒的爆发会减少一次。这样,在0分40秒、2分40秒、8分50秒和10分50秒这4轮120秒爆发可以吃到伤害加成,而1分40秒和9分50秒这两轮60秒爆发也可以吃到加成。虽然这样会直接少打一轮60秒的爆发,但在P2和P4的增伤期间,我们可以多打进两轮120秒的爆发,因此伤害肯定会更高。
所以,我想请问的是,这种延后爆发的打法是否能让团队的总体伤害超过正常顺打的打法?
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