最终幻想14:团辅与自嗨、时间轴与资源
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欢迎来到最终幻想14高难副本攻略!无论是玛哈·瑞克岛、伊修加德、阿尔法幻境还是伊甸之门,这些高难度副本都会让玩家们挑战自我,体验全新的游戏乐趣。想了解更多关于最终幻想14高难副本的攻略和技巧,不妨跟随我们的指南一起来探讨吧!
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1、团辅与自嗨、时间轴与资源
在FF14的发展历史中,团辅一词最初的含义是指那些能够与队友相互合作、为全队提供各种辅助能力的技能。
随着版本不断更新,旧版本的大多数团队协作功能的重要性逐渐降低甚至消失。
如今,在游戏中,团队战斗中的增益能力被称为团队增益技能。能够提供这种技能的职业被称为“团队增益”职业,而其他职业则被称为“自我增益”职业。
需要注意的是,"团辅职业"和"自嗨职业"的说法是由于FFlogs的rdps算法而产生的历史遗留。
新手容易陷入一个错误的思维误区,即认为自己选择的职业不需要考虑团队援助,可以随便打。但实际上,即使是自我增益型职业,也需要考虑团队援助的重要性,因为他们对团队的贡献率也是非常关键的。
根据表格,可以看到大多数职业都有团队支援技能,因此可以被称为“团队支援职业”。
在6.x版本中,大部分团队辅助技能的冷却时间为120秒。即使现有的团队辅助技能不是120秒,也以与120秒对齐的爆发为首选。
需要注意的是,增加暴击率/直击率等类的技能,是直接叠加在原本的暴击率/直击率之上。举例来说,如果你的原始暴击率为25%,而学者使用了连环计来增加了10%,那么在连环计持续的15秒内,你的暴击率将会增加到35%。
此外,诗人的三首歌不能同时被使用,在某个时间段内必定会有一首歌可以使用,这种能力被视为一种常驻团辅而不是一般的爆发团辅。
不同的职业具有不同的时间轴和资源属性。
时间轴职业以时间轴为核心,其输出和爆发只与时间轴有关。其中,召唤职业是典型的代表。
资源职业是一种职业类型,可以通过运用技能获取职业量谱,然后使用其他技能将积攒的量谱转化为输出,从而更灵活地控制输出时机,以满足需求。机工是其中的典型代表。然而,在实际应用中,这种调控的余地是比较有限的。
大多数职业的成功不是靠一夜爆发,也不是一开始就有稳定的资源。它们是在时间的积累和资源的积攒下逐渐发展壮大的,只是在程度上有所不同。
2、培养对齐爆发的意识
在整个6.x版本中,无论你是团队辅助技能职业还是独立输出职业,无论是时间轴安排类职业还是资源管理类职业,都需要尽可能多地在每个以120秒为周期的大爆发机会中使用团队辅助技能和高伤害技能。
爆发期与低谷期:
每个职业都有自己的高峰和低谷时期。
如果将一个时间段分为爆发期和非爆发期,你会发现在爆发期,你的单位每秒伤害可能高达非爆发期的2倍甚至更多。
当连续副本的结束时间卡在爆发期占比较高的时间点上,通常是偶数分钟加上一个大爆发,例如6分25秒、8分25秒、10分25秒等时间点,容易打出纸面上较高的DPS。
在副本游戏中,BOSS的血量通常是固定的,但为了以更高的效率完成副本,玩家们希望在一个特定时间内击败BOSS,所以需要团队的总输出伤害尽量高。
大家都想对团队造成更高的输出,但如果所有人都尽力输出的话,反而会导致团队输出过高,完成副本所需时间不尽如人意。这两者该如何兼顾呢?
这意味着实际上是在“分配资源”,让一部分人在低谷期刻意减少产出,以便将资源留出来给需要打出高产出的那部分人来充分享受高峰期。
我们已经了解这些内容,而在开荒期间,还没有必要应用这些知识。暂时先集中精力提升自身基本功和游戏理解,这样对我们的进步也没有额外的帮助。
团辅叠加乘算带来的额外收益:
当多种团体治疗效果同时施加时,其效果呈现乘法效应。
比如说,假设你的某种技能原本的输出为80000,在同时使用义结金兰、大舞和占卜效果的情况下,最终的输出会变成80000*1.05*1.05*1.06=80000*1.16865=93492。
三个团队增益分别为4000、4000和4800,而额外的692增益是由于团队增益的乘算效应带来的。
在一个游戏中,如果有更多的团队辅助,且这些辅助的质量都很好,那么就会产生更高的额外收益。
如果我们从事团辅职业,那么在使用团队治疗时,我们需要尽可能和其他从事团辅职业的人同时释放团辅,以提高团队治疗的共同覆盖率。
我们需要尽可能地发挥团队合作的优势,在覆盖到共同负责的部分时,实现更高的效果和作用。
单保类辅助技能:
除了团队辅助之外,还有一些单体辅助技能,比如占星师的发卡技能、龙骑士的巨龙视线技能(俗称龙肠),舞者使用舞伴后的小舞和探戈等技能,也可以提供大量的buff效果。
这些技能虽然不能提供额外的数值收益(如物理伤害或治疗量等),但它们仍然可以通过叠加或乘算来获得额外的收益。
所以,如果你的队友给你一个只有单一保护类的辅助技能,那么请尽量与这些技能对齐,以便在循环时获得更高的威力。
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