FF14:绝伊甸T职无敌轴和减伤通用方案

2025-03-08 11:37:53 神评论

17173 新闻导语

《最终幻想14》绝伊甸园是一款备受玩家热爱的在线角色扮演游戏。在这个充满魔幻和冒险的世界中,玩家可以探索神秘的绝伊甸园,挑战各种强大的敌人,解开令人惊叹的剧情故事。快来加入我们,一起体验无尽的冒险和挑战!

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本文的死刑轴/减伤轴是基于国际服及日服3个月后的野队环境。考虑到野队中存在着诸如不粘锅、眼神交流、打野不按部就班等因素,以及打野在提供情绪价值方面的特点,这里的方案并非从最大化效益的角度出发,而是更注重简单易记和易于配合的设计。在不导致炸团的前提下,尽力保持方案的通用性,尽量保持减伤机制之间的相关性和连续性。

说得准确,王者荣耀中减伤技能要求很苛刻,没有绝对的减伤就容易挂掉,但即使这样选择技能时不合适也容易招致队友的责备。

无敌轴

无敌轴的关键在于职业搭配,而不是MTST位置的关系。

两种轴的不同之处在于P3P5.在下表中,枪刃可替代黑骑,也可替代骑士。

一般情况下,枪刃会打破骑士的无敌状态,因为在P4的情况下,枪刃需要提前释放。

当枪刃和黑骑搭档时,也可以互相交替开黑人技能。

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P1和P5连续死刑

即使这并不是很重要,我也可以顺便提一下。

P1第1轮

40大减只限制于第一轮,而且只能在第二轮第二下使用,前三GCD需要提前确定。

铁壁和伪装都能够承受两次攻击,在第一次攻击后读条最后一句。

P5

当铁壁和40减在早期就可以出现,一旦1塔出现就能出战。

所有减法运算必须经过两次确认,尤其是持续10秒的奉献和保护这些微小的差错。

死刑技能具有两次伤害,间隔4秒。其特点是无需等待冷却时间即可减少伤害,8秒内可触发2次效果。

建议第二下攻击时打开黑盾,否则如果双绿帽效果无法触发,情况会很尴尬。

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减伤轴

P1的第二次停手不但翅膀打开得更好,而且如果不停手很久,后续P2的转弯就会受影响。

请务必询问奶妈是否需要更改「无尽顿悟1」和「时间结晶」的减伤补充 Y 字击退,特别是对于白魔。

当P5没有骑士时,可以推迟团减,并保证第3次光尘。死亡轮回和挡枪可以暂时搁置,但光尘不能。

在P5 ST中,进行最后一步的雪仇时,有两种选择:一是在挡枪2发动四下效果,这样无法给予无尽3机会;二是在第2次三连塔2塔时,施展覆盖挡枪2前两下的效果,这样可以为后续无尽3提供良好转机。

表格与无敌轴相似,表中的无骑士情况下使用了同一列步道表示。当枪刃和骑士搭档时,步道只需更换光心即可;同时,当黑骑和枪刃搭档时,光心也可以与步道互相交换。

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需要T单保的场合

P1第二次点燃光明之焰,减特殊色+奉献+极光分别为D3和D4.

P2钻石星辰绕着圈子,减去特殊的减益效果,只要奶不倒下,就能带领队伍击败镜之国。

P2的光之暴走时,特色减去D3D4.判定后会给两个点大圈的人奉献极光。

P3在点名时说天启地火,8人回场中双分摊时,特色减少给D3和D4.

P4龙诗结晶,特色降低到D3D4.开荒过程中可能会遇到不被治疗的情况。

P5的第三次光尘没有给予潘多拉适当的间隔,比第二次早以至少减少损伤,有可能减给D3D4.

P5级别的地火前应注意三位敌人,侧身避免他们的特殊攻击。

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