绝伊甸攻略:P2之暴走“折返法”放圈

2025-03-03 09:52:10 神评论

17173 新闻导语

最终幻想14《绝伊甸园》是一款备受玩家喜爱的大型多人在线角色扮演游戏,充满了刺激的战斗、令人惊艳的画面和丰富的剧情。在绝伊甸园中,玩家将踏上一个充满挑战和神秘的新世界,与其他玩家一同探索、战斗、并建立各种关系。立即加入这个充满奇幻和冒险的世界,体验无尽的乐趣和惊喜!

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P2光之暴走 “折返法”放圈

优势:

线消失时回中面前无阻碍,更安全且能更快回中处理后续踩塔分散。

放圈的人更容易稳定地掌握行进速度,降低了由于走快走慢而导致的人群堵塞或无法及时到达目的地等风险。

P4光与暗的龙诗(一运)“整体论”

优势:

对于那些有“DNA录入”的玩家来说,传统翻花绳太过简单无脑。

在后续的分摊过程中,无需考虑换位问题,所有团队成员的逻辑应保持统一,这样更适合固定团队统一指挥。

另外,在副本进行到10分钟之后,尽量减少每个人可能遇到的情况,增加团队的逻辑统一性,能够提高稳定度。

详细说明:

光爆:

(有许多种拉线方法,请自行选择,本攻略最后笔直;拉线形状为正六芒星形。)

被点放圈两人处理流程:

在1、3标点处起跑,以A为12点,根据相对位置,靠左的往1走,靠右的往3走。若无法分出左右,则北面的往1走,南面的往3走。走的时候不需要加快步伐,慢慢走就好。

在1、3处放下第一个圈,然后向B/D方向前进,放下第二个圈,接着稍微右转45°,随意方向放下第三个圈,然后掉头。

第四和第五个人都贴着上一个人的边站着,然后回到人群中参与分摊。

分摊结束后,等待第一个黄圈爆炸(伤害由动画判定决定,不要提前走),同时线条消失。此时面前的黄圈已经消失,可以直接返回中央位置。

思路解析:

根据场地上圈消失的时间规则来看,第一个圈在分散判断时消失,第二个圈与线同时消失。根据这个规则,我们只需要尽量将第345号圈放在人群不会经过的地方,而1号、2号圈对人群没有影响。那为什么不把第345号圈放在人们面前呢?

在传统的比赛或运动场馆中,跑步时常会出现一些问题,比如有人因为速度过快挡住了其他人前进的道路,或者跑得太慢无法与队伍保持同步。为了解决这些问题,提出了一种新的方法:放圈的人可以更稳定地控制自己的速度,并且移动距离更近,从而不会影响其他人的行进路线。这样能够增加比赛场地的安全性,为处理其他事务争取更多时间。

光与暗的龙诗:

处理流程:

P4开场时,人群在场中集合,引导天光轮回。翅膀扬起后,以A为12点,TN前往左半场(1、4点之间)按MT、ST、H1、H2排队,DPS前往右半场(2、3点之间)按D1234的顺序排队。

接下来,首领重新出现在战斗场景中,开始诵读《光与暗的龙诗》,与此同时,四名队员被忽略了分摊标记的干扰。按照原定的e8s战斗策略,他们通过绞花绳方法将连线拉成蝴蝶结形状,其中一人负责踩塔,需站在塔的中心,不得进入目标区域。

未被连线的人,按照相对位置,有一人在上方、一人在下方,他们靠近boss,准备引导光之波动扇形范围攻击。

现在场上的8名玩家将被两两分组,每组中踩同一座塔的玩家被视为一组。引导光波的4名玩家中,TN为一组,DPS为一组,他们将一起行动。当踩塔的玩家就位后,引导光波的两组玩家开始观察和记忆。如果自己的组内没有被点缀标记,之后他们将合并到有分摊标记的踩塔组中;如果组内两人都有分摊标记,他们将前往没有分摊标记的踩塔组。

接下来,光波踩塔并判定,所有人应适当分散等待盖亚碎灵的一击。

在碎灵一击后,可以根据希瓦发光翅膀的方向确定左右方向,然后依据之前的前进方向进行汇合和分摊。

随后,坦克引导出死刑真夜的舞蹈(具体细节不做详细展开)。

思路解析:

由于双分摊点名并不是纯随机,而是只会点4名被连线的人其中之1和4名闲人其中之1.因此,塔里同时只会出现一个分摊,不会影响后续机制处理。因此,可以先忽略分摊的影响,直接使用无敌的、刻入DNA的、E8S原始翻花绳来处理拉线、踩塔、引导阶段是最为简单直接的。

在同一侧引导的两人组成一组,一起移动。两组人的行动逻辑相同,面向boss,同时向左或向右移动。这样设计让思考较少,上手较快,并且更容易统一指挥。

此时副本进行至约10分钟半左右,请尽量减少每个角色可能遇到的情况种类,思考简单且逻辑统一,有助于提高稳定性。

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