深层迷宫:陨石阶段前的准备工作 治疗组
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在应对陨石阶段时,我们不会感受到太大压力,我们的策略是通过计算找到一种方案,在适当的时间内、以适中的代价通过这个BOSS。在这个过程中,有几个事实需要考虑:①没有打BOSS会降低输出效率(因为需要用 gcd 进行更多的治疗)②陨石阶段的输出效率不会因为没有而降低③覆盖陨石既能获得伤害加成,又能获得治疗加成,总体来看,后者更有利于整个战斗流程。
由于在裸打陨石阶段时,阶段时间会延长,并且需要固定的GCD奶,导致治疗所占据的时间比重增加。虽然强化自身在任何位置都能提高30%的输出,但将其放在后置位置可以减少治疗时间比重,并更有效地利用治疗提升效果,因此选择后置位置。
当陨石的计时刚好在boss死亡时结束,效果最佳。接着,考虑两种强化的最佳使用时机,并通过倒推法得出结论。
在不考虑陨石阶段的情况下,单防御时8分钟可以造成总伤害的69.6%,双强时8分钟可以造成总伤害的90.4%(此两情况均包含使用爆发药);在15%~0阶段,输出不会因为没有防御而减少,但受到陨石的影响,因此暂时将这个阶段的输出效率视为单防御时的输出效率。
根据给定的条件,可得到公式:一组双强-15%输出效率+tp=8分钟,单防御时的输出效率lp=双强时的输出效率X tp,15%tp=8分钟-tc,tc=8分钟X69.6%。带入数据计算得到x≈1.0092≈100%,lp = 70.92%。因此,如果希望只使用一组双强通过,应该最初吃一个0.并在打到85.92%时吃一个纯战斗时间为9分钟56秒。
经过实战证明,陨石阶段共进行了28次技能施放,其中包括了4次治疗技能。因此,实际输出效率为:1X28 - 4X1.3 ≈ 1.11.这意味着与裸挨打木桩相比,陨石阶段的输出效率大约提高了1.1倍。在实际战斗中,陨石阶段之前会存储一定资源,这会造成一些时间上的损耗。考虑到这一点,就可以近似认为实际输出效率也接近于1倍,即与裸挨打木桩的输出效率相当。在掌握了BOSS的普通攻击节奏的情况下,输出效率也会接近于对木桩的实验结果(尽管由于需要适时使用技能,可能会略低于1倍)。因此,我们以这种方式计算实际上低估了C阶段的输出能力。根据这个计算结果,我们本来可以更早使用陨石阶段,但我们选择了稍晚一些使用,这种策略更为稳妥,也可以弥补理想计算与实际表现之间的差异。
将上述算法应用到1.得出结果是吃到lp的概率为73%,也就是88%的概率在开始吃饭。这两种情况下都是从一开始就吃饭,纯战斗时间为9分23秒。关于为什么没有选择这两个职业,是因为在第190层这两个职业不存在,另外这两个职业在一组双强的情况下无法在规定时间内击败对手。
当我们将这个算法应用到实际战斗中时,发现实际战斗时间已经超过了12分钟。假设战斗时60级角色不断使用蓝耗为400的GCD,理论上每分钟将出现900蓝的缺口,11分钟将导致能量耗尽。由于我们无法一直持续不断地使用GCD,实际情况是,能量将在12分钟内耗尽。因此,为了控制战斗时间在12分钟内,最好是在11分钟左右结束。即使有3个,也无法在一组强敌战斗中击败190BOSS,因此没有必要去节约。问题在于需要多少个?
爆发药①必须在最开始时服用,否则爆发药③的效果无法充分发挥或利用率较低。
因为具体计算过程较为复杂,我将原始数据和结论提供出来,有兴趣的话可以自行计算。
已知:非陨石阶段,双强在1分钟内造成伤害的占比为9.125%,单01分钟内造成伤害的占比为7.02%,单1分钟内造成伤害的占比为7.5%;陨石阶段,单次造成伤害的时间为112.5秒(均包含爆发药)。
结论:在使用药物时,建议只使用一个,最好在20%左右使用,并在使用之前进行挂或服用。如果使用两个药物,即使一开始就服用了第一个药物,第二个药物在理论上只能在陨石阶段勉强起效,实际上可能会延迟不少时间,甚至会无法发挥作用,导致资源的浪费。
根据计算结果,可得出在86%时消耗0.77%,在20%时使用资源。在爆发药阶段,首先使用一个,用完后再使用一个,最后在陨石阶段使用最后一个。整场战斗的时间为11分34秒。这是最有效利用资源的策略。如果时间充裕,可以考虑延缓强化时间或少用资源;如果时间紧张,可以增加资源使用。
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