深层迷宫攻略 死宫篇:小怪介绍 181-190
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榴弹怪:会释放一个圆形AOE技能,被击中后会承受高额伤害,是本层中最容易击败的怪物之一。然而,即使对于这样相对较容易的怪物,在这个层次上仅靠面对面冲锋是不够的。否则,一次普通攻击的暴击可能就足以让你陷入危险,甚至可能发生连续普通攻击导致死亡的情况。各个职业需要展现自己的专长来有效对抗这一层的挑战,尽管有一些方法会降低效率,但选择在速度和存活之间需要做出权衡。如果你携带,你的成功与否基本取决于是否拥有;如果你携带,当你的生命值不健康时会提供回复效果,尽管这会使你的通关速度降低到与红职者接近的水平,与遇到的困难相比较,你仍然能够保持在通关的前列,所以不必太过焦虑时间。
元精属于法术型怪物,其法术附带高概率的打断效果,开启防击退技能可以缓解这种情况。使用双热区治疗技能(包括自身的热区治疗技能)可以进行站立输出,但大多数玩家需要至少一种强化效果才能对抗元精,并且战斗不够稳定,一次暴击可能就逆转形势,因此最好的策略是规避或者利用环境物件躲避元精的攻击,避免直接对抗。对于某些玩家来说,打瓦魔蛾幼虫会更有优势,因此一般不会选择与元精对战。不同玩家有各自的策略,都可以稳定地击败怪物。
瓦魔蛾幼虫是一只平A+远程技能怪。它的远程技能伤害为6000.平A伤害为4800.猩猩比瓦魔蛾幼虫地位更高,但是在面对榴弹怪时仍然应优先攻击榴弹怪。
瓦魔蛾是181-184区域中的巡逻怪。它会释放一个扇形范围的AOE技能,受到该技能攻击的角色会瞬间死亡。当瓦魔蛾和其他怪物同时被拉住时,瓦魔蛾会使用蜕皮群体回复生命值,因此在战斗时需特别小心。如果不小心将瓦魔蛾拉到其他怪物身边,那么一定要立即躲开。需要特别注意的是,如果打头铁怪物,必须使用风筝技巧避免技能伤害。(建议:头铁打需要风筝+0)
奇美拉是181-189层的巡逻怪,每层都可能出现。它们的属性表明:寒冰远离雷电靠近的特性已经在打宫人的DNA中有所体现。在与奇美拉战斗时,要特别注意在L形房间中不要把奇美拉拉进太角落,要留出空间躲避寒冰。利用它读条时的空隙来绕到后方规避平A攻击,是打败奇美拉的关键技巧之一。熟练掌握这个技巧后,对付奇美拉也会变得简单。
毛爬虫是一种怪物,从183层开始出现,在之后的层中出现概率逐渐增加。它的地位类似于173层的白狼,比同层其他怪物强度更高。毛爬虫会使用两种顺劈攻击,附加巨痛效果。要击败它,需要至少一种强化效果,可以使用满资源裸杀,但不推荐。在开怪前开启疾跑,并通过延缓吃的时间来减轻伤害。可以依靠强化在被攻击前将其打到残血,然后承受两个debuff并将其击败。如果有其他选择,不建议与毛爬虫战斗,因为它需要更多时间来击败,且是声音感知类型,可以通过规避避免。只有双强且满资源的O职业可以考虑与毛爬虫战斗,需要利用延缓吃的时间来增加成功几率。其他职业不建议挑战毛爬虫,最好选择其他怪物进行战斗。
古恐龙: 顺劈怪。 顺劈7000+平A5000. 双暴击必死。 尽管它的伤害还是比猩猩低一点,但是它比猩猩危险更多, 因为它的顺劈距离只有3米,且后摇更短,导致顺劈和平A的伤害很容易一起判定, 猩猩顺劈为5米, 在5米处使用完顺劈猩猩会直接停下来无法马上使用平A, 但古恐龙可以, 所以后者爆发性更强。 一旦不满血, 那基本上就是秒, 我强烈建议非T职业使用来打这个怪。
风巨魔: 184-187的巡逻怪。会释放两个威胁较小的圆形AOE技能,但被命中后会即死。由于使用读条技能较多,往往不会进行普通攻击,因此比榴弹怪更易对付。
洪水巨虫在181-189层是干扰怪和平A+远程技能怪,可能在每层都出现。它的远程技能是"沙柱",是以目标为中心的圆形AOE,有后摇动作,使用这个技能会迫使它停下来。即使没有仇恨,只要你进入了技能的射程范围,它也会随机释放,所以要小心181-190的宝箱房,可能会被多只洪水巨虫同时释放沙柱打死。沙柱不受悬墙限制,只要两个房间在地理上相邻,即使没有通道相连,它也可以打到你。在战斗时要尽量维持满血,特别是要防止被补刀。
这只洪水巨虫会在32-35秒之间进入狂暴状态,狂暴共分为两个阶段。第一阶段是光速读条,可以被打断,有一个黄色的AOE圈提示范围为20米,会吸引玩家到它身边,造成较低的几百点伤害。第二阶段没有读条,也没有范围提示,范围同样为20米,表现为地面震裂,会造成17000-21000点伤害。狂暴只会发生一次,即使战斗时间超过1分钟也不会再次发生。在对抗洪水巨虫时,最好不要试图打断第一阶段,因为狂暴时间是有浮动的,而且读条接近人类反应极限的时间。
当敌人处于狂暴状态时,你只需要不断保持距离,因为在狂暴结束到下一次发动狂暴之间有短暂的间隔,这段时间足够我们逃离。在这个过程中,可以使用辅助技能C。如果敌人不处于狂暴状态,你可以站着攻击;但在敌人处于狂暴状态时需要准确使用治疗技能,确保满血迎战下一波狂暴。这样即便不是受到双倍暴击,也能幸存下来。此外,只吃辅助技能C也是一种可行的策略。
具体原理是这样的:如果战斗时间已经超过了狂暴时间,且我们和巨虫的距离拉开了超过20米,那么只有在我们碰到巨虫时,它才会释放半径为20米的AOE圈。因此,我们可以在即将狂暴时让巨虫附加上风筝状态,同时拉开距离。由于服务器延迟的原因,洪水巨虫会根据我们几秒前的位置释放第一段技能。结合着它的读条时间,我们就可以及时走出第一段技能的范围。尽管很难与巨虫拉开20米的距离,但可以通过园技能来辅助实现这一点。这两个技能不仅能帮助我们精准控制距离,还能确保巨虫不会离我们太远,从而使它的AOE圈刚好能碰到我们。
这个战斗原理比较复杂,但实际操作并不是很困难。快速切换到狂暴模式,并朝着一个方向跑去,同时留意让它接近你。当看到黄圈出现时立刻远离。如果拥有双强装备和充足资源,可以在狂暴前将其击杀,但这是非常极限的,仍需准备好应对第二段攻击。由于它的血量比较高,所以近战双强打击仍然是比较稳妥的选择(尽管相对而言,风险仍然较高)。对于D的情况,可以尝试在狂暴前使用盾牌。不推荐进行近战攻击。
此外,如果在中洞房中进食后,所有职业都可以尝试进行打击,因为中洞房卡平A较容易,并且提供实际的防击退效果。
巨钳虾是一种怪物,其技能序列为吸引→顺劈→螺旋尾。吸引效果类似于洪水巨虫的吸引,只对食物敏感。螺旋尾造成中等伤害并有额外效果。建议在存在空房或有特殊标记时发动攻击,适合非坦克类职业使用。
水龙是一种平A+远程技能怪。它会按照随机顺序使用两种技能,第一种是中等伤害的圆形AOE技能,第二种是以目标为中心的圆形AOE技能,带有巨痛的冰属性。水龙的强度90%取决于这种技能。虽然可以站撸,但需要合理安排减伤。由于没有快照机制,减伤只会与当前身上的附加减伤效果有关,因此减伤需要提前预判开启。另外,虽然可以进行回复,但会使用很多GCD(全局冷却时间),非常浪费时间,建议采用双强再打的方式。将水龙拉到一起直接进行攻击。
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