7.x纷争前线攻略:战场职业技能 特殊机制
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欢迎来到《最终幻想14》纷争前线!作为一个受欢迎的多人在线角色扮演游戏,纷争前线提供了一个广阔而充满冒险的世界。在这里,你可以探索不同的地域,与其他玩家合作战斗,完成任务并提升你的级别。但要成为这个世界的顶尖玩家,你需要掌握正确的游戏策略和技巧,并对各种职业和种族有深入了解。
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常见的技能搭配
骑士舞者
在团队战斗中,解决问题的难点在于骑士如何保护其它成员。如果舞者移动得很快,骑士需要提前准备无敌技能来保护并移动队友位置。而如果战斗混乱不清,建议骑士留出净化和位移技能来应对情况。
骑士黑骑
挂上保护能让你第一时间使用黑骑的吸收技能。如果你是骑士,有无敌技能就要使用无敌技能,如果没有,就用盾。在需要的情况下,你也可以使用更多的药物进行治疗(但需要注意风险)。
镰刀黑骑
在游戏中,敌人散开时通常会使用黑骑先吸一些目标,然后再使用其他软控技能。而当敌人比较密集时,则可以先使用恐惧技能进行扰乱,在敌人散开后再使用吸血等软控技能。这是玩家们常用的策略之一。
高伤害爆发
在游戏中,四位队员搭配技能,可以瞬间击杀敌人。此外,当敌人没有防御和治疗道具时,也可以造成较高的伤害。
骑士的保护
黑骑是一种需要参加团战的职业,因为它的大招需要一定的血量基础来支撑DK脱离战场。一些治疗加成技能也是可以给黑骑的,比如给队友的治疗和治疗加成。但这类职业除了奶妈以外比较少。在实战过程中,如果战斗时间比较长,黑骑提前释放了寂灭或者寂灭在无敌时间快结束的时候按不出来,则黑骑难以存活。如果能保一下就尽量保护一下,如果保护不了就尽量拖延时间。
除了黑骑士,还有需要保护的职业,例如战士、镰刀使、舞者和占星师。战士需要足够的血量,特别是在群山之后,一定不能死,如果技能使用顺序不正确很容易导致这种情况,但在6.4版本中这个问题会有所改善。镰刀使需要有解控技能,舞者则需要爆发治疗或保护技能。
提高战士的战意可以部分弥补他们生存能力不足的问题,也可以增加容错率。通常情况下,需要重点保护指挥、高战意但走位不佳的战士、落单的战士等。在确定优先级时,可以根据个人偏好来决定。
控制
常见的团战控制策略主要有眩晕、止步和加重控制,其中只需要拥有上述三种中的任意一种群体控制技能,就可以在团战中起到重要作用。此外,黑骑士的吸一效果以及镰刀或舞者的强控效果也是常见的特殊控制手段。这些控制技能通常在团战中发挥最大效果,与上一个版本相似,控制和解控仍然是团战中的重要策略,而在这个版本中,盾牌、药品以及合理的走位也变得更加重要。
在游戏中,控制敌人的方法有很多种,除了武僧的斩杀和硬控能力外,白膜的变身技能可以变成猪的形态进行限制,这是单体控制中非常强大的技能。同时,忍者的斩杀技能也相当不错,可以暗杀一些具有高价值的目标。
与早期版本相比,这个版本的技能组合较少,没有那么丰富。
职业技能特殊机制
随着版本更新的变化,一些 bug 的机制被修复(更新笔记可能会说明,也可能不会)。有一些待验证的项目,但大部分都已经确定。
骑士的技能“悔罪”以及其所有Ib技能对敌人造成的圣刻效果,都会使双方都获得治疗效果。同时,一些特殊的技能也会触发这个治疗效果,比如战士的lb技能虽然没有造成伤害,但也能回复生命值。然而,类似于镰刀和舞者的大招效果却不能获得治疗效果。
骑士有保护机制,可以承受变更的伤害和控制效果。如果受到多个伤害或控制效果,保护机制会叠加相应的次数。
龙骑在开大状态下,不会受到地面类技能和无目标释放技能的伤害。但如果龙骑在错误的时机使用上天技能,就有可能遭受舞者或镰刀的控制效果。这是由于服务器问题导致的。
在服务器判定玩家死亡后,客户端仍会显示玩家受到伤害,但不会再进行助攻的计算,也无法刷新技能的冷却时间或增加助攻计数。因此,如果攻击命中目标的时间过晚,就有可能无法造成任何影响。
在6.4版本之前,白膜技能可以治疗整个团队的人,但有些目标并不会在屏幕上显示治疗数字,因为这并不代表服务器确认的治疗效果。同时,这个问题已经被修复了。
当镰刀和舞者同时释放魅惑效果时,舞者的优先级会更高。舞者的Ib效果需要更长时间才能生效,而镰刀的Ilb效果则生效速度更快。如果使用疾跑位移,镰刀的Ib效果可以被躲避,但是舞者的Ib效果不能。即使离开了舞者的攻击范围,只要舞者还活着,服务器仍会判定该玩家受到魅惑效果。而舞者的判定速度比镰刀的更快。其他职业的Ilb效果影响的玩家数目多,则其生效速度会变慢,但影响不大。
白膜的变猪可以打断敌人除盾外的所有技能,尽管伤害可能会受到影响,但技能所附加的状态不会改变。比如,绝刀的Ib状态会暂时失效,武士的斩铁剑可以被变猪打断,战士的镰刀也会失去作用。如果龙骑在变猪时被击中,可能会无法飞行。
相同的减益效果和增益效果将被新的减益或增益技能所替代,不同的增益效果可以叠加(但可能会超过叠加上限),不同的减益效果可能被替代或叠加(例如:眩晕、加重、止步、沉默、睡眠、冻结等技能的相互作用还需进一步研究)。在进行连续控制时,不重复使用相同的控制技能是正确的选择。
《最终幻想XIV》中一些特殊技能的效果。例如,武士的斩铁会固定最大体力并忽略debuff和buff的影响,只有护盾类技能可以抵消部分伤害。忍者的斩杀不受盾的影响。武僧的被成功击退后Ib的追加伤害不受防御的影响,而镰刀的斩首令也是如此。赤魔的素质3 E连具有快照机制,并且有debuff后续开盾不会受到减伤影响。机工的钻头和武士的刀背击打会穿过盾牌。学者扩冰的毒无视减伤和盾的效果(6.3已修复,6.4bug仍在)。忍者的斩杀可以破盾,即使未斩杀。此外,在黑骑无敌剩下1秒时,忍者可以使用Ib技能无视敌人的血量将其秒杀,但这个bug还未被修复。
积累伤害的叠加,指的是将多个伤害叠加起来计算。在游戏中,武僧的技能“金刚”和占星师的技能“大宇宙”可以同时生效,使得叠加伤害更大。不过,目前需要研究的是,虽然两个大宇宙技能都可以叠加,但是否只有一个大宇宙技能生效,另一个不生效?
在游戏中,盾值的消耗是优先的,如果盾值足够厚的话,可以抵挡掉一些带有控制效果的技能。但是现在,随着盾值超过血量上限变得越来越困难,这种保护作用变得更加具有挑战性。
狼狱木桩和战场内的延迟存在差别,当玩家周围的人越多时,延迟就会变得更高。在激烈的团战中,CPU可能无法跟得上计算速度,从而导致延迟现象更加严重,特别是在6.x版本中。
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