正统优雷卡 U宫1-30层地图:点位标记规则

2025-01-07 09:15:42 神评论

17173 新闻导语

优雷卡是《最终幻想14》中的一座战斗重地,许多玩家都将其视为最终幻想14游戏中最具挑战性的地方之一。在这个地方,玩家可以通过击败强大的怪物、完成任务和进一步提升自己的角色等级,获得珍贵的物品奖励。

优雷卡是《最终幻想14》中的一座战斗重地,许多玩家都将其视为最终幻想14游戏中最具挑战性的地方之一。在这个地方,玩家可以通过击败强大的怪物、完成任务和进一步提升自己的角色等级,获得珍贵的物品奖励。

01.png

点位标记规则

我可以使用21-30层的点位来举例讲解。我用不同颜色来标记宝藏点位,大致遵循以下规则:

在此游戏中,圆圈代表宝藏所在的点位,实心圆代表陷阱所在的点位。而相同颜色的陷阱与宝藏点位则是固定的组合,当房间内存在宝藏时,它们将同时出现。

以上提到的黄色点位是1层房间内的宝藏和陷阱的位置。还有一些橙色点位也是宝藏位置,它们与黄色陷阱位置相同。如果一个房间出现了宝藏,而这个房间内也有陷阱,那么这个规则不适用 (这是一种特殊情况)。

从黄色的陷阱开始,依次寻找与该陷阱同组的宝藏位置。经过的宝藏点位颜色顺序为黄色、红色、白色、绿色、粉色(具体参照下方图片)。

只有我亲眼验证过的点位才会在图中标记出来,因此按照第三条陷阱寻路可能会有一些点位无法连接。这些点位仅用于标记宝藏而不保证能够按照第三条路线确定陷阱位置(但是有一些依据,将在后文提及)。

第三条规则的说明:左边的图是A3-4.右边的图是B3-3.

根据你提供的信息,我们可以制定出新的盲踩流程。这个流程包括:对于房间里的所有点位,从每组宝藏-陷阱组合中随便挑选一个点进行踩,如果触发了陷阱,则直接去找陷阱对应的宝藏位置。重复这个过程,直到检查过的组合覆盖房间内的全部点位。理论上这样做可以少踩一半的点位。此外,我们还可以使用全景功能,在每个房间只留下一个需要检查的点位,以提高效率。

备注:根据实际操作经验,粉色和绿色的点出现的频率较低,而黄色、红色和白色的点在实际操作中更为常见(特别是黄色点,频率数据见下文统计)。

我的一般做法是先踩黄色园圈。如果发现黄色园圈是陷阱,我只检查红色园圈的位置。如果没有陷阱,我会偷偷地在黄色陷阱位置踩一下,只要能保证在触发所有陷阱之后都是安全的情况下。如果触发了陷阱,那么我就可以走下一个房间了 (这种情况的概率非常高)。如果没有触发,我会在陷阱位置再踩一会儿,然后去踩白色园圈。如果在白色园圈也没有陷阱,我就不管后面的房间了,直接走下一个房间。

这种方法仅覆盖了橙、黄、红、白四种颜色的宝藏点,但是由于宝藏出现在其他位置的概率非常小,因此使用这种方法可以在尽可能确保不漏宝藏的情况下提高效率。

第7条宝藏刷新规则的说明如下:从黄色陷阱点位出发,沿着连接线依次连接各个点位,将多个房间的连线图合并在一起观察,发现这些连线与房间的样式及所属模板无关,都具有相似性(至少前几条连线如此)。

21-30层楼的结构,它们的前三条线呈现出一个镜像的"N"形状。下方的图中依次展示了B2-2、A3-3和A2-5这三个楼层,箭头的颜色并没有特定的代表意义,只是为了方便观察。

11-20层:这个物体的形状难以用语言描述,但是从图中可以看出各层非常相似。按照顺序,这些层分别为B3-3、B3-2、A4-3、A3-3和A2-3.

1到10层楼的顺序是从左到右,分别是A4、A3、B2、B3、B4.

以上是《正统优雷卡 U宫1-30层地图:点位标记规则》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

【编辑:17173】
日期
游戏
状态
下载
礼包

页游测试表

日期
游戏
状态
评分
礼包