FF14:绝欧米茄P3 光头程序员 HW解法

2025-06-12 15:49:27 神评论

17173 新闻导语

所有人在HW读条时按照八方站好并做好一定减伤 BUFF出现后观察分摊和大圈带的是哪种毒 (一共两种情况,①大圈蓝毒+分摊红毒,②大圈红毒+分摊蓝毒) (以下先以大圈蓝毒,分摊红毒为例,实际处理的时候不建议死认毒和塔的颜色,建议记忆大圈/分摊的处理方式)

▷重点阅读:具体处理流程

所有人在HW读条时按照八方站好并做好一定减伤

BUFF出现后观察分摊和大圈带的是哪种毒

(一共两种情况,①大圈蓝毒+分摊红毒,②大圈红毒+分摊蓝毒)

(以下先以大圈蓝毒,分摊红毒为例,实际处理的时候不建议死认毒和塔的颜色,建议记忆大圈/分摊的处理方式)

总体原则为蓝毒踩蓝塔,红毒踩红塔,蓝DNA/分摊抗体找大圈,闲人/大圈抗体找分摊,远近线可以忽视,因为基本是跟其他机制对应上的,不过可以利用远近线辅助记忆,即整体流程简化为:

蓝线找分摊,绿线找大圈,第四轮所有人躲避大圈

拉线先蓝后绿,第四轮绿线贴贴,最后再拉蓝线

第一轮(处理23秒远近线,初始毒/分摊/大圈,蓝DNA,消掉四个绿DNA)

分摊红毒去红塔内侧站,两闲人跟他们一人一分摊,站在两个红塔之间的空隙。

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大圈蓝毒去蓝塔,并站在蓝塔外侧,远离红塔的那一边,两个蓝DNA分别去蹭一个大圈

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(总的站位示意图,仅示意,标点是随便标的)

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分摊和大圈判定后,原闲人往外侧走,传染上红毒并拉断远线,原蓝DNA往场中走,去找蓝毒拿毒并处理近线(拉线时机需要略隔开一些,好消息是这个拉线的魔法易伤和破灭刻印只持续1秒,基本正常按规定的流程处理就不会有什么影响)

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【后续更新:大圈可以站标点外侧最大近战距离输出,大圈判定后去标点上等待接毒】

传完毒拉完线后,刚刚踩塔四人的毒倒计时即将结束,会产生小圆形aoe,在标点上别动即可,刚刚拿毒的四人注意躲避(期间需要治疗,也别跑太远

总结顺序为:大圈分摊同时判定→远线/蓝线接毒拉线→近线/绿线接毒拉线→毒判定

接毒一定要准时准点,晚了会被毒判定炸死,或者导致踩塔得到的7秒塔毒比接到手的27秒的毒先跳完,会炸团

至此,第一轮塔需要处理的东西处理完了,此时44秒远近虚线出现,梳理一下:

初始闲人变成了第二轮的分摊+红毒

即,初始闲人 → 分摊+红毒

初始蓝DNA变成了第二轮的大圈+蓝毒

即,初始蓝DNA → 大圈+蓝毒

初始分摊红毒获得了分摊抗体+红毒抗体,因此第二轮不参与这两种buff的处理

即,初始分摊+红毒 → 分摊抗体+红毒抗体(第二轮去蹭大圈+蓝毒)

同样地,初始大圈蓝毒获得了大圈抗体+蓝毒抗体,第二轮不参与这两种buff的处理

即,初始大圈+蓝毒 → 大圈抗体+蓝毒抗体(第二轮参与分摊+红毒)

由此可得出第二轮塔的处理方法

第二轮(处理44秒远近线,一传毒/分摊/大圈,再消掉两个绿DNA)

一传分摊红毒去红塔,一传大圈蓝毒去蓝塔(站位同第一轮)

拿着大圈抗体和蓝毒抗体的人则去找分摊,吃完分摊往外走拿毒并拉断远线

拿着分摊抗体和红毒抗体的人则去找大圈,吃完大圈去拿蓝毒并处理近线

之后则是等待踩第二轮塔的玩家身上的毒判定,记得躲避小圆形aoe

其实处理流程和第一轮塔是一样的,只是处理每个buff的人员发生了变换

至此,第二轮塔需要处理的东西处理完了,此时1分05秒远近虚线出现

初始闲人 → 分摊+红毒 → 分摊抗体+红毒抗体(第三轮去蹭大圈+蓝毒)

初始蓝DNA → 大圈+蓝毒 → 大圈抗体+蓝毒抗体(第三轮参与分摊+红毒)

初始分摊+红毒 → 分摊抗体+红毒抗体(第二轮去蹭大圈+蓝毒)→ 分摊抗体+红毒抗体+大圈+蓝毒

初始大圈+蓝毒 → 大圈抗体+蓝毒抗体(第二轮参与分摊+红毒)→ 大圈抗体+蓝毒抗体+分摊+红毒

第三轮(处理1分05秒远近线,二传毒/分摊/大圈,再消掉最后两个绿DNA)

(处理方法同前一轮)

结束后buff情况:

初始闲人 → 分摊+红毒 → 分摊抗体+红毒抗体(第三轮去蹭大圈+蓝毒)→ 分摊抗体+红毒抗体+大圈+蓝毒

初始蓝DNA → 大圈+蓝毒 → 大圈抗体+蓝毒抗体(第三轮参与分摊+红毒)→ 大圈抗体+蓝毒抗体+分摊+红毒

初始分摊+红毒 → 分摊抗体+红毒抗体(第二轮去蹭大圈+蓝毒)→ 分摊抗体+红毒抗体+大圈+蓝毒 → 分摊抗体+红毒抗体+大圈抗体+蓝毒抗体(第四轮去参与分摊)

初始大圈+蓝毒 → 大圈抗体+蓝毒抗体(第二轮参与分摊+红毒)→ 大圈抗体+蓝毒抗体+分摊+红毒 → 大圈抗体+蓝毒抗体+分摊抗体+红毒抗体(第四轮需躲避大圈)

补充:BOSS不读条的时候会一直平A,非常非常痛(读条与读条之间大约平A三下)同时还伴随着HW期间的各种伤害,最后两轮塔期间谨防倒T!

ON团T减 仅供参考(黑白骑)特色减看着用

BOSS刚出现DK挑衅吃一下平A → 读条HW → 骑士挑衅 → 平A下 →第一轮塔出现

第一二轮塔期间骑士MT,一塔判定后预警,二塔判定后铁壁

第三轮塔一出DK挑衅,三塔判定后铁壁,四塔判定后暗影墙

第四轮(处理1分26秒远近线,三传毒/分摊/大圈,消掉两个分摊抗体)

重点注意!!!下图持有分摊抗体的人(这个人就是初始的大圈,在第四轮塔出现时身上有绿色虚线)不能像前几轮那样去蹭大圈,而应该躲开大圈和塔并保持合适距离防止近线误爆(直接看下面的Kindred优化打法就行,可以提高近战uptime)

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Kindred优化打法示意图

两个绿线在标点外侧贴贴即可(以文档开头的标点为准,下图仅示意,标点是随便标的)

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最后读条【严重错误,クリティカルエラー,Critical Error】效果同O12S

全程正常处理的话,这时候每个人身上都会持有:大圈抗体、红毒抗体、蓝毒抗体

六人持有分摊抗体,两个初始分摊没有分摊抗体

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严重错误读条完,大圈抗体就会被消耗掉

【来源:网络】
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