绝欧米茄机制:P3 光头程序员 探测式波动炮

2025-06-10 15:56:57 神评论

17173 新闻导语

探测式波动炮(boss全程可选中并面向A点) BOSS读条【探测式波动炮,檢知式波動砲,Oversampled Wave Cannon】自身往一个半场放出很多屏幕(小电视)进行半场探测的同时(固定面向A打B点或D点方向)

探测式波动炮(boss全程可选中并面向A点)

BOSS读条【探测式波动炮,檢知式波動砲,Oversampled Wave Cannon】自身往一个半场放出很多屏幕(小电视)进行半场探测的同时(固定面向A打B点或D点方向)

赋予随机三人(buff全随机点名!)同样的半场探测buff

玩家身上的探测式波动炮:小电视方向的半场随机挑选2人释放圆形aoe(打炮),超过2人随机打2个,不足2人则会全场再随机点(该伤害与O12S不同,并不是死刑伤害)

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以下分享三种目前较为主流的解法:

【预警:优缺点概括可能包含大量个人推测,可根据自己和队伍的实际情况选择自己想打的】

①早期竖排 / 小哭文档 / 爱心式(以boss屏幕为12点看就是爱心)

优缺点概括:较为简单直观,小电视点名由于有明显特效可以很快判断该去哪个点位,无点名闲人去掉一上一下就只剩中间三人,也是较好判断自己该去哪的;同时有标点辅助小电视进行面向调整很方便

②日基竖排

优缺点概括:本质逻辑与①类似,更直观一点,虽然炮2炮3没有标点辅助但是容错空间较大

(以上两种竖排法都是更推荐直接看的,不太推荐手摇宏,原因一是出小电视到就位的时间不算太宽松,不像后面P5二运三运可以提前很久按宏,因此这里更容易出现顶宏的情况,各个点位之间的距离也比较远,被顶了之后临时跑过去补位很容易来不及,队伍也是一开始用了手摇宏之后觉得不好然后改直接看了,二是这里可能会有120爆发,多一个手摇宏步骤会比较麻烦)

③十字优化

优缺点概括:近战无损,远程较无脑,但是整体与竖排相比需要稍微动一下脑,同时由于没有标点参考,可能会存在不好对准的情况(可能在风格上与后文介绍的P5一运绿线交叉拉法类似?一个是数小电视一个是数小拳头(x)可能都属于比较优雅但略需要动下脑的解法,熟练之后可能并不难)

以下是具体打法介绍:

▷解法①:早期竖排 / 小哭文档 / 爱心式(以boss屏幕为12点看就是爱心,下图仍然是以A为12点的)

读条开始前在boss一侧从上到下按照MTSTH1H2D1234排队,小电视点名出列,按从上到下顺序分别去3个点位放屏幕,剩余5个闲人也按从上到下顺序去自己的点位

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(排队顺序可以自行调整,目前队内调整为H1-MT-ST-D1-D2-D3-D4-H2)

【也可以看视频辅助理解(视频里改了排队顺序,以及闲3闲4是内外站的,同下图打D点的情况)】

小电视点名的站位需要一定精准度

1点2点的小电视点名需要在标点内侧

3点或4点的小电视点名站在点里,要保证范围内只有下方两人

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实战站位 仅供参考:

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▷解法②:日基竖排

依旧是在一侧从上到下排队,然后根据点名情况分出炮123和闲12345

炮1固定站标点1或者标点4打两个炮;

炮2固定往上打炮1和闲1;

炮3固定往下打闲4和闲5;

闲2和闲3固定去引导BOSS的波动炮;

(远程可以尽量贴电网站增加容错率,下图站位仅供参考)

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【来源:网络】
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