7.0技能组前瞻浅析&杂谈:忍者
17173 新闻导语
掌握神秘忍术和利器,潜入敌阵,无声无息地斩杀敌人,这就是最终幻想14中忍者的战斗风格。作为游戏中的一个职业,忍者备受玩家喜爱。本文将为大家介绍最终幻想14忍者的技能、装备和如何提升忍者的实力。如果你是一名忍者爱好者,或者正在寻找一种出色战斗方式,那么这篇文章一定适合你。
掌握神秘忍术和利器,潜入敌阵,无声无息地斩杀敌人,这就是最终幻想14中忍者的战斗风格。作为游戏中的一个职业,忍者备受玩家喜爱。本文将为大家介绍最终幻想14忍者的技能、装备和如何提升忍者的实力。如果你是一名忍者爱好者,或者正在寻找一种出色战斗方式,那么这篇文章一定适合你。
忍者
像武僧一样,很多人可能很难想象虽然在6.0版本中忍者已经趋向完美,但在7.0版本中仍然受到技能改动组的关注和大量的改动。
忍者新技能和新特效都很不错,可以说令人期待。
通过将单体攻击技能‘风遁’改为群体攻击技能‘水遁’,解决了四人本道中小怪背刺无法应对的问题。
将风遁加速效果改为被动效果是个好事,因为这样在日随讨伐大型时就不需要在开场时手快眼疾地使用风遁影遁。
这意味着7.0技能变革的一个理念是提高易用性,缩短副本开场的等待和准备时间。同时,舞者也似乎有类似的新技能定位。
在高难开荒环境下,忍者的死亡惩罚被减少了。
唯一有点遗憾的是,未来很可能再也看不到这个小风车了。
在主城没有事情可做时,可以玩弄小风车或者拍照片。可以用手搓风遁,看着小风车转动,或者用搓风遁来进行拍照娱乐。
风来刃刚刚推出了一个新版本,但并没有得到太多关注。
整个6.0版本的遗憾之处是忍者的技能“背刺”的冷却时间也被延长至120秒。而6.31版本的技能“绝对防御”再次证明了在长时间高难度战斗中,规律的120秒团队辅助和爆发技能使用是非常困难的。快速冷却的60秒爆发资源在120秒的团队框架下价值十分珍贵。
除了天地人以外,没有别的技能能够有效解决频繁出现的“对齐120秒的运动会”所带来的痛点。3秒的止步效果在开荒超链、黑白塔等活动中也十分实用,但使用天地人技能需要具备一定的技术和经验,否则可能会对自己和队友造成严重影响。
以上是《7.0技能组前瞻浅析&杂谈:忍者》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。
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