战斗职业毕业装解析
- 原作者:土士土土士士
- 后期整理:17173各自的朝圣路
毕业属性
骑士毕业装备
毕业属性
战士毕业装备
命中招架优先,尽可能的避免急速属性,这样配装会得到146或156的命中,比较命中阈值135有点溢出,可以将入手难度较高的头和手腕换成神话的和极火的。武器如果有双钉或者T5武器的话可以进一步的降到命中装的比例,如果只是古武的话还是老老实实堆命中吧
毕业属性
武僧毕业装备
武僧的属性收益是 信念>暴击>急速,装备命中阈值是125,这个配装能提供109的命中,需要食物。另外,武僧的急速还不同于其他职业,疾风迅雷buff会成几何状的提升急速收益,看上去这是个好事情,但是急速一旦过高就会是TP非常吃紧,在非有意识控制急速的情况下TP经常会在3分钟内耗尽,在大型raid中战斗时间普遍多余3分钟左右,所以急速属性需要尽可能避免。
毕业属性
龙骑士毕业装备
毕业属性
黑魔法师毕业装备
毕业属性
召唤师毕业装备
急速对召唤没有任何意义,不同于某无法描述其名字的游戏,急速并不能加快dot的处理,所以召唤对急速的厌恶仅次于武僧。暴击和信念的收益非常接近,但是召唤平滑输出的特点使得暴击属性得到了远超其他职业的稳定性收益。在双目标及以上的多目标战斗中暴击属性的收益曲线斜率会大幅度趋近0,稳定性收益也会被摊平,此时是信念的收益略微占据上风。但是如果战斗中不能保证长时间内有6个以上的dot在处理,请选择暴击属性。
毕业属性
吟游诗人毕业装备
诗人的属性选择是在命中达标的情况下优先暴击和信念,这两个属性的收益差距极小,数学上不到百分之一,尽可能避免急速(收益只有上面两个的三分之一不到),诗人的Bis突出一个神话多,而巴哈需求的又都在T4、T5,各位诗人任重而道远。
毕业属性
学者毕业装备
学者属于预判型治疗。结合大部分学者都是主看T血的,属性收益顺序是暴击>信念>>>>急速。
选择暴击而不是信念有两个理由:1.同装等信念只有其他属性的70%,2.单盾暴击帮学者减轻了多少治疗压力不是重点,重点在于学者如何去使用单盾的暴击。一次单盾暴击能够允许学者暂时将注意力从tank身上转移出来。在平稳的战斗中切模式上满3个DOT,在全队血不满的情况下加群盾,在单个队员血不满的情况下单体治疗其他队员,在压力较大的战斗中获得回蓝的契机或者上一个石肤。多元化的可选行动让每次单盾暴击的意义都超越单盾技能本身的意义。但是如果一个学者只是享受单盾暴击带来的满足感,那只能说他还有办法发挥的得更好一点。
生产职业毕业装解析
- 作者:工口的鲁鲁修
- 详细信息:紫水栈桥-艾欧泽亚之光[HQ](公会)
毕业属性
作业精度:298 | 可镶嵌上限值(作业):63 |
加工精度:283 | 可镶嵌上限值(加工):59 |
制作力:298 | 可镶嵌上限值(制作):44 |
绿孔数:18 |
作业精度:312 | 可镶嵌上限值(作业):66 |
加工精度:303 | 可镶嵌上限值(加工):59 |
制作力:313 | 可镶嵌上限值(制作):35 |
绿孔数:17 |
泛用型装备主要用于已满50级,但并非主修的副职,一套装备,多职使用,省钱省格子,可满足1星材料的生产需要,但不要对其抱有更高期望。
专用型装备则相反,可以冲击2星材料,一些套件还可沿用至2.2甚至2.3版本,是目前主玩生产职业必选的一套装备。当然,也是最花钱的。
星级装备材料最低属性指标
种类 | 最低作业精度 | 最低加工精度 |
---|---|---|
1星材料 | 275 | / |
1星装备 | / | 255 |
2星材料 | 347 | / |
2星装备 | / | 318 |
秘传2星(2.2版本) | 347 | 318 |
3星装备(2.2版本) | 391 | 374 |
现版本专用装备+满晶石 最高三围:作业378 加工362 制作348,依然无法达到3星标准,必须通过2.2版本新眼镜和新主手才可达标。
2星装备全NQ材料做HQ的万用套路
注意事项:
1.第一次仓促开始,至最后一次加工结束的过程中,出现高品质时千万不要用秘诀,会打乱事先计算好的俭约BUFF。
2.全套流程合计需要308点制作力。之后,每多18点制作力,可将一次仓促替换成加工,魔晶石镶嵌不足18点的话没有意义。
3.套路的核心在于內静的层数,而每18点制作力可将一次80%的仓促替换成100%的加工,换言之制作力直接影响到內静层数,因此作业及加工达标即可,嗑药请磕翡翠豆汤。
不同等级晶石,在各阶段镶嵌的成功率
种类 | XX魔晶石壹型 | XX魔晶石贰型 | XX魔晶石叁型 | XX魔晶石肆型 |
---|---|---|---|---|
第一次禁断 | 45% | 41% | 35% | 29% |
第二次禁断 | 24% | 22% | 19% | 16% |
第三次禁断 | 14% | 13% | 11% | 10% |
第四次禁断 | 8% | 8% | 7% | 6% |
由于成功率随晶石等级 和 禁断次数 递减,因此砸晶石的原则是:先打高级,后打低级,绿孔打顶级,属性勿溢出。
泛用性毕业属性
总作业精度: | 361(白板298+魔晶石镶嵌63) |
总加工精度: | 342(白板283+魔晶石镶嵌59) |
总制作力: | 342(白板298+魔晶石镶嵌44) |
1.泛用型装备主要用于已满50级,但并非主修的副职,一套装备,多职使用,省钱省格子,可满足1星材料的生产需要,但不要对其抱有更高期望。
2.【邪鬼工作服】和【显贵短上衣】同属50品级装备,但因绿孔数量多1,所以邪鬼更好。制作其所需的材料【邪鬼的翅膀】由副本【毒雾洞窟黄金谷】内小宝箱中获得。
3.魔晶石:不提倡过度打魔晶石,一般选用1~2级的廉价晶石打齐绿孔就可以了
专用型毕业装备
总作业精度: | 378(白板312+魔晶石镶嵌66) |
总加工精度: | 362(白板303+魔晶石镶嵌59) |
总制作力: | 348(白板313+魔晶石镶嵌35) |
1.专用型装备则可以冲击2星材料,一些套件还可沿用至2.2甚至2.3版本,是目前主玩生产职业必选的一套装备。当然,也是最花钱的。
2.该方案可满足当前版本的一切制作。
3.未来2.2版本开放后,在更换70品级的眼镜和主手之后,刚好达标【作业391加工374】的3星装备制作要求。
4.禁断镶嵌多数以最便宜的魔匠石收尾,碎了不心疼。如土豪觉得还不满足的话,也可继续用魔匠石补制作力。后期常用手法,每增加18点制作力,可将一个仓促替换成加工。
5.以下推荐的魔晶石顺序按从左到右的顺序镶嵌
2.2版本新装备属性及提升幅度
部位 | 作业精度 | 加工精度 | 制作力 |
---|---|---|---|
70主手 | 139 | 79 | 0 |
70眼镜 | 4 | 39 | 3 |
55主手 | 107 | 61 | 0 |
55帽子(满晶石) | 4 | 36 | 3 |
提升空间 | 32 | 21 | 0 |
由数据可得,2.2版本的理论最高三围是:作业410 加工383 制作348。比对3星装备的达标要求,可见在作业和加工上,分别有19和9点的减少余地。