6.0零式 P1S文字攻略:机制介绍与解法

时间:2022-11-18 22:20 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

boss在读条惩罚击时,会先把其中一只手上的武器放在地上,接着再把另一只手上的武器放在地上,然后开始依次甩动手上的武器,武器的种类有环刃(空心圆),链球,月牙刃,根据武器放下的先后顺序决定攻击的类型

初次尝试写文字攻略,排版和示意图会慢慢补上,届时改为图文攻略

本文所用机制解法或许与直播所见解法有区别

咒锁机制无损输出站位用场地标点:

−我是图 ...

−实战效果演示 ...

实战效果演示

boss目标圈范围:

左边的武士表示可以摸到boss

左下跟右下的武士和战士表示可以爽打boss

机制介绍与解法

痛击:单体死刑

魔锁乱流:aoe

结咒の魔锁

随机点名2人,其中一人红色debuff远咒の魔锁,一人紫色debuff近咒の魔锁

远咒の魔锁:倒计时结束后变成远咒の魔锁:发动,此时自身出现多重红色锁链,同时距离自己最远的3人身上出现红色锁链

近咒の魔锁:倒计时结束后变成近咒の魔锁:发动,此时自身出现多重紫色锁链,同时距离自己最近的3人身上出现紫色锁链

远咒の魔锁:发动倒计时结束后对红色锁链的四人造成带有魔法易伤的大范围aoe伤害

近咒の魔锁:发动倒计时结束后对紫色锁链的四人造成带有[魔法易伤的小范围aoe伤害

解法:紫色与近战站在boss目标圈内稍微远离,红色与远程站在boss目标圈外尽量远离

惩罚击

boss在读条惩罚击时,会先把其中一只手上的武器放在地上,接着再把另一只手上的武器放在地上,然后开始依次甩动手上的武器,武器的种类有环刃(空心圆),链球,月牙刃,根据武器放下的先后顺序决定攻击的类型

环刃:boss目标圈安全的aoe(月环)

链球:boss目标圈外安全的aoe(钢铁)

月牙刃:以持有此武器的手那一侧为中点的270°大范围aoe

解法:若钢铁月环成对出现,按顺序躲避即可,若是两把月牙刃,则在boss左右中点附近对穿。

惩罚连击·炎

点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成距离衰减的核爆伤害(GA-100)

惩罚连击·圣

点名当前仇恨目标,对其造成带有魔法易伤的高额伤害并击退,接着对当前仇恨目标造成需要多人分摊的伤害

解法:当前T要站在斜点被击退,同时要换T吃分摊或去另一个角落放核爆

冰火の侵食

在场地上形成3x3的九宫格,除中间之外的每一格里都有一座“塔”,塔由三个元素块叠成,元素块的颜色有红色、蓝色、紫色三种,元素块爆炸分别造成火、冰、即死三种形式的伤害,受到火、冰伤害的人会获得对应属性的debuff(红蓝色),再次吃到同属性伤害会有伤害降低debuff,吃到不同属性的伤害会转换自身debuff的属性且无惩罚效果,九宫格之间的沟壑也会在格子里的元素块爆炸时造成即死伤害。

九宫格内元素块叠成的塔具有明显规律:

1、四角斜点出现红紫红塔(同色塔),同时左右正点出现红紫蓝塔(异色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色

2、四角斜点出现红紫蓝塔(异色塔),同时左右正点出现红紫红塔(同色塔),颜色可变也可颠倒,但中间那块一定是紫色

3、正中间没有塔,而前后正点的两座塔,它们有一端的颜色一定相同(如红蓝蓝+红红蓝,蓝红红+蓝蓝蓝等等)

boss读条冰火の侵食之后,接着会读条侵食执行

此时看boss是举起的手发光,还是按在地上的手发光,由此判断塔上的元素块判定顺序,举起的手发光→元素块从上到下依次判定,按在地上的手发光→元素块从下到上判定,元素块判定时若无人在其九宫格内,则造成全屏高额aoe伤害并给所有人附加一层伤害降低debuff。

侵食机制一共进行三次,其中只有第一次能通过boss读条判断,后两次判定前元素块会发生颤动,且第二次仅有中间和前后一共三个格子是安全区,三次侵食判定时,判定冰火元素块的格子都必须有人。

塔的颜色有多种排列组合,但可以总结如下:

1、四角的塔为同色塔,左右的塔为异色塔

2、四角的塔为异色塔,左右的塔为同色塔

3、从上往下炸

4、从下往上炸

前后塔的颜色与本攻略的解法无关,故不作总结。

解法:

首先我们按照D1234去四角斜点、MT北、ST南,H1东、H2西的八方站位,各自分配一个九宫格。

冰火の侵食读条完毕后,先看四角的塔是同色还是异色

1、四角同色:第二轮时,H12去中间不改变自己颜色,其他人根据前后格子里塔的颜色,去前后格子处理第二轮侵食,以调整自己的颜色,然后回自己的格子处理第三轮侵食。

2、四角异色:

2.1 所有人站在自己的格子处理第一轮机制,接着观察红蓝buff情况:

2.1.1 红蓝buff各4个:第二轮侵食D2、D3不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食

2.1.2 红蓝buff比值为6:2,即6红2蓝或6蓝2红:第二轮侵食H1、H2不改变自己颜色(去正中间格子),其他人根据自身颜色去前后格子里处理第二轮侵食,改变自己的颜色,然后所有人逆时针旋转一格处理第三轮侵食

本方法无论前后塔是哪种情况都可以处理。

注意:第一次冰火侵食,第二和第三次元素块判定之前有一次魔锁乱流aoe,第二次冰火侵食,第三次元素块判定前有一次惩罚击(钢铁月环或左右刀)。



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