6.x赤mo解析:进阶篇 第二瓶爆发药的使用

时间:2022-10-12 18:20 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

虽然这不是一个完美的解(亏损了一些倍增和鼓励的对齐),但是相比于常规的0-2填充期一套魔六连的打法,也存在一些优势——在前两分钟有更灵活的走位资源,在两分钟爆发期时不会溢出魔元,可以额外获取5点左右,是特定条件下的一种选择

进阶篇

适用场合:炒股、冲榜、速刷、在零式和绝本里当输出大腿,总之只有极限扣输出才可能需要以下内容

主要目标:根据副本时间轴,特化安排我们的爆发期、能力技、瞬发窗口等一切可能

理论内容:

第二瓶爆发药的使用

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赤mo现在的魔元意味着这是一个能够存储大量资源的职业,我们第一瓶爆发药受到了起手资源不足的限制,但是第二瓶我们需要有目的的留存资源来使其收益最大化,首先要明确我们的第二瓶药中需要有哪些成分

必须:

鼓励

倍增

飞刺

六分反击

短兵相接*2

交剑*2

魔六连*2

上面的内容都是很容易做到的,鼓励倍增魔六连*2是我们的常规爆发期,它们是需要规划进爆发药的部分,具体的安排方式会在后面讲解,爆发药的时间是30S,飞刺的CD是25S,必然可覆盖一个,六分反击、短兵相接、交剑的CD是35S,只需要注意不在爆发药前2*CD内使用即可覆盖,短兵相接和交剑记得预存一层充能。

可选:

第三套魔六连

第二个飞刺

这两项是可能存在的考虑,在特殊的时间轴下可能无法选择,因为溢出大量魔元和少飞刺次数都会带来比打进爆发药更大的亏损。

如果有合适魔元的话,第三套魔六连请在爆发药前使用,并且在赤神圣/赤核爆后插入爆发药,这样可以用焦热和决断替换一对短-长读条,在爆发药内多700左右威力。

飞刺则需要在使用爆发药内的2*CD内使用,可以爆发药飞刺双插,网略不差时仅有少量卡*CD,这样可以在爆发药内多440威力。

如何安排鼓励和爆发药

下面所说的改变爆发时间请务必和团队做好沟通,优先保证团辅对齐,团队的爆发药绝大部分情况下也应当一起使用,鼓励可以理解为2分钟的团辅爆发期。

1.如果战斗时间在6分半以上,但不足9分半,即只有两瓶药的可能(这种情况最普遍),那么延后爆发药到6分钟,这是一个天然的3魔六连时间,将4-6分钟填充期内的第二套魔六连留在鼓励之前,当鼓励CD17.5S内开始魔六连,第一个赤神圣/赤核爆后吃药。

2.如果战斗时长在5分以上,但不足6分半,即6分钟的鼓励爆发打不完(如绝亚p4),那么延后4分的鼓励到4分半,这样不会亏损鼓励次数,同时也为爆发药准备了3魔六连的魔元。

3.如果战斗时长超过9分钟,即可以使用3瓶爆发药,首先判断延后鼓励是否会少次数,如果是的话(如结束时间为10分半)将第三瓶药对齐最后的鼓励爆发,第二瓶药在保证不影响第三瓶药的前提下微调,尽量留存魔元打出两套魔六连;如果不是的话(如结束时间为9分半)将4分的鼓励延后到4分半,之后8分半转好的鼓励延后到9分,这样两瓶药都可以留存3魔六连的魔元。

起手爆发碎碎念

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赤mo的起手始终面临一个问题——大量的能力技与不足的瞬发窗口,因此能力技的使用顺序其实是一种取舍,上面给出的推荐只是未知时间轴下的尝试解,如果有明确的上天/击杀时间,我们可以算好能力技不少次数最晚要在什么时候打出,从而调整起手中的技能顺序,保证能力技不少次数,必要时还可以在爆发药以外的窗口进行一次三插,这在正常的网络情况下回卡0.2S左右的*CD,相比于少一次飞刺或者六分反击也是可以接受的损失。

完全错位的窗口

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通常情况下,我们会以起手爆发之后的瞬发窗口为基准,即奇数*CD为瞬发,但是将这一点反过来也同样可行,如果在奇数*CD的瞬发基准下发现很多机制对齐读条,额外的瞬发不够用,不妨考虑一下偶数*CD的瞬发基准。

我们可以通过在起手后魔元达到双50时尽快开始魔六连,之后不使用瞬发将窗口调回,并以此作为瞬发基准。如果你选择了2*CD倍增3*CD鼓励的起手,我们会发现飞刺恰好在偶数*CD的窗口内,并且我们可以在第三个飞刺之前打出魔六连将窗口调整为偶数*CD而不延后任何飞刺CD,这是我个人蛮喜欢的一套打法。

在0-2分钟的填充期内打出第二套魔六连

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在通常情况下,不论我们的鼓励开在2*CD还是3*CD,我们都会在2m2.5s时开始2分鼓励前的魔六连,如果我们在0-2分钟的填充期内打出了两套魔六连,就会发现此时绝大部分情况下的魔元都不足以让我们在鼓励里打出两套魔六连,但是只差一点。

我们可以选择使用一个即刻,或者干脆选择偶数*CD瞬发做为基准,在2m5s时再开始魔六连,这样只要我们调整黑白魔元有11点左右的差值,是可以达到31/42这个线的,从而不影响2分的鼓励爆发期,但是这样做意味着我们必须提前倍增到第一套魔六连之前,而且做好选择3*CD鼓励,2*CD鼓励会在其中少打出450点威力。

虽然这不是一个完美的解(亏损了一些倍增和鼓励的对齐),但是相比于常规的0-2填充期一套魔六连的打法,也存在一些优势——在前两分钟有更灵活的走位资源,在两分钟爆发期时不会溢出魔元,可以额外获取5点左右,是特定条件下的一种选择、

结语

其实这篇攻略构思还蛮早的,国际服6.0开了不到一周大部分内容和计算已经完成了,不过由于学校实在太忙(自己懒.jpg),没抽出时间整理成文章。最近闲下来一点,来翻了一圈NGA,看到了很多优秀的赤mo攻略,差点就打算偷懒不写了(乐)。不过仔细都看了一遍,发现还是有一些自己的想法目前还没有被人提起过,才开始动手敲这篇文章,也算是给新赤mo填一点可能性、做一个补遗吧,希望能帮到喜欢赤mo的玩家,祝各位游戏愉快~

ps:由于课实在太多,很难保证及时查看这边消息,如果有疑问和想交流的小伙伴我会在闲下来的时候尽可能回复,一般在每周的周一二这个样子


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