使用亏损论用数字精确分析你的召唤RDPS去哪里了

时间:2022-07-01 17:56 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

每个GCD提供的DPS大约为:龙神附体阶段64 > 平均伤害56.5 >蛮神召唤56 > 3蛮神速泄50 > 土填充48 > 蛮神阶段46.4>毁绝43 > 火填充41.5 > 风填充39.4 > 大于毁荡31 > 龙神召唤0

这里能解决经典的问题——死亡轮回直爆提高多少,拿书砸人能提高多少,最后不死鸟没喷出来亏多少,以及如何提升RDPS等。

理论铺垫:

一分钟循环技能一共有13576的威力,24个GCD平均每个GCD能打565的威力,这意味GCD大于565威力的为爆发期,其余为填充期。

就在我搜集资料的时候榜一已经从8336RDPS打到8623RDPS了,在黑魔榜里已经从log85提到logs96了。

按榜一目前输出水平, 平均每个GCD能打54.5DPS,DPS和威力的关系大概为1:10

死亡轮回和蛮神召唤按80%的宝宝系数来算是1000威力和560威力,即能提供100DPS和56DPS,以下省略数字后单位DPS和RDPS

每个GCD提供的DPS大约为:龙神附体阶段64 > 平均伤害56.5 >蛮神召唤56 > 3蛮神速泄50 > 土填充48 > 蛮神阶段46.4>毁绝43 > 火填充41.5 > 风填充39.4 > 大于毁荡31 > 龙神召唤0

那么给出结论,影响RDPS按照重要性排序的话

0、死亡轮回直爆伤害翻倍能差100,少打一个也亏100,少打一个直爆的则亏200

1、以6分20S为最优击杀节点,那么在7分02到7分05S内击杀亏230、在7分左右击杀亏170、在6分40S击杀亏50

2、少吃一瓶爆发药亏140

3、队友输出不给力灵护亏100

4、少打能量吸收和2豆子亏80

5、灵护不对齐巴哈亏70

6、爆发药在非爆发期吃亏60

7、6下不死鸟少喷一口用毁荡填充,亏40

8、火神断读条空转GCD亏40

9、没有自动攻击亏40(占总伤害的0.5%)

10、空转GCD少打一个毁荡亏31

11、拉拉菲尔比硌狮高5点智力,硌狮亏16

12、俩豆子没在爆发药期间打亏6

13、爆发期不先打土阶段亏6

14、即刻火少读条能少亏5

15、即刻风对齐爆发药能少亏4

16、留土神山崩打进灵护能少亏1

补充说明,因为考虑的是RDPS,忽略了团辅。在考虑团辅的情况下,没对齐爆发的实际亏损更大。

?关于击杀时机,因为召唤规整的2分钟一个爆发期,所以根据游戏时间可以推断技能节点。假如能6分20s结束刚好卡在第4个巴哈(爆发期)打完,那么血赚(最优击杀节点)。

继续延长9个GCD到6分40s速泄3个蛮神小亏50。蛮神阶段火和风每打一个GCD亏15。

假如蛮神阶段要完整打完,还要毁荡填充,并且卡在不死鸟喷出来那一口前击杀则与巴哈阶段击杀相比血亏230(7分钟左右极端情况,不死鸟占GCD),不死鸟喷出来能少亏100,然后不死鸟小喷1口少亏10(此时已接近狂暴,不死鸟附体打不完)。所以最好尽早打完,否则拖到狂暴前7分11秒 。

??、队友输出不足灵护少吸 100——∞

爆发药CD是4分30S,可以得出全程只够吃两瓶药,所以第二瓶药延后到6分钟第四次团辅爆发期吃收益最高,但也要考虑过快击杀药效30S没充分利用的情况。

爆发期12个GCD输出为平均的两倍,所以爆发期吃一瓶药能提高144,比平稳输出多72。

??、延后豆子和死亡轮回对齐团辅的DPS会被吸走10%-20%约70-140,这意味着不对齐团辅自己靠脸打出直爆自己RDPS上限更高?想要判断玩家对齐团辅的能力,以及队友团辅的配合程度建议看ADPS,比如延后死亡轮回和豆子使其对齐团辅。

???、巴哈是GCD吃咏速,然而灵护不吃咏速CD固定120,并且巴哈会卡灵护,所以咏速过高要等灵护只能多打毁荡。并且因为巴哈要尽早开,其他人团辅不马上开就会不断延后与召唤错开,后面的死亡轮回尽量延后等下团辅(又有人鸽了)

????几个实在没太大用的细节——全程普攻能打40(这个可以蹭蹭,注意切目标奶队友时自动攻击会取消,右键点击不小心点到队友可能会卡GCD,可以把自动普攻从技能栏拖出来),即刻火神少读条能赚5,即刻风dot打进爆发药能赚4,留山崩打进灵护能多1但没必要。

前十有6名技师利用普攻, 4名充分利用普攻提高了40,占总输出0.5%,不如死亡轮回多一个暴击(65)

就在我搜集资料的时候榜一已经从8336RDPS打到8623RDPS了,在黑魔榜里已经从log85提到logs96了。分析两次logs差异,可以看出主要是7次死亡轮回提高了180RDPS,队友从灰色变成了粉橙多吸了50RDPS,战斗时间从七分钟缩短到了6分30,少打了火神和风神阶段,缩短了疲软期少亏了120RDPS,不过吃药时机没上次好,亏了50RDSP。可以看出机师基本功十分扎实,GCD利用率达到了恐怖的100%,前5只有这一名玩家达到。不过也存在一些问题,比如豆子和死亡轮回好了就放,不等团辅,第二瓶爆发药没有对齐巴哈团辅爆发期,最后多打一个毁荡,并且没有速泄蛮神。没有使用普攻。

编辑补充:很多人对不同种族的初始智力差距对DPS的影响很感兴趣,特意搜集了资料,并验证了一下智力对DPS的影响。

查询WIKI可知智力最高的三个种群有23点。拉拉菲尔两种均为22,很适合当法师。最低的硌狮两种均为17。

人族 中原之民  23

精灵 黑影之民 23

维埃拉 山林之民 23

拉拉菲尔 22

硌狮 17

智力差6

根据我之前的测试2000智力情况下提高190智力,伤害提高约10%,可以得出智力提高多少,伤害对应提高多少的近似关系

目前版本武器衣服裤子毕业后智力很容易到达2500

那么在2500智力的基准上,每提高一点智力伤害提高万分之4,按8000的总DPS,DPS提高3.2

智力差距最大的中原人族比硌狮族高6点智力,提高伤害的万分之24,DPS提高19.2,确实没有平A的差距大


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