基于5.2版本的巴哈三色细节:P3 连击

时间:2022-06-30 18:23 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

同组内规定优先级H>T>D,即同时被点黑球的情况下,优先级更高的人留在本组内拘束器撞球(两轮都是),远程组D4>D3(远程组优先级可以商量互换一下)

连击 ...

我愿称连击为巴哈最难阶段,C点的球,懂的都懂

撞球阶段:

首先开始云连击前需要明确连击阶段的几个标点,1/2/B/C/D

连击中我们规定,将八个人分成三组

MT组:MT,H1,D1

ST组:ST,H2,D2

远程组:D3,D4

每组一个拘束器,MT组D,ST组B,远程组C

同组内规定优先级H>T>D,即同时被点黑球的情况下,优先级更高的人留在本组内拘束器撞球(两轮都是),远程组D4>D3(远程组优先级可以商量互换一下)

我们需要明确的是,连击的黑球点三个人,连续两轮黑球,点名不会变化,第一轮黑球由点名的人自己撞掉,第二轮由于过敏buff的存在需要其他人进拘束器截球

以分组和优先级规定为基础,这里列出几个视角下的根据连击点名情况判断自己该去哪的情况

H视角:只需要看自己有没有被点

如果自己被点,直接进本组的拘束器撞球,随后等别人撞你的球

如果自己没被点,站在不会被撞球aoe波及的地方等第一轮撞球结束,撞本组拘束器的第二个球

T视角:看本组的奶和自己有没有被点

奶被点自己没被点:留在本组内撞第二轮球

奶没被点自己被点:留在本组内撞第一轮,第二轮给奶撞

奶和自己同时被点:看另外两个拘束器附近有没有黑球点名,去没有的那个拘束器撞第一轮

奶和自己都没被点:找个不会害人的地方准备大地摇动,用不着你撞了

近战视角:看本组内三个人的点名情况

奶T同时被点自己没被点:留在本组内准备撞第二轮球

奶T只有一个被点自己没被点:看远程组点了几个,如果远程组两人都被点,则D1或D2去C点补位撞第二轮球(具体是D1还是D2固定队自己商量),如果不是,那就不用管了直接等大地摇动

同组内三个人都没被点:看远程组点了几个,如果远程组两人都被点,则D1或D2去C点补位撞第二轮球(具体是D1还是D2固定队自己商量),如果不是,那就不用管了直接等大地摇动

自己被点时同组内有其他人被点:滚去一个没人的拘束器

自己被点时同组内吗没有其他人被点:留在本组内撞第一轮球

极端情况同组三个人都被点时:H留下,T去对面,D去C

近战这个地方要看的东西比较多,推荐先看组内确定组内三人的点名情况,再看远程组情况

远程视角:先看本组内,再看本组外其他组

本组内没有人被点:D4场边待机,D3撞第二轮

本组内有一个人被点:被点的撞第一个,没被点的撞第二个

本组内两个人都被点:D3去没人的拘束器,D4撞第一轮,等别人来补第二轮

撞球阶段每个人都能根据这个优先级找到位置,如果害怕不熟练,建议固定队内在不打的时候直接出题,在群里考队友,在八个人里随便挑三个人假设他们被点名了,然后回答谁去哪个拘束器,谁来补哪个拘束器的第二轮球,多试几次

撞球阶段的走位

以暗搓搓原版站位为基础,这里仅列出一种站位变化作为举例,由于撞球会生成魔力爆散aoe,并且撞球阶段存在陨石流,重叠必死,陨石流的点名生效顺序为D-H-T,所以本阶段的走位原则是,互不重叠,方便撞球与补位,不撞球的人远离拘束器

举例说明:这里是mt,H2和D3被点

红色是H1在等待撞球时的位置,绿色是H2撞完第一轮后出来等待第二轮撞球的位置,灰色是D1待机位置,蓝色是D3撞完第一轮后出来等待第二轮撞球的位置,紫色是D4等待撞第二轮球时的位置

其他点名情况可以在此情况下变动,保证撞球原则的前提下怎么改都行

D和T在撞球阶段快结束时需要有意识在撞完球后向中间移动,一是方便吃奶,二是方便应对接下来的大地摇动

大地摇动阶段

本阶段原则:死谁都不能死奶,宁可重叠害死一个,不要站中间害死两个

无论大地摇动如何点名,第一轮只要点了奶,那么奶永远站在自己所在的3点和9点附近吃大地摇动,其他人去下半场让奶,站位细节这里暗搓搓原版写得已经很清楚了

需要强调的是,在3点和9点位置放大地摇动的人,不要站在正好3点和9点的正点上,需要往安全点(第一轮是2点,第二轮是1和C中间)方向斜着放一些,给下半场放大地摇动的人留一些位置

第二轮大地摇动的人在2点集合,2点的四个角分别对应了第二轮大地摇动的四个位置,这四个点先到先得,不要互让

如果第一轮大地摇动点了同一边三个人,那另一边的被点的那个无脑去3/9正点,如果害怕来不及,第一轮大地摇动点名出现的瞬间是你最后开疾跑的机会,再晚群龙就转不好了

T:

1.幕帘天地十亿核爆后好了直接给,有摆脱的话在巴哈上天后给出

2.没有T视角的额外tips

3.记得给雪仇

奶:

1.如果你被点了黑球,在拘束器内等待撞球的时候读一口群奶,走到场边等第二轮撞球结束向中间走再即刻或者硬读一口群奶,白魔可以看血线在这里交掉法令

2.单加不要吝啬,救一个是一个

3.不论撞球还是大地摇动,都别让,谁挤你就喷谁

DPS:

前面能说的都说完了,平击记得给牵制

再次强调,第一次被点黑球的人,出拘束器时务必要沿着1点和拘束器连线的延长线出去,去撞第二轮球的人,务必不要在这条线上去撞球!!!!陨石流一旦重叠必死


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