6.0 学者职业大型进阶攻略:进阶思考

时间:2022-05-20 18:30 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

对于学者而言,团队价值不能仅仅是logs网上多吸了多少的连环计,优秀的学者可以解放搭档所有的读条治疗,而相比自嗨学者,搭档多读的十几个GCD便是学者的团队价值。

进阶思考在那之前先问一个问题,如何衡量一个学者的水平?

你会说dps高低?

难道不是吗?不是。dps高低主要受限于“读条职业”水平,而不是“学者”水平。

在方便团辅计算工具出现之后,越来越多的玩家认识到其价值不是个人dps打了多少,而是加上团队贡献的总和才能体现个人价值。

对于学者而言,团队价值不能仅仅是logs网上多吸了多少的连环计,优秀的学者可以解放搭档所有的读条治疗,而相比自嗨学者,搭档多读的十几个GCD便是学者的团队价值。

玩好学者,首先要“像学者一样思考”。

一场战斗之后,打来FFLOGS,打开你搭档的治疗,尤其是单体治疗,福星、救疗等。

把那些gcd在时间轴上标记出来,你就知道哪些地方单体治疗压力大。

知道哪里压力大之后,交绿帽、给连线、沟通团队减伤。

把搭档的群疗标记出来,看看有没有连续三个以上的群疗,再看看那时你在干什么?

当搭档需要连续读三个以上的时候,学者就应该把应急群盾加入循环,缓解搭档的蓝量压力。学者还应该去寻找团队减伤存在的漏洞,去logs上查找病毒血仇,幕帘摆脱等团队减伤的覆盖。

想办法减少搭档的gcd治疗,也就是优化治疗结构。

这才是一个学者,在掌握了基本的输出手法和读条基本功之后,先应该考虑的事情。

学会计算前摇与后摇

判定点与生效延迟

规划治疗轴以提供稳定高效的治疗

关于截断

在跳数确定的情况下,可以不损失跳数适当延后蛊毒菌或者提前补毒将其刷进团辅。由于该技能持续时间为30秒,若这么做,在团队不延后爆发的情况下将会使你后续所有的DOT都能吃到团辅增益。

截断会带来额外的团辅吸收与爆发药吸收,且截断的GCD内可以插入双吸收,从而更容易在连环计内打入6个吸收。

由于快照机制的缘故,我们应当在团辅末尾截断DOT。截断DOT的损失是固定的,和DOT的剩余时间无关。

通过这295的威力亏损,换来后续DOT吃到的团辅增益,而且是每一轮。

在击杀时间已知,团队阵容固定的情况下,截毒是目前已知能从输出手法上拉开差距的唯一方式。

下面是截毒收益的计算方式与思路,在例子中使用了四个5%的120s团辅BUFF,以及爆发药8%的团辅buff,击杀时间为7分钟,GCD取2.40。

计算亏损

首先先来计算一下截断的亏损。

截断的本质是:

用30s,团辅外,爆发药外的DOT,替换团辅内,爆发药内的炎法。

如果截毒的GCD选择在团辅收尾的GCD,此时读条不可吃,但是瞬发可吃,于是在能够完成将毒刷进团辅这一目的的同时使得损失最小化,亏损仅为爆发药内1死炎法的伤害,也就是295x1.08=318.6威力。

相反,如果你使用2.31GCD的标准循环,即连环计内平读7GCD的情况下,此时截断并不能使得额外的GCD打进团辅,因此DOT可以不用纠结于一定要刷在团辅末尾,且亏损仅为1死炎法的伤害,也就是295威力。

亏损的本质是:

你截断DOT,在无限长的木桩中你就多了一个DOT,少了一个炎法,而额外的dot是没有输出的。

而事实上,我们的战斗时间总是有限的。

假如说一场战斗之中正常补毒DOT刚好跳完,而我们提前3跳的时间截断DOT就会导致我们在战斗结束前3跳的时候DOT恰好跳完。

很显然我们不会因为这很短的时间去重新补DOT,此时截断的亏损就是缺少的DOT跳数。

考虑咏速的增益

咏唱速度能够影响魔法的咏唱时间和复唱时间,同时还会影响魔法的持续伤害效果的伤害量以及持续恢复效果的恢复量。

咏唱速度的数值越大,魔法的咏唱时间和复唱时间越短,魔法持续伤害效果的伤害量和魔法持续恢复效果的恢复量越高。

尽管咏唱速度带来的伤害增益无法被FFlogs统计到,但是我们仍要考虑到这部分的增益。

2.4sGCD相比2.5s,缩短了4%,近似于提升了4%的输出。[注]

因此DOT的实际威力:700x1.04=728威力。

[注]实际上咏速对于DOT伤害的增益在阈值表上有对应的系数,这里仅提供一种简便的估算方法。

考虑团辅带来的增益

考虑到团辅buff和击杀时间,不难将这个例子拆分成两个部分。

2轮带爆发药的全爆发:1.08x1.05x1.05x1.05x1.05=1.31274675

2轮不带爆发药的全爆发:1.05x1.05x1.05x1.05=1.21550625

在一切都是已知的情况下,不难算出,额外的DOT打进团辅里能给我们提供225.68x2+152.88x2=757.12的威力增益。

如果截断的操作能够使得额外的能量吸收吃到团辅增益/爆发药增益,则能量吸收的伤害也应该考虑进去。

考虑由于截断操作与副本机制导致不得不打毁坏的亏损

尽可能规避这一情况。

总结

在理想阵容情况下(即每一次团辅结尾都是瞬发可吃,读条不可吃的情况),例子中的阵容截断DOT能够给我们带来757.12-318.6=438.52威力的增益。相当于几乎比别人多了2个炎法。

当然,实际上考虑DOT时间和团辅时间的偏移,未必会有这么高的威力收益。但是,截毒依旧是能够在输出手法层面上拉开差距的技巧。

在一些DOT时间固定的场合,比如e8s的p1,3分21秒,固定7毒67跳,此时满足不损失跳数延后dot刷进团辅让DOT刚好在上天之前跳完,甚至不会有GCD上的亏损。

同时由于6.0学者填充为半读条,解放了大量的插入能力技窗口,DOT甚至可以不需要跟以太技能组绑定。因此也不会产生额外的R2负担。

尽管如此,截不截,什么时候截,务必要在团辅时间和击杀时间非常明确的时候经过详细的计算才考虑要不要这么做,而且实战之中容错率相当低。

只要有一轮DOT错开了团辅,那么后续所有的dot又都会错开团辅,不仅仅只是少吃一轮团辅的伤害亏损。

同时,截断的dot也会对齐新的机制,可能原本用dot走位的地方不得不变为滑步炎法,这些都是截断需要考虑的问题。

读条能力

学者绝大部分的输出是由读条职业能力决定的。

何谓“读条职业的能力”?

就是读条能力,无论什么条件,都保持自己能读条的能力,跑位丢毁坏和滑步炎法就是威力差,这并不完全指GCD利用率,在副本中保持自己的循环,找到读条的感觉。

从补dot开始,如果你是看图标上的剩余时间来补dot,那么你的循环在boss身上;

如果你是依据自己的gcd补dot,那么你的循环在自己心里。

可能这不影响dps,但是两者是不一样的概念。

后者默认你在持续的读条,不间断的GCD运转,清晰的循环思路。

遇到2选1的机制时可以尽可能的站在中间点,使用滑步解决,从而节约位移资源。

同样可以在副本之中做好充分的构思,预留足够的位移资源:DOT,即刻,疾跑,疾风怒涛之计等,以不变应万变。

总的来说,就是对副本之中任何“不让你读条”的机制进行思考,在可以滑步解决的问题上节约资源,安排在不能用滑步解决的地方。


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