冰与火之歌 6.0黑魔法师攻略:进阶循环

时间:2022-01-12 16:29 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

通过减少低威力技能的使用(如冰3、冰4、低威力火3、火1),来提高循环的pps。同时因为悖论这个技能的加入,使6.0黑魔的进阶循环相比5.0更加丰富多彩。

进阶循环

请先把标准循环打好后再来尝试进阶循环

请先把标准循环打好后再来尝试进阶循环

请先把标准循环打好后再来尝试进阶循环

思路核心

通过减少低威力技能的使用(如冰3、冰4、低威力火3、火1),来提高循环的pps。同时因为悖论这个技能的加入,使6.0黑魔的进阶循环相比5.0更加丰富多彩。

以下用异言来代指瞬发技能,可自行替换为雷云或火苗等。

首先,5.0的old school短循环在6.0被彻底淘汰

这套循环哪怕黑魔纹里5f4都不如标准循环。

因此在6.0里大家可以记住一点,冰3和冰4绑定,打了冰3就一定要打冰4。

6.0的新短循环 收益:+0.32s (这个收益时间的定义想了解的话自行去下面的循环收益表里看)

这个跟标准循环一样可以用来攒资源,期望收益比标准循环略高,在黑魔纹里甚至能做到5f4,缺点是只能激情雷并且不好补雷。

要注意!短循环并不能完全代替标准循环,因为这个短循环只能在冰里以及火1前补雷,而标准循环能在任意时间补雷,如果为了打这个短循环而覆盖了过多雷dot跳数或断了太久雷,反而是捡了芝麻丢了西瓜。

基础的单星灵循环 收益:-0.19s

单星灵4f4循环,pps=166.54略高于标准,但如果考虑到标准循环触发火苗的收益的话,是不如标准循环的。

因此我建议除非需要调轴,不然别打长读条火3的单星灵循环,或者更进一步,只要是要长读条火3的循环都不要打,因为收益对不起付出(消耗的瞬发技能),因此后面的循环都是瞬发火3。

单星灵循环配上瞬发火3 收益:+0.91s 减即刻收益:+0.31s

想要瞬发火3的话冰里需要再加入一个填充技能,但这个循环其实意义也不大,在同样消耗两个瞬发的情况下,不如后面双星灵瞬发火3+2f4的循环,而后者只是需要多一个醒梦而已。

双星灵循环 收益:+1.14s 减即刻收益:+0.54s

醒梦是必须要开的,冰阶段一般会跳两次蓝,分别是3200+4700=7900,而火阶段的蓝量需求为4000+1600+1600+800=8000蓝,因此需要醒梦550蓝的补充。如果运气好第一跳蓝在冰悖论后再跳,而且是打完冰悖论就立马跳,那蓝量可以到4700+4700+550=9950,可以做到瞬发火3后打出3火4绝望,收益直接逆天。当然你也可以在冰里再多插入一个瞬发让冰里跳蓝数达到3次,这样也能支持后面打出3火4。

双星灵带火苗时 收益:+1.77s

有火苗时就不用开醒梦了,只要确保冰里跳了两次蓝后再星灵火苗就可以了。但需要注意冰里两跳蓝中至少要有一跳是冰悖论后的4700蓝,也就是说尽量进冰后先打冰悖论再打其他瞬发,否则蓝量需求只够打3f4。另外如果没有瞬发的情况下想打出4f4需要至少1877的咏速。

双星灵+冰4+无火3 收益:+1.34s

短循环的威力加强版,收益相当可观,但缺点一样,只能激情雷且不好补雷。

双星灵+冰4+火苗 收益:+2.03s

这套循环必须要有火苗,没火苗的话会少两个火4,得不偿失。另外瞬发不够时可以选择将悖论在冰阶段打出省个瞬发,火悖论降级成火1,只是这样收益会减少挺多的。

以上是目前我所能想到的具有实战意义的循环,一些意义不大或实战不太常用的循环我就不写进来了,免得文章过于冗长,感兴趣的话可以参考后面的循环收益表格,里面基本包含了所有的有价值循环,如果有我没想到的且具有实战意义的循环欢迎大家评论补充。

小结:

因为悖论的加入,6.0黑魔的循环可塑性更强了。特别是火苗和雷云的持续时间从之前的18秒改成了40秒,使得双星灵循环相比5.0时期更容易打出来,这也就大幅度提高了火苗的价值,使得6.0激情火的价值超过了激情雷(当然前提是你要能利用好激情火 给的火苗)。

因此6.0后黑魔的资源除了蓝量外,还有瞬发量和火苗。选择循环主要也是基于我们现在手里的瞬发量以及是否有火苗来选择。


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