5.X忍者进阶攻略:5.0改动及新技能

时间:2021-11-02 18:23 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

生杀予夺(以下简称为“生杀”):CD由120s改为60s,可充能两次,效果由持续时间内发动的忍术必定暴击改为忍术威力变为1.3倍,可强化火遁和冰遁。 -单体绑定冰遁使用,AOE绑定火遁使用(下文将进行讲解);

5.X忍者核心思路应该围绕如何合理优化忍气轴与忍术轴的平衡,同时最大化背刺收益。我个人认为5.0各职业都应该尽量围绕120s团辅循环建立输出循环轴。*考虑到国服距离5.1还有点久远,且有4.X忍者玩家没有玩过5.0忍者想直接上手5.1忍者,所以将保留5.0版本内容。请大家选择自己需要的版本内容查看,谢谢!

5.0改动及新技能

机制部分

删除斩耐,删除毒刃加成,删除灵巧提高,相对应的调整了部分技能威力。自动攻击(AA)不再获得忍气,每次战技命中时获得8点忍气。

忍气获取简例:

123=8*3=24点忍气

121=8*3=24点忍气

111=8*3=24点忍气

122=8*2=16点忍气

AOE同理

−技能改动 ...

夺取:CD增加至110s,忍气获取由30点提高到40点,威力由140提高到150。

-当前忍气小于60点时,CD好了就用;

-当前忍气大于60点时,若此时背刺内无法打出六道轮回,不考虑使用。

生杀予夺(以下简称为“生杀”):CD由120s改为60s,可充能两次,效果由持续时间内发动的忍术必定暴击改为忍术威力变为1.3倍,可强化火遁和冰遁。

-单体绑定冰遁使用,AOE绑定火遁使用(下文将进行讲解);

-在尽量不影响全程忍术个数的情况下,让更多的生杀冰遁吃到背刺;

-根据生杀的使用频率,可将忍者输出循环分为“单生杀”与“双生杀”两种(下文将进行讲解)。

梦幻三段(以下简称为“三段”):每段攻击威力由150增加到200,新增效果:10s内可发动断绝。

-绑定背刺使用。

断绝:CD改为1s,威力由200,必定直暴,发动条件改为三段使用后10s内。

-按照1.6倍暴击倍率来计算,威力为200*1.6*1.25=400

-绑定背刺使用。

六道轮回(以下简称“六道”):CD改为1s,威力由600改为500.

-由于忍气获取机制改动,可以简单理解为每10个GCD(即风遁下20.9s)有一个六道,此技能成为单目标忍气填充技;

-如果六道进背刺会使忍气溢出8点或以上,则直接使用,而非强行进背刺。

通灵之术·大虾蟆(以下简称“蛤蟆”):新增伤害削减,攻击多目标时,对第二只及后续目标的威力减少50%。

-单目标威力:400

多目标威力:x为目标数,则=400+(x-1)*400/2,则目标数≥2时,收益大于六道;

-AOE忍气填充技。

天地人(以下简称TCJ):取消忍气消耗,忍术威力改为2.5倍,增加发动条件(非“生杀”状态下)。

-具体使用方法将在下文中进行讨论。

水遁之术:威力由180改为130,BUFF持续时间由10s增加至20s。

-BUFF持续时间的增加使得我们背刺的使用可以更加灵活,并且可以使TCJ在背刺CD剩余24s时使用,在一定程度上缓解了TCJ进背刺时延后TCJ带来的损失;

-新技能“命水”,可以使水遁为我们提供40点忍气,这意味着我们可能需要在战斗中打更多的水遁。

残影:抵消伤害由物理伤害改为全部伤害。

-贪就完事了;

-适当开启,减轻奶妈压力。

双刃旋:威力由150提升至200

旋风刃(以下简称“AE”):连击中威力由280提升至360,连击中背面威力由340提升至420

强甲破点突(以下简称“侧三”):连击中威力由240提升至330,连击中侧面威力由300提升至390

-这仨放在一起讲,3.X和4.X,AE都作为忍者最强的GCD连击技能,在打不到身位的时候,AE仍是最优选,并且在BOSS上天(转阶段)前,如果我们身上没有连击,则背身位的AE有160>双刃旋150威力,AE还是我们的最优选。但是5.0调整了双刃旋的威力,这使得我们并不需要考虑这么多,只需要在保证影牙和风遁收益最大化的前提下,无脑123即可。

影牙:不再提供斩耐,改为二连GCD技能(双刃旋→影牙),直伤威力200,DOT威力50,持续时间由21秒改为24秒。

-尽可能使每一个背刺覆盖一个影牙;

-由于删除了斩耐收益,以及影牙改为二连技能,根据FF14的DOT机制,我们需在DOT剩余0-3s时刷新。

−新技能 ...

八卦无尽杀(暂译):GCDAOE战技,100威力,血雨飞花后连击140威力,连击成功延长10s风遁。

-没啥好说的,长时间AOE不用担心续风遁的问题了。

命水(暂译):CD60s,消耗水遁BUFF获得40点忍气。

-具体使用方法将在下文中进行讨论。

影分身(暂译):CD110s,消耗80忍气,持续时间15s,持续时间内每次施放战技,分身会对目标造成威力140的攻击,并额外获取4点忍气。

-实战验证,影分身持续时间内对目标使用影牙,不可以附加两个影牙DOT;忍气获取时,由于是打两次,第一次和第二次中间会有极其微小的延迟,不会对实战造成消极影响;

-等效总威力最高技能,5.X忍者循环核心技能之一;

-具体使用方法将在下文中进行讨论。

劫火灭却之术(暂译):生杀强化下的火遁,400威力无递减。

-生杀1.3倍率下520威力,可直暴;

-不刷新缩地CD;

-多目标生杀绑定技能。

冰晶乱流之术(暂译):生杀强化下的冰遁,600威力。

-生杀1.3倍率下780威力,可直暴;

-不刷新缩地CD;

-单目标生杀绑定技能。

−删除技能 ...

割喉:减少背刺内能力技数量,是适合版本的改动。

双击:简化忍者输出循环,让所有爆发技能天然对其背刺,取而代之的影分身更帅,是我喜欢的改动。

影渡、烟雾弹:全FF14唯一控制团队仇恨的技能没了,祭奠一下吧...是适合版本但我不喜欢的改动。

−通用技能 ...

不再一一赘述,对输出循环影响不大,在特定情况下才会使用的技能。可能会出现在后续的零式小抄中。


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