忍者:你能完全不卡gcd的情况下打背刺和爆发吗
新闻导语
天地人循环:背刺节点1+影牙+冰晶+天地人+雷遁+战技+战技+雷遁,战技若干+水遁+战技若干,背刺节点2 无天地人循环:背刺节点2+影牙+冰晶+雷遁+战技+战技+雷遁,战技若干+水遁+战技若干,背刺节点3
基础阐述:
天地人用时=3.5秒
水遁/土遁用时=3秒
雷遁/火遁/冰晶乱流用时=2.5秒
技能GCD列举两种情况:2.08gcd和2.12gcd
忍者以背刺为循环节点,每120秒一组完整循环。
背刺节点1+影牙+冰晶+天地人+雷遁+战技+战技+雷遁,战技若干+水遁+战技若干,背刺节点2
背刺节点2+影牙+冰晶+雷遁+战技+战技+雷遁,战技若干+水遁+战技若干,背刺节点3
循环如下:
天地人循环:背刺节点1+影牙+冰晶+天地人+雷遁+战技+战技+雷遁,战技若干+水遁+战技若干,背刺节点2
无天地人循环:背刺节点2+影牙+冰晶+雷遁+战技+战技+雷遁,战技若干+水遁+战技若干,背刺节点3
天地人循环=2.5+3.5+2.5+2.5+3+战技*N
无天地人循环=2.5+2.5+2.5+3+战技*N
当战技=2.08时
天地人循环=14+2.08*22=59.76=短循环
非天地人循环=10.5+2.08*24=60.42=长循环
59.76+60.42=120.18;
当战技=2.12时
天地人循环=14+2.12*22=60.64=长循环
非天地人循环=10.5+2.12*23=59.26=短循环(注,雷改土后为59.76)
60.64+59.26=119.9(错误,后面会解释)(雷改土后为120.4)
以上,如果不想浪费背刺的cd,就必须按照以上节点打出背刺和爆发
即便不知道以上内容,但打多了也能从手感上,打到趋于跟以上循环相同。
但,你真的完全没有卡背刺的gcd,没有丢失gcd吗?
问题1:
背刺cd是60秒,短循环不够60秒,背刺的CD没好,难道要停手等背刺?
2.08时短循环是天地人循环,2.12时短循环是非天地人循环
如何不卡gcd也不浪费背刺CD情况下及时打出背刺?
问题答案:
1、短循环的背刺在GCD的前半段打,也就是立刻就打。(2.08的短循环是TJC背刺,2.12的短循环是非TJC背刺)
2、长循环的背刺在GCD的后半段打,也就是过半再打。
这样一来,每120秒(左右)两个背刺,每个背刺循环刚刚好
如果没有按照上面说的,而是正好相反,必然会出现为了等背刺卡住gcd,或者多打一个gcd才打背刺,会将略小于60秒的短循环增加一个战技时间变成更长的循环,导致整体背刺轴拖延一个GCD
问题2:
调整背刺的时间将背刺间隔从59.xx+60.xx,调整到60+60我了解了。
问题是2.08的影牙是58.36秒,2.12的影牙是59.50秒
2.12的短循环只有59.26秒,这个不像背刺可以调整位置,一定会卡gcd,对手感破坏挺大的。有办法解决吗?
问题答案:有
当战技=2.12时
天地人循环=14+2.12*22=60.64
非天地人循环=10.5+2.12*23=59.26
60.64+59.26=119.9(错误)
因为影牙cd是59.5秒,事实上这里变成了60.64+59.5=120.14秒(注1,此处依然存在问题,后续解释)
2.12的短循环其中一个背刺末尾的雷遁不打,延后至背刺结束后打土遁
在西瓦处理DD时候如果忍者不丢gcd完美引导冰花或完美躲避冰圈,这里的背刺内后一个忍术不打,并且把六道打进背刺,
后续一直打战技直到忍气大于50立刻开分身此时正好忍术刚2层,接着打个土遁,后续准备水遁和长循环,
这个改变不光会让光爆的影牙和三段生杀不卡gcd,并且分身也没有因为六道打入背刺而延后,背刺内威力也没有降低,
而土遁比雷遁赚了100威力,循环时长看似增加了0.5-(59.5-59.26)=0.26秒,事实上因为影牙卡gcd,循环时长最多增加了0.14秒,注意,是最多。
此时循环变成了:60.64+59.76=120.4秒
问题3:
通常我们在2gcd背刺的时候影牙接生杀+三段(这里提一小句,我个人现在只用三段+生杀,至少5.4的门神如果打生杀+三段+巨人4炮,我肯定人没了。)
可以认为生杀+三段绑定在循环里面了,那么,短循环还可以小于60秒?不会卡三段和生杀吗?
问题答案:
可以默认当固定打生杀+三段时,最短的循环其实是[60-(gcd时间-0.67-0.67-0.67)]
其中一个0.67是影牙后摇(对比logs影牙时间和三段时间即可),两个能力技后摇0.67
当GCD是2.12时,短循环最小=60-(2.12-0.67-0.67-0.67)=59.89秒,-59.76秒(雷改土)=0.13
当GCD是2.08时,短循环最小=60-(2.08-0.67-0.67-0.67)=59.93秒,-59.76秒=0.17
所以:即便我们自认为已经打到完美循环了,依然在2.12时每个短循环卡了0.13的gcd,在2.08时每个短循环卡了0.17的gcd
如果一定要每套循环一点点点点gcd都不卡,唯一的办法是做到以下内容:
将能力技能拆分成:60秒组,120秒组,来进行举例
60秒组含有:背刺,生杀,三段;
120秒组含有:夺取,天地人,命水
120秒组的每次位置都是相同(循环略大于120秒)或延后
60秒组不同时进同一个双插,当前置时一起前置,当后置时一起后置。
如此即可解决每120.53秒浪费的0.13秒gcd。
举例2.12秒,在8分钟480秒的战斗中,挽回了0.52秒的gcd损失和背刺延后。
因为60秒组的位置移动=60.64-59.76=0.88;60.42-59.76=0.66,
此时无论前置后置时双插任何能力技能都不会再额外带来GCD的损失。
结语:
以上理论内容与大家熟知的循环,或甚至起手有一定冲突(比如2.08的TJC循环前置背刺,比如2GCD背刺将三段和生杀拆分开)。
实战中一旦因为处理机制,或者站位细节丢失gcd不能达到完美循环,可能要以丢失整数的战技gcd时间为代价重新找回循环
(比如5.4门神背刺轴在开荒期因为巨人和狮子原因,延后了可能导致死亡或延后很久,但空转掉整数个gcd反而不会导致背刺轴出现变化)
2.08轴比2.12轴每两分钟多一个战技,但这点威力不足以弥补副属性差距带来的威力,只有当boss上天等原因,2.08gcd能比2.12gcd打出更多一个gcd时才能抹平
因此最佳gcd依然是2.12,2.08是次佳技速(如果不想变成121.x,122.x秒两个背刺的话,5.X版本最佳技速就是这两个)
至于2gcd背刺轴下拆分三段和生杀,其一是有待开发,其二是改变习惯很难很难,也许会反而出更多问题。这次只是把GCD的问题好好讲清楚了,其他的留待将来吧。
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