最终幻想14攻略 认识白魔:GCD技能 治疗
新闻导语
除却百合技之外,GCD技能是白魔输出的主体内容与治疗的重要补充,因此我们需要理解GCD技能。 我们先讲GCD治疗技能。输出性质的GCD技能我们将放在“输出体系”章节中一并讲解。
GCD技能(治疗)
除却百合技之外,GCD技能是白魔输出的主体内容与治疗的重要补充,因此我们需要理解GCD技能。
我们先讲GCD治疗技能。输出性质的GCD技能我们将放在“输出体系”章节中一并讲解。
再生
−技能详情 ...
技能图标 | 技能消耗 | 覆盖范围 | 施放时间 | 技能描述 |
500MP | 指定目标 最远30米 | 即时 | 令目标体力持续恢复。恢复力:200 持续时间:18秒 |
点评
曾经这个技能是白魔的招牌技能。不过每一个大版本更新过后,再生的重要性都在下降。
再生的主要作用是稳定坦克的血线,它也可以在后续压力不大的情况下进行治疗,但是否要维持坦克身上的再生是见仁见智的。由于我们现在能够利用的能力技非常多,伐木的时候往往轮不到再生的出场。
此外,这个技能由于是瞬发,它也可以用于走位或者插入能力技。但我们现在有了更好的插入能力技的手段,也就是百合技。并且用百合技同样可以兼顾治疗,再生的意义进一步下降了。
在5.0版本中,一般我们不覆盖再生,除非我们对副本的伤害和坦克的血量实在没有把握。但一般来说,当坦克的血量比较稳定的时候,我们总能找出几个能力技或者百合来更有效地恢复坦克的血线;如果坦克的血量大起大落的话,那么反正再生这种生效慢的技能也是来不及补救的。
当前版本中,八人本中再生唯一没有坏处的场合即是在副本转阶段即将结束之前可以挂给MT(对于四人本中,你可以在坦克拉一波快要到位的时候挂给他)。这种情况下的再生不损失输出用的GCD,可以白赚一点治疗量。
−参考图片:一场10分钟的战斗中再生的使用 ...
图片选自同一个白魔在E4S的技能施放情况(上图为开荒,下图为伐木,4分11秒为副本转阶段结束前)
医济
−技能详情 ...
技能图标 | 技能消耗 | 覆盖范围 | 施放时间 | 技能描述 |
1300MP | 自身中心 半径20米 | 2.5秒 | 恢复自身及周围队员的体力。恢复力:200 追加效果:目标体力持续恢复。恢复力:100 持续时间:15秒 |
点评
它的性质跟再生是类似的,但是作为一个700恢复力的群体治疗,相对价值比再生要大一些。
5.0中将医济由50威力持续30秒改成了100威力持续15秒,治疗总量没有变,应该说是加强了。并且也取消掉了过长的读条时间,这样我们就很容易确定这个技能的价值。
一般来说它是跟愈疗相互竞争的:当我们需要连续抬血的时候考虑愈疗,否则考虑医济。此外愈疗还可以插入一个能力技,或者提供滑步的机会,而医济是只能站稳了读的。
同样与再生类似的是,作为一个开荒好技能,我们需要在后续优化时间轴的时候渐渐去掉多余的医济。
−参考图片:一场10分钟的战斗中医济的使用 ...
图片选自同一个白魔在E4S的技能施放情况(上图为开荒,下图为伐木,3分46秒为副本转阶段过程中)
愈疗
−技能详情 ...
技能图标 | 技能消耗 | 覆盖范围 | 施放时间 | 技能描述 |
1500MP | 指定目标 最远30米 半径6米 | 2秒 | 恢复目标及其周围队员的体力。恢复力:550 |
点评
需要用到它的时候往往也是不得不用愈疗的时候,这种时候这个技能有奇效。
愈疗是一个你不应该忘记,但也更不应该滥用的技能。
这个技能是指定目标生效的,如果你选中敌人或者什么都不选的话,愈疗会以你自己为中心释放。
一般来说这个技能的意义在于奶双T或者奶人群。对于前者你应该选中坦克,对于后者你可以照常选中BOSS,用你自己为参照物。注意6米的范围很小,相当于庇护所的大小,人群需要集合。
全大赦+庇护所+愈疗xN是白魔对付软狂暴的究极连招,你可以一个人干两个人的活,学者和占星对此毫无办法。
治疗救疗医治
−技能详情 ...
技能图标 | 技能消耗 | 覆盖范围 | 施放时间 | 技能描述 |
400MP | 指定目标 最远30米 | 1.5秒 | 恢复目标的体力。恢复力:450 追加效果(发动几率15%):令下次发动的救疗不消耗魔力。持续时间:15秒 | |
1000MP | 指定目标 最远30米 | 2秒 | 恢复目标的体力。恢复力:700 | |
1000MP | 自身中心 半径15米 | 2.5秒 | 恢复自身及周围队员的体力。恢复力:300 |
点评
难兄难弟。
简单的讲就是正常情况下几乎都没有用,但我也绝不建议你把这几个技能拖出技能栏,因为你难免要打野队,难免会碰到连续死人倒T翻车的情况,这种时候这三个技能的意义就出现了。
治疗的好处是蓝耗低。不用去在意它的读条快,这个虽然没坏处但是安排时间轴的时候绝不可能让不缺蓝的白魔用治疗去插入能力技的。如果你真的弹尽粮绝了,治疗说不定能让你继续苟一会儿。
救疗的好处是治疗量大,当你能力技交完的时候还是得用它,相当于一个劣质的安慰之心。
医治相当于一个劣质的狂喜之心,包括覆盖范围也比它小5米,这是需要知道的。
复活
−技能详情 ...
技能图标 | 技能消耗 | 覆盖范围 | 施放时间 | 技能描述 |
2400MP | 指定目标 最远30米 | 8秒 | 令无法战斗的目标以衰弱状态重新振作起来。 |
点评
复活。复活一次带一层黑头,除血量之外25%全属性降低;复活两次以上带两层黑头,50%全属性降低。
“花费2400蓝和280威力拉起一个打得没舞娘高的黑魔,如果他之前100秒内已经死过一次,那么他打得可能和占星不相上下。 —— 圣寇纳伊克伊尔美格堡考古队领队 乔瓦尼·朱斯蒂尼亚尼”
现在没有需要送死打法的副本了,一般来说你绝不希望用这个技能。但归根结底,该用的时候还是得用,因为你的队友躺在地上会一直损失输出,而死一次人一般来讲总是只需要拉一次的。(但他起来要是再死的话,那还是让他继续躺着吧)
复活的优先级顺序(by Brecruiser)
如果你和队友存在比较良好的配合的话,尽量按照这个顺序来进行复活:
有即刻的召唤>有即刻的学者>有即刻的白魔>有即刻的占星>赤魔>无即刻不在爆发期的召唤>无即刻的学者>无即刻的白魔≥无即刻的占星
*如果队友死得太多,考虑用三段LB救场,就别一个一个拉过去了。
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