5.x召唤攻略 5.1技能改动及说明 输出GCD技能

时间:2021-03-18 16:21 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

表中均为满级下技能效果,依据特性被替换的技能未列出,有更改效果的技能已经直接替换。 其中说明部分绿色为5.0 or 5.1更变点,蓝色为对应技能简要的说明补充。 如果你已经熟知请直接跳过。

I、输出GCD技能

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主要是循环中用到的GCD技能

图标 ........技能 ........简称 ........等级 ........说明
毁坏毁2
R2
煤球
38威力:160;瞬发
5.0中,R2与R3的威力差来到了40,因此不能如同4.X无脑R2全程瞬发还不损失威力了,这个技能仅应当在必须跑位/插入能力技能时使用。R2的数量将直接成为5.X衡量召唤水平的重要指标、也是最直接的指标
毁荡毁3
R3
54威力:200;读条
如前所述,R3在5.0中的重要性上升了许多,R2R3改动直接决定了召唤对法系基本功的依赖性。
毁绝毁4
R4
62威力:300;瞬发
5.0添加新特性,在使用召唤兽指令I&II后必定触发,且BUFF可叠加4层,BUFF时间永久
由于特性的改动,实际上目前等于每分钟固定4个R4,由于召唤机体存在大量能力技插入,因此再循环安排R4替换R2是一个重要目标。
迸裂
40威力:90;读条
5.0新增AOE填充,替代了三重止步,由于5.1改动删除了[衰败],因此直接将威力提高为90.
主要是作为了AOE时的GCD填充。在5.0中,召唤的AOE无法在以来刻意的留积资源(以太龙神巴哈),因此该技能的填充将成为5.0召唤AOE中最重要的组成部分。该技能可以说是在RAID中出现ADD时必要的。
灵泉之炎鸟172威力:250;瞬发
5.0新增在不死鸟附体/显现时替换R3,作为GCD,同时给予自身“灵泉”BUFF,用以使用炼狱之炎
瞬发的升级版R3+鸟2前置
炼狱之炎鸟272威力:350,第2目标以后降为50%;瞬发
5.0新增在不死鸟附体/显现时替换迸裂,作为GCD并具有AOE效果。同时消耗鸟1赋予自身的“灵泉”BUFF。
鸟1鸟2实际上时不死鸟阶段的2连击,连击平均每GCD单体300威力+175威力(其他额外目标)AOE。不死鸟期间循环也简单明了,即(鸟1+鸟2)*4。
剧毒菌
DoT
66威力:50*10=500;瞬发
40→50→40→50 想不到吧我又回来了
威力反复横跳后又回到了4.06后的水准,虽然5.08更新后解绑了DOT和GCD威力,但是依然是必须全程保持的重要技能。
瘴暍
66威力:50+50*10=550;读条
40→50→40→50 想不到吧我又回来了 *2
威力反复横跳后又回到了4.06后的水准,虽然5.08更新后解绑了DOT和GCD威力,但是依然是必须全程保持的重要技能。
灵攻Ibb技能110命令宝宝再发动Lv10技能进行攻击;CD30s;
- 可充能2层,使用并命中后附加1层[毁坏精通]BUFF
5.0新技能,稳定触发R4
5.1改动后变为GCD,为召唤在5.1多瞬发的基础。
土宝宝下该技能为给予自身15%血上限的护盾
灵攻IIbb技能240命令宝宝再发动Lv40技能进行攻击;CD30s;
- 可充能2层,使用并命中后附加1层[毁坏精通]BUFF
5.0新技能,稳定触发R4
5.1改动后变为GCD,为召唤在5.1多瞬发的基础
风宝宝下该技能会放置一个地面AOE(类似[暗影核爆]、[土遁]等)持续9s(5.1改动),不要在9s内连续使用两次该技能,且任何导致召唤兽消失的方式都会致使该地面AOE消失从而损失威力


II、以太相关

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5.0中以太体系与附体体系不在绑定,其互锁关系也不在存在,以太成为了较为单独的一套能力技系统。因此以太不在是召唤循环中的唯一核心,但其仍然为召唤带来了10%以上的输出。

图标 ........技能 ............简称 ........等级 ........说明
能量吸收吸收10威力:100;获得两层以太超流;CD:30S(与能量抽取共用CD);
在5.0中替换了以太超流,以太上限改为两个,且不再绑定龙神体系。CD降低威力降低并删除了回血回蓝相关。
召唤的核心以太体系的主要能力技,好了就用,保证全程不要空转CD。不在与附体绑定&互锁,因此可以将其使用在附体的瞬发GCD之间。
实际上5.0中以太变成了独立附体系的技能体系,收益为每分钟4豆子+200威力。在全部打溃烂的前提下每分钟威力获得1400,比原每分钟900高出500,战斗时间超过2分钟以太技能收益就能超过4.X双以太起手下以太体系的威力。
能量抽取
35威力:40(AOE);获得两层以太超流;CD:30S(与能量吸收共用CD);
5.0新技能,获取以太手段,AOE版本能量吸收。
AOE目标>=3时使用,CD好了立刻使用
[以太技能]
溃烂爆发
溃烂18威力:100(无DOT)/200(单DOT)/300(双DOT);;消耗1层以太
5.0中添加了无DOT时100威力
依然作为威力最高的单体以太技能,单体目标时消耗以太主要方式,由于以太与附体解绑,因此不需要在通过在起手单体时打痛苦核爆提前循环轴,但应注意获取以太间隔改为30秒,因此需要在30秒内找时间打出去两次溃烂。
[以太技能]
痛苦核爆
痛苦52AoE,威力:130,CD:5s,范围5码,无衰减;消耗1层以太
5.1中威力调整为130
目标>=3时使用的AOE消耗以太手段,威力进一步降低,因此替换溃烂的损失进一步增加,这也更要求了目标全程DOT的持续。现在和风宝宝类似,只有当3目标以上时,才应该使用



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