亚历山大绝境战P2 Separe式优化攻略 第一部分

时间:2021-03-15 09:51 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

目前P1小怪在野队和固定队的翻车率都已经趋于稳定,各职业的gcd安排也没有必要写到通用攻略里,二运有各种保姆级视频攻略和轮椅,麻将转场更是任何进度都可以练习。

序言

个人认为,绝亚这个副本最搞心态的三个部分是P1小怪,P2整个阶段,以及二运当然还有任何进度转麻将。

目前P1小怪在野队和固定队的翻车率都已经趋于稳定,各职业的gcd安排也没有必要写到通用攻略里,二运有各种保姆级视频攻略和轮椅,麻将转场更是任何进度都可以练习。

只有P2的野队打法和大部分固定队使用的攻略让人怨声载道(尤其是奶妈),而怨念集中在以下两个方面:

1、奶妈移动频率太高,移动距离太远,无法兼顾奶人和跑位处理机制;

2、传毒路径和思路不统一,经常撞车,具体体现在第二次传毒路线不固定;第二次传毒近战和远程移动的先后顺序不明确;第三次传毒T到底要不要动。

鉴于目前野队出现了越来越多使用separe打法的招募,但版头翻译的那份セパレ式因年代较为久远,存在部分错误和欠缺,考虑到セパレ式确实是一份较为优秀的攻略,值得推广开来,因此推出本改良攻略,着重解决上述两个方面的问题。

[セパレ式原版攻略地址]

[版头的セパレ式]

暂时没有视频攻略,但本人现在每周除周三和周六以外都会直播开荒,直播间:[B站]

这是我加入的第二个固定队,首通的队用的对称打法,但个人魔改太多不适合做攻略,所以选择了用更大众一点的separe。

总体思路

1、以日基野队流行的セパレ式为基础进行一定的优化。

2、尽最大可能减少奶妈移动的频率和距离,增加站桩刷血输出的时间,并将奶妈跑位集中在场地中央附近,方便刷团血。

3、固定传毒路线,且第三次固定为“疫苗找毒”,即头上有锤子的原地不动,等人来接,降低撞车几率。

*开场的飞盘和制导基本没人犯错,故不在此进行讲解,只提出一个建议:T尽量一步拉到位,且固定和近战朝同一个方向躲避飞盘。

*终审闭庭后的机制全白送,也不赘述。

场地标点只有B跟D需要微调一下,BD均标在灯外面一点,AC点随意。已优化。

场地标点只需要把BD标在灯上,AC随意。

第一部分

第一次传毒,回旋碎踢,第一次水雷分摊

1.1 光子后移动路线

光子站位和原版セパレ一致,光子后传毒时,ST直接把巡航驱逐者拉到C点,左下的D(一般为D2)不第一时间就找拉巡航驱逐者的T传毒(一般为ST),而是跟着往下方移动一小段距离,待巡航驱逐者开始读条回旋碎踢时,ST回来找D2传毒。

这么做有两个目的:

1、推迟D2跟ST第一次传毒的时间点,为后续处理机制提供足够的时间;

2、让出一条通道给右边的奶妈,若其被点水分摊,可以安心(跟与他传毒的DPS一同)移动到分摊点。

−站位和路线图参考 ...

1.2 第一次水雷分摊及后续移动

第一次水分摊建议3人,D2不参与第一次水分摊,水奶站在D点,D3站在D点右上,D4站在D点右下,D1在倒计时3的时候从上方靠近。(其中会有一个是雷D,但看到位置空出来也不要抢)

第一次雷分摊由雷D与闲奶在场地中央靠(右上或右下)分摊,闲奶站在场地中央,雷D在右边,近战可往上/下走一点摸到boss。

−站位及水雷分摊后移动路线参考,如D2为雷D,D1也可不来分摊水 ...

优点:

1、降低D2移动频率,避免撞车,提高D2的gcd利用率;

2、减少MT承受的伤害,优化雷D移动路线,降低撞车几率;

缺点:

1、增加了水分摊人员的承伤,需要至少20%团减和一个群盾(大天使盾),3人分摊预计6W伤害。

2、若闲奶忘记去中央,雷D单人处理雷,爆炸。

3、若雷D过于接近残暴正义号或巡航驱逐者,要么3人分摊雷,要么MT/ST代替闲奶分摊雷,前者制造团灭,后者影响后续机制处理,提高治疗压力。

4、若D2不是雷,那么D2需要注意雷D的位置,自己尽量去下半场,以防分摊到雷,D2是雷时D1可在残暴正义号左方打,无需担心。

你说缺点比优点多?其实后两点不是攻略的问题是人的问题,你发现了吗

请与队友仔细讨论安排此处减伤,并严格要求走位。


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