第二次復興用の特注攻略書 手法概述:P3收尾
新闻导语
首先时刻谨记给作业留耐久(和CP,如果需要)。 这个阶段剩下的操作甚至可以用宏来完成,但由于无法对应制作状态临时调整技能,效果可能会大打折扣;而根据已测得的公式可知,三档后每10品质(1收藏值)给0.9技巧点,还是有必要争一下。
P3:收尾(斩杀)
首先时刻谨记给作业留耐久(和CP,如果需要)。
这个阶段剩下的操作甚至可以用宏来完成,但由于无法对应制作状态临时调整技能,效果可能会大打折扣;而根据已测得的公式可知,三档后每10品质(1收藏值)给0.9技巧点,还是有必要争一下。
(这部分的原先内容大体调整到钓球式中了)
收尾工序:我一般只记三种做法
750加工效率 74CP 11耐久 改革前置可赌红球(3次设计变动+2次7CP的观察(如果有多余CP,但往往这里多出十几CP的话会用于阔步前的加工))
1125加工效率 131CP 21耐久
1400加工效率 171CP 36耐久 若有更多耐久或蓝球可将俭约加工换为加工,CP-7
当然也有更多情形...斩杀表满地都是,我就不写了吧(晚点再说
熟练工甚至可以记好每个技能组合的数值随机应变,呃阔改祝1w83和阔祝1w46你总应该记得住吧
制作状态的利用
首先要明确一个观点:CP仍然是最重要的资源,它可以转化为耐久,或在其他技能使用时消耗。
其次,伊修加德赌狗优先级游戏。在不同阶段不同情况中,如果能熟悉每个制作状态下使用技能的优先顺序,将极大地提高稳定性和制作速度。
−亿点细节,展开讨论 ...
红球:
我们的老朋友高品质,触发率最低。
一般可以用秘诀回复20CP;
内静前如果满CP,且没有坚信BUFF,可使用集中作业;
工次低+低内静时建议使用集中加工来提速,但前面很黑需要救场时就免了;
高内静+多BUFF时直接使用加工技能堆叠品质。
红球对品质的加成在效率换算完成后乘算,如满内静时,阔步改革红球中,集中/注视加工的收益是通常状态下的375*1.5=562.5效率,而坯料加工的收益是500*1.5=750效率,但后者要额外支出10耐久和22CP,孰优孰劣还需要根据资源余量来取舍。
绿球:
前期的第一个绿球,只要不存在掌握BUFF,就必定是给掌握的;第二个可视耐久多少给精修或长俭,只要不使耐久溢出5以上,如果掌握剩下一层,也可以直接刷新它。
或者按优先级来考虑:
高耐久时的优先级:掌握>低耐久时的精修>高耐久时的长俭≥俭约>坯料加工≥高内静时的阔步≥高内静时的俭约
由于后期推品质需要反复叠加BUFF,俭约的利用率极低,因此尽量不要在高内静时开俭约,除非三连绿球无处用并且有多余CP
前期使用长俭,意味着要渡过一段可能长达8个回合的仓促/作业流程,直至作业差一步满、内静达到斩杀线。如果在俭约中使用其他加工手段,即使俭约在绿球中开启,CP上也是亏的。因此除非多连绿球(或你自己清楚地知道如何修耐久),否则最好不要开启俭约;俭约开启时,应尽可能用仓促、集中加工、高速、无CP消耗的作业技能将内静和作业进度尽可能推高。
起手时更合理的做法是在其他状态下修低耐久,尽量在20以下开启掌握,在10(或5,如果10耐久时有蓝球)再使用精修,这种做法的好处是出现绿球时总有收益最高的技能可用,并且能获得最好的自由度——因为低耐久精修后连续绿球可以使用俭约类,而过早俭约将耐久维持在高位则不能使用精修。
ps: 极端特例
有一次笔者在进入内静前二连绿球,掌握长俭内静后又遇到绿球,此时最好的做法就是坯料加工
看这个状态,你根本不会觉得这个坯料是浪费了的。
有时掌握BUFF剩1层(2层实际上也可),或俭约中遇到绿球,再开掌握的收益仍然是正的。或30耐久并有掌握,此时精修也不会造成很大损失。
而后期的绿球,由于不太需要耐久,一般给阔步或坯料加工。有时在收尾前阔步改革后出现,可套上俭约使用多次坯料获得大量品质。
黄球:
(之前好像有群友把ID改成5.21稳手回归来着,预言家就是你)
黄球提高使仓促成功率为85%,专心加工与高速为75%。(别把注视作业/加工算进去,没人会想用它们)
前期应该没有人会对如何利用黄球产生疑问;而内静层数较高时,仓促和专心加工的效果变弱,尤其是内静满+作业差1步时黄球几乎没有用处,所以可以将适量的高速留到后期再打,当然需要记得并预留耐久。
蓝球:
使耐久减半,可与俭约共用,降低量向下取整。也就是俭约加工+蓝球,或俭约+任意原为10耐久的技能+蓝球=3耐久消耗。
在蓝球中尽可能使用作业和加工技能。有两个技巧点:
其一,高内静时用BUFF和观察钓蓝球,如果成功则坯料加工;
其二,在确定原本以5耐久收尾时,以俭约/俭约加工+蓝球修3点耐久,可将收尾耐久控制在2,大概率会使制作机会多出一次
但应该谨慎使用不规则耐久,不要强求1耐久“死斗”(10-3-3-3)
“钓球”的思维:
中午与元素(kreslink)的讨论中提及如何“钓球”的问题,思来想去好像也没有办法很好地归纳总结。核心思路是在有多种选择时尽量取能充分利用目前资源、又可以为后续留有余地的做法。
首先是前文提到的前期压低耐久钓绿球给精修的做法,不再赘述。
然后便是收尾模板中的阔步改革后观察前如果是蓝球,直接使用坯料,此时改革还剩3回合,可以继续阔步观察,这样又获得了两个钓蓝球的机会;如果观察注视加工,则改革还剩2回合,如果仍是蓝球,CP多余可以继续坯料,比加工+俭约加工的组合省3CP,且效率一致。
另外还有最后若只剩11~15耐久,CP足够使用阔步改革祝福作业和2个观察,且750效率无法推满,先改革后阔步可以留出2次观察+3次设计变更用于钓红球;如果不慎将耐久降至10以下,也可以改革阔步钓蓝球再祝福;如果在16~20耐久收尾,且没有多余CP,可以先改革钓蓝球来多使用一次仓促(当然这种情形下有充足CP时俭约加工是更好的选择),然后再阔步祝福……等等。
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