第二次復興用の特注攻略書 手法概述:P1:起手

时间:2021-01-23 11:01 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

在大量实践中,我们可以认为两种起手技能在效率上几乎没有优劣之分。笔者在日服S1冲榜的最后两天,分别用坚信和闲静流达到稳定5w技巧点/h的速度。这二者的区别更多见于思考方式:坚信起手可以先作业后加工,全程单线程思维;闲静流可能要在开始的十数回合内同时对作业和加工进行取舍,虽然脸好时可能更快,但对新手而言不是那么友好。

P1:起手在大量实践中,我们可以认为两种起手技能在效率上几乎没有优劣之分。笔者在日服S1冲榜的最后两天,分别用坚信和闲静流达到稳定5w技巧点/h的速度。这二者的区别更多见于思考方式:坚信起手可以先作业后加工,全程单线程思维;闲静流可能要在开始的十数回合内同时对作业和加工进行取舍,虽然脸好时可能更快,但对新手而言不是那么友好。

−作业阈值表留备参照 ...

坚信起手闲静起手
笔者建议只用坚信流的玩家至少将作业打到2529,可以覆盖最多常用分支。
默认手法
  • 以此为例,坚信后第一回合如果是白、红球,开启崇敬,然后高速。

    • 期间出现的绿球,技能优先级掌握>长期俭约;在耐久25及以下(无掌握BUFF则可在30耐久)时,精修比它们优先级更高。

    • 如果第一次高速成功后出现黄/蓝球,则可开启最终确认再高速一次。

  • 在坚信BUFF被消耗后的第一个白球开启内静,低耐久时掌握/精修的优先级比内静更高。这个阶段结束时,你应该有剩下一步即可完成的作业,和7层以上内静(偶尔可以接受6层,取决于前期消耗的资源多少)。

    • 由于我们只需要在崇敬中成功一次高速,多余的崇敬BUFF可以无视;
      此时若有红球,可秘诀或无视(如果CP接近满,即二连红球的情形),如果已有内静,可秘诀或集中加工。

    • 此后白、蓝球仓促,黄球高速>专心加工>仓促。

使用坚信的做法中,无论后续分支如何,在起手5回合内至少应该成功一个高速。如果无法完成这一目标,原则上应该放弃本次制作。

− 亿点细节 ...

如坚信后第一个状态为黄球,需要注意:

当前版本BUFF之间是加算的,因此可将崇敬后置直接高速,如果高速成功,后续白球可直接开启内静。

如果后续为黄/蓝球,甚至可使用第二次高速,如果成功,需要补一次100%成功的作业来抵销没有崇敬的影响。具体做法见作业阈值表。

坚信后白球崇敬?内静?

我们知道坚信BUFF持续5回合,过了这把就没了。而无论内静/崇敬,最大意义是秘诀吃掉第一个红球不会溢出CP。别告诉我你是坚信内红球集中流嗷,那你为什么不去闲静呢?

首先放弃观球直接高速至一次成功是绝对可行的,只不过由于高速不消耗CP,在球色更替频繁的一次制作中这样显然亏资源。

在坚信中使用任何高速以外的技能都会损失高速的成功期望。崇敬会带来作业收益,而内静不会。在坚信起手中,我们更希望初始5回合内成功一次高速,而后再谈其他。因此崇敬≥不开崇敬直接高速>内静。

坚信BUFF消失时,高速仍然没有成功的情况

如果由于在坚信中吃了其他资源,如绿、红球任意组合至少出现2次,导致用于高速的工次不足。这种情形中,资源并没有被消耗太多,权当闲静起手的变形而继续制作,是可以接受的。

如果由于高速连炸,直到坚信5回合结束仍未成功一次,5回合内又几乎全是白/黄球的话,倒掉就完事了。

坚信+崇敬BUFF最后一回合蓝球

可以选择坯料制作,18CP+10耐久换取750作业效率,按期望算,性价比几乎等同于一个没有坚信BUFF的高速。后续补上适量的作业(如注视作业+起手坚信合计500效率),即可同闲静流作类似处理。

这个情形可以看作前一种情况的特例,同样地一般仅当由于用了过多其他技能来应对绿/红球导致坚信BUFF不足时,这样做才是不亏的。不是很推荐,但姑且还是写一下。

闲静起手的自由度更高,对初始数回合内的球色触发利用更好。我们的目标仍然是将作业推至剩余1次完成,并将内静叠加到7层以上。
比较舒服的作业阈值是2559,这个阈值也可以覆盖坚信流几乎所有作业方法。
  • 一种可行的做法是:
    尽可能只在黄球中高速,白、蓝球只用于仓促,低内静时红球无脑集中加工。这种做法不要崇敬,并当且仅当内静≤5、有黄球、不需要高速时使用专心加工。

  • 另一种思路:
    白球崇敬,在崇敬内成功至少2个高速;如有必要可使用第二个崇敬,变形见作业表。崇敬外白/蓝球,在3层内静使用专心加工;并当且仅当内静≤5、黄球、不需要高速时使用专心加工;内静≤6时红球无脑集中加工。

前者较为无脑稳妥,战线可能略长但不会经历内静32321的人生 大起 大落落落落;
后者更加赌狗,由于相对少的拼脸次数,能更早判断是否结束制作,是笔者喜欢的做法。当然暴躁加工ptsd患者也可以不要使用白/蓝球的专心加工,这样会使平均工次变得更长,但倒掉的次数也相对少。
同坚信流一样,绿球的优先级仍然是掌握>长俭,并且在耐久25及以下(无掌握BUFF则可在30耐久)时,精修的优先级更高。

坚信流是优点在于,起手5回合内(如果坚信崇敬则是4回合)如果成功至少一次高速,会使后续拼脸难度得到显著的降低。因此在坚信起手中,如果不是“它确实给的(红/绿球)太多了”,当坚信高速全部失败,就可以毫不犹豫地令制作失败以节约时间(也作为赌脸的分母,如果你相信RP守恒)。

无论是坚信还是闲静起手,我们都至少拥有一次不需要任何BUFF的高速机会,它可以拖到工序靠后的黄球中使用。如在p2的改革4俭约加工过程中,甚至阔步改革且都有2层以上并出现黄球时...呃,当然在大量消耗CP耐久“斩杀”前,应该无论球色先将所有高速赌完,另外新手请先按标准流程有过一些实践再来考虑这样的操作,否则可能极易翻车。

适时放弃重来

让我们首先记住这个原则:越欧越稳,越非越赌

比如说,当高速三四次连炸,但可能有一些绿蓝球使得你舍不得倒掉时,试试白球专心加工——如果成功,前面损失的资源就可以忽略不计了;如果失败,下一个。

尽可能提前判定倒掉的时机

如前面提到的坚信5层全部白给则quit。

压缩每一次制作的工次同时,尽量提高最大品质,但不过度“苟”

对冲榜选手来说,比起经济上的划算,制作速度和更高的得分期望才是硬道理。笔者当然也遇到过多连炸但最终成功推满的情况,与起手连炸直接放弃相比,容错率更低,更容易折腾大半天最后只是堪堪推了个一档。

应该在什么时候使用专心加工?

前文讲过:

坚信流最好只在黄球中使用专心加工,否则你可能会遇到起手高速2连推满,但暴躁32321倒掉的悲惨世界。

闲静流根据作业方式的不同,可以选在3层白球或5层以下黄球专心加工,收益是正的,而且有利于提前判断是否重来。

−赌狗警告! ...

极端不建议在6层以上专心加工,赌狗赌到最后一无所有...但是最终幻想赌狗游戏,所以我列举了一份专心加工的收益参考(根据kreslink的建议):

只考虑内静增减层数的期望值
白/蓝球黄球
初始内静收益初始内静收益
20.521.25
3132
4142.5
51.553.25
6163
70.572.25
8-0.581.25


90.5


10-0.5

而仓促的收益期望是0.6层内静,so...

当然不能直接考虑纸面收益,在过高的内静专心加工失败后,补救需要花费大量的资源。好在我们这个阶段到了6层就基本结束了。

一些杂项

赌相对少的脸:在一定层数内静时,就可以放弃仓促进入加工阶段了,这点在后面会展开。

起手阶段多连绿球的情况:在内静中,如果已有掌握+俭约BUFF,则坯料加工的优先级最高。

坯料制作(如果有必要)最好在蓝球中使用。即使存在俭约BUFF,白球中只要其他技能优先级更高,就不应使用作业。


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