第二次復興用の特注攻略書 高難易度:配方难度
新闻导语
虽然蹲下线为3星标准线(2480/2195),但rlv=481(suggested craftmanship/control=2484/2206),因此直接套用480HQ的公式可能会差一点点(非常细微)。 制作方面不难,三种新状态也很好理解,如果有工作小调的使用经验会很容易上手。数值上有一点点违和感但没有达到吉田说的”做得实在是太难了“的水平。
复兴高难是什么?有什么好处?肝,繁琐且不能无脑的纯肝
每个服务器每个职业的1~12名获得圣者头衔,1~100名获得福者头衔
竞争激烈吗?激烈。每个服务器将诞生每个职业12名共计132名圣人,100*11=1100名福者,但除了这两个头衔以外,冲分并不能带给你任何收益。
(不会有人为了钱搓高难而不搓白配方吧不会吧不会吧?)
对于目前满大街都是的“工作室泛滥导致普通玩家难以竞争”的调调,很多都是工作室自己放出来打击一般玩家信心、减少竞争对手的。吓跑了你们,他们的成本就更低了(笑)
一个职业从1~12均可获得圣者头衔,不是在著名尼哥大服的话,每天搓一点,注意规避大佬,想要拿到还是很稳的。这个世界上没有那么多肝佬,炼金王全球也只有一个。
想搓就去搓吧,不要问。
挂逼biss
我需要准备什么?
一个脑子(非常重要)
−装备建议 ...
一套满禁断的装备,作业和加工根据你惯用的手法来调整,
笔者建议满足2559作业阈值;
其他镶嵌空间极限加工,舍弃3个1以后满CP。
针对性冲分的职业,专家基本上是必须的。尽管配方本身不需要专家,但因为每个职业独立积分,如果你是冲榜选手,不会想雨露均沾结果最后哪个职业都不上榜吧?
CP料理是必须的,蒜贝还是五海看你自己,推荐五海,高作业个人感觉是意义不大的;
药水能提高容错率,脸好的时候十几CP确实无足轻重,脸黑时可能会救命。
15黄票一张的图纸多弄一些。每次制作可以使用三次设计变更技能,相当于一个不改变BUFF效果的观察。
在不熟练时能极大提高容错率,熟练以后就不怎么需要使用了。
配方难度
−说明 ...
虽然蹲下线为3星标准线(2480/2195),但rlv=481(suggested craftmanship/control=2484/2206),因此直接套用480HQ的公式可能会差一点点(非常细微)。
制作方面不难,三种新状态也很好理解,如果有工作小调的使用经验会很容易上手。数值上有一点点违和感但没有达到吉田说的”做得实在是太难了“的水平。
对于读完攻略逐渐入门的新人来说,应尽可能达到每小时制作25个的水平(每杯药水6~7个,做不到就是姿势不对/脸黑/在摸鱼),或技巧点3w+
根据多方反馈,熟练工可以并应该达到每小时4w技巧点的水平,且仍然有提升的空间。宏搓都能每小时接近3w了,尽管要付出3倍材料,你不会连宏都打不过吧?
笔者自己不摸鱼的速度是稳定5w/h,这是人力可为的,并且完全不看脸,当然持续以这个效率作战的时间因人而异。
−技巧点与收藏值(品质/10)的关系: ...
技巧点的算法(注意不是复兴券) by 什锦笔筒
4500收藏值为1档,低保175,收藏值每+1,技巧点+0.1;
5100收藏值为2档,低保370,收藏值每+1,技巧点+0.25;
6000收藏值为3档,低保800,收藏值每+1,技巧点+0.9;
小数位向下取整。
例:6257收藏值时,获得技巧点为rounddown(800+0.9*257)=1031
Codec:
=IF(P<4500,0,IF(P<5100,175+ROUNDDOWN((P-4500)*0.1,0),IF(P<6000,370+ROUNDDOWN((P-5100)*0.25,0),800+ROUNDDOWN((P-6000)*0.9,0))))
将上述公式复制到excel,并将字母P改为单元格编号,即可自动求出收藏价值对应的得分
高难度配方中的制作状态高难配方没有彩黑球,其他配方则是旧机制,没有三种新状态。
在高难配方中,任何状态都可能连续出现!不存在普通配方红球后必是白球的情况
蓝球=结实,耐久消耗减半,触发率约15.29%
黄球=安定,技能成功率+25%(稳手回归),触发率约14.47%
绿球=高效,CP消耗减半,触发率约12.06%
红球=高品质,加工技能效果x1.5,触发率约12.17%
白球=通常,约46.02%
以上数据根据一万次测试得到。
特别感谢 lily@Sargatanas提供了9000次制作状态数据
有没有一句话攻略/长求总?有。
1. 使用坚信或者闲静起手,一边推高一定的内静,一边将作业进度补至剩余1~2次低CP消耗的作业技能即可完成的程度
2. 使用改革+100%成功的加工,有可能使用阔步或其他技能组合,根据剩余资源和球色,使品质推进斩杀线
3. 阔步改革祝福斩杀收尾,作业完成
这个总结是很笼统的。
3个阶段之间并不完全独立,有时你会提前达到11层内静开始进行简单粗暴的加工,而有时可能经过两轮掌握仍然没有增加内静;有时高速一次成功,有时黄球连炸最终导致选择quit。
为什么不用必成的作业或加工技能而要用仓促/高速这种“反人类”的东西?
因为双条实在是太长了,寥寥600+CP和60初始耐久完全不足以全加工完成这个配方。好在SE为高难配方专门设计了一套制作状态系统来提供一定的帮助,但由于球色的随机性,我们不能确保自己想要的回合恰好存在合适的状态(不然掌握总有绿球想得美你?)。在大量制作中(不会有人冲榜妄图只搓一两个吧),仓促/高速等技能的期望收益仍高于常规的加工和作业技能,只要不滥用,风险是可预期的。
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