武士进阶攻略:由LA武士轴引发的思考与优化总结

时间:2020-11-05 18:11 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

首先我们明确一点,无论炒股还是速刷,ff14的raid始终是8人team,个人数据再高只能说明你的team牛逼。rd高只不过是拼脸和对齐团辅正向收益的必然结果。

5. 总结,与引发的思考

简单讲解一下心路历程

首先我们明确一点,无论炒股还是速刷,ff14的raid始终是8人team,个人数据再高只能说明你的team牛逼。rd高只不过是拼脸和对齐团辅正向收益的必然结果。

速刷有个标杆一样的极限时间点,比如e5s压14冲是7分10,e6s压蓝拳是7分18。本身时间就很极限,而且boss又存在上天的空闲时间,因此为了最大化利用团辅,60s团辅最多只能开7次,武士的回返也就只能开7次。相当于一整场的时间中,60s技能最多可以有40s左右的延后空余。而因为延后的原因基本是因为boss机制远离或者上天,武士的回返和其他职业的60s团辅应该是基本天然对齐的,但是武士机体收集闪的特性太过“笨重”,不像其他职业的技能捏在手里随时可以交出,因此很多时候需要继续延后团辅时间,比如拉姆思念体冲锋击退之后,背刺不是落地就交的,就是为了能让回返吃到背刺。但是因为前面提到了有40s的延后空余,在不影响其他人爆发轴的情况下,是团队可以接受的。

5s轴我直接复刻了LA武士的轴,只能说这个轴实在完美,第二个明镜延后,提前5s补彼岸花,将彼岸花和明镜挂钩,通过全程不吃闪+后面的明镜不空转,从而全程多出一个雪月花,并且回返能打进团辅(当然主要是队伍安排的好)。这个轴的好处就是无脑简单又自动延后对齐团辅。

6s的轴是我自己排的,因为之前用标准循环发现在P3双体结束的时候,明镜正好刚转好,而落地又要先buff再打明镜,导致明镜无限延后,所以选择了卡cd开明镜。第一次尝试改轴时 ,P1第二个彼岸花用月补,前面吃雪闪(其实彼岸花和叶隐的闪是等价的),但是这样的结果就是打出彼岸花之后需要再打个1,明镜才转好,再打雪开明镜就又延后明镜了,所以选择了吃月闪、用花补彼岸花,之后再明镜三闪。(因为此时正是60s剑气溢出期,需要疯狂双插,防击退震天,回天明镜,真北心眼...所以我一开始没有去考虑明镜打雪的收益问题,之后和楼主讨论中才找到了此情况下的最优答案,竟然是我之前没有保护连线时选择的吃雪闪用雪补彼岸花打法的基础上 再改进的明镜内吃闪)

因为P2 彼岸花也不能完整跳完,所以我选择提前截断彼岸花,不然的话彼岸花对齐踢球,十分难受。这样卡cd开明镜,换来的就是可以在P2火神上天之前2GCD开出明镜,无论进P3时是3闪还是0闪,都可以在双体把明镜打完。

之后P3双体阶段,我会根据P2末尾的情况来改变吃闪或后跳燕飞。

正常情况丢0GCD,P2末尾是 雪月花 月 (boss上天 回天默想) 风神落地彼岸花 花月 雪连 12补buff 雪月花回返, 之后吃一个长闪,就可以卡cd开出明镜带双闪进P4

一般情况丢1GCD,P2末尾只有 雪月花 没有打出月 之后就吃雪闪

最差情况丢2GCD,P2末尾没打出雪月花 之后就打后跳燕飞,一样可以开出明镜带双闪进P3

如果丢了3GCD,建议直接下一把

我个人打的时候基本吃的是雪闪,应该我们队没有开减伤硬吃P2火神落地,天然丢了半个gcd

一直到这里才是重点,这几天看LA的6S轴才发现他跟我P1-P3基本完全一致,唯一的区别是P3双体他明镜内吃了长闪,而我把这个长闪放到了外面去吃。又已知6S P1的完美解法是明镜内吃闪,所以到底明镜内吃闪赚还是亏。

其实答案很简单,身上0闪,明镜3层,明镜内吃闪赚,因为规避了明镜内打雪。(代价是之前要用雪补彼岸花,之后要吃雪闪,详见E6S P1优化轴)

身上0闪,明镜2层,明镜内吃闪 和 明镜外吃闪 是等价的。

请注意,这里的亏还是赚是有前提条件的:提前补彼岸花不会损失跳数并且不会错过团辅

LA在双体阶段明镜内吃闪,而没有放在外面去调整,也正是因为这个,导致他们速刷最快的一把,在P3末尾发生了失误却没办法调整回来。

所以速刷时间决定因素占比更大的还是脸啊,我们只能尽量去接近完美轴,能不能过还得看直暴直暴直暴。

那么整理一下:

1. 武士想追求理论最高伤害,必须根据每个副本进行排轴

2. 如果可以做到明镜止水不空转,从而一整场多打一个雪月花,那就可以尝试明镜止水不空转的打法

3. 因为采用了明镜止水不空转的打法,要么需要截断彼岸花并延后回返,要么需要明镜内吃闪或者少续一次彼岸花,来对齐燕返和下一次明镜

4. 不要问我怎么对齐,我真不知道,根据副本机制不同每次都有新花样。不过花样也就那几样 :明镜要不要卡cd开、叶隐吃长闪还是短闪、彼岸花用长闪还是短闪续、彼岸花可不可以截断、明镜里打什么闪、要不要明镜内吃闪;需要注意的是明镜外吃月/花闪和明镜外用月/花闪续彼岸花在调整循环的意义上是相同的。

5. 转场的最后一个gcd不要打雪月花,会打不出来。

6. 燕返只要一整场不会少一个,因为多打一个雪月花而延后,不亏在不会错开团辅的情况下不亏。

7. 对于采取提前截断彼岸花,不延后明镜而少一个燕返的打法来说,只要不损失20跳的彼岸花而多打了一个雪月花的话不亏。

经过上面有的没的说了一堆,希望能给大家带来一些启发。

在开荒的时候,我们可以打标准循环,然后根据因为机制停手的时间来选择如何打循环。

举例:在一分钟之内,因机制停手1gcd,吃雪闪,雪闪续彼岸花明镜打雪

停手2gcd:不吃雪闪,用花/月续彼岸花

停手3gcd:不吃雪闪,同时用雪闪续彼岸花

那么需要注意的是,因为续彼岸花的闪发生了变化,可能引起提前截断/延后续彼岸花的情况出现。

而如果要真正的追求最完美的轴,则需要把每一次副本机制带来的停手时间考虑进来,并且明镜止水不空转,以期望可以多打一个雪月花。

那么如果你不想像我这样排轴,还想要明镜不空转呢?则可以采取LA武士的打法——即尽可能少吃闪,然后彼岸花和明镜绑定,只要记住每55s开一次明镜,在明镜里续彼岸花就好了(然后心里默默祈祷,赶紧给我几个停手的机制,让我对齐燕返)

如果有哪位大佬能够给出不需要像我这样辛苦排轴,通过简单的监控或者某些口诀,可以做到明镜止水不空转并且尽可能对齐燕返,尽量避免长闪续彼岸花、叶隐吃彼岸花的话,也欢迎您回帖与大家分享。


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