最终幻想14孤胆英雄炼成记:单刷天宫的理论基础

时间:2020-10-10 17:45 作者:佚名 手机订阅 神评论

新闻导语

这个部分将会讲解死宫的最基础技巧以及一些你可能不知道的小TIPS。如果你已经对死宫了如指掌,那就跳过吧~ 这个部分是从死宫那里复制粘贴的,但是有些许修改。

理论基础 ...

这个部分将会讲解死宫的最基础技巧以及一些你可能不知道的小TIPS。如果你已经对死宫了如指掌,那就跳过吧~这个部分是从死宫那里复制粘贴的,但是有些许修改。

为什么打死宫?

在我看来,死宫比别的普通副本更好的地方在于在死宫中我们可以自由的选择我们的职能构成。即使你带了T,这个本也不简单。此外不像普通的副本,每次版本更新后可能需要考虑随之而来的配装和技能。但是在这里完全不用担心,我们这里只有60级70级!我们也可以通关卖掉一些战利品里赚钱。

魔陶器

魔陶器是一种你在金箱子中可以拿到的道具,这些道具在高层会至关重要,下面我会按照图片的次序来依次介绍他们的作用。

魔陶器 咒印解除:清楚所有房间中的陷阱,包括超大房中的假灯笼。

魔陶器 视野:显示这一层的所有陷阱和完整地图。

魔陶器 强化自身:提升自己攻击力和治疗量30%,持续8分钟。记得把这个留给DPS和奶妈使用。

魔陶器 强化防御:减少40%收到伤害,需要注意的是它对百分比伤害无效,记得把这个留给奶妈和T。

魔陶器 宝箱增加:增加下层宝箱总数。有时你会在一个没有宝箱的房间看到2-3个宝箱,有时也会没有,这完全是看脸的。

魔陶器 减少敌人:减少下一层敌人的总数。他让开启转移石冢需要的杀死的敌人数量从6降至3,从而加快过层速度。推荐单人187-189层使用,或四人小队在197层以上使用。需要注意的是即使你提前使用了魔陶器 减少敌人下一层仍有可能生成宝箱房(有很多小怪和箱子的房间)。

魔陶器 改变敌人:将下一层中随机一个房间的所有敌人变成拟态怪或者曼德拉(游戏中译名为皮古迈欧) 。拟态怪是一种很硬的怪(稍后会在魔陶器 解咒中介绍)但皮古迈欧是一种一击必死的简单小怪。两种都有极高的宝箱掉落率。有两种较好的使用时机:1)当你需要储备一些魔陶器时2)当你需要加速清理一层时,如果碰到很多拟态怪那就使用魔陶器 石化或者魔石吧。

魔陶器 解咒:解除拟态怪施加在你身上的咒怨。咒怨是一个持续时间长达10分钟的技能,期间会禁止你的体力自然恢复,造成dot伤害,减少你20%的伤害量。咒怨在深层会造成每跳300的DOT伤害,同时禁止你每跳1%的战斗状态自然回血,等价为你每跳会少500-600的血。因此,绝对不要低估咒怨的负面效果。

魔陶器 运气上升:提升你杀死每一个怪物时掉落宝箱的几率,推荐在宝箱房里使用。

魔陶器 形态改变:以半个房间长度作为半径画圆,这个范围内的所有怪物变成不会使用技能并且造成少量伤害的鸡/河童/青蛙。一个很强的最终解决方法,但也不能永远救你于水火之中。每种不同的生物也会造成不同的伤害。

河童:普通攻击60%的伤害

小鸡:普通攻击30%的伤害

蛙蛙:微不足道的伤害

魔陶器 魔法效果解除:解除这层的所有BUFF和DEBUFF。建议在81层之后遇到妖雾弥漫/禁用道具/禁用能力时使用。

魔陶器 感知宝藏:用一道金光来显示出宝藏的位置,需要注意的是并不是每层都有宝藏,几率大概是1/3。1-30层掉落白银宝藏,31-69层掉落黄金宝藏,71-100层掉落白金宝藏。确保你在这十层的第七层前使用感知宝藏,否则你有可能浪费效果。

魔陶器 复活:复活小队中第一个死掉的成员。在单人模式中使用可以让你逃过一次诱捕陷阱(我会在如何活过诱捕陷阱中介绍更多)。

魔陶器 放逐:使所有队员隐身,不会受到任何直接伤害(非dot伤害)。使用任何技能和道具(包括魔陶器)都会使隐身失效。特别注意:猛犸和猩猩的随机aoe伤害会使隐身失效。

魔陶器 石化:将所有敌人石化30秒,石化状态下一击必杀。注意:这个不会对新生成的怪物生效,这30秒内,陷阱也还是会触发。

魔陶器 弱化敌人:对本层所有怪物施加减少30%防御和30%伤害的DEBUFF。对BOSS特别有效,使用后也可以使迷雾层略弱于普通层。

魔石:使全队无敌10秒钟,并杀死所有怪物。奥丁魔石可以秒杀BOSS。你可以在魔石后紧跟一个魔陶器 运气上升,会在怪物死亡前生效的。

陷阱

这些陷阱依次是:

妨碍陷阱:对范围内所有单位(包括敌人)施加战技封印和沉默效果。两种效果都可以被康复技能和山彦草药驱散。(译者注:军票兑换得到的山彦草药无法驱散战技封印)

獭变陷阱: 把踩到陷阱的人变獭20秒 ,期间HP上限降低并且不能使用技能和道具,这是你单通死宫时最大的敌人,这也是为什么你在战斗状态下不要走进房间的原因。

地雷:对临近区域的所有单位造成当前HP80%的伤害,可以通过灵活运用这个陷阱来击杀很多种类的小怪。[https://www.twitch.tv/videos/172411379]

诱饵陷阱:召唤三个本层会生成的敌人(包括巡逻怪)。他们的第一仇恨对象是踩到这个陷阱的人,但是在召唤后几秒之内就会停止追击。

弱化陷阱:对踩到的人施加一分钟的伤害降低20%以及受伤加重20%,无法被康复驱散。

陷阱会在除出生房以外的所有房间内随机生成,为了尽可能的降低踩到陷阱的可能性,应该尽可能的贴着墙走或者完全走你队友走过的路。

宝箱的产后护理拟态怪

有时,当我们打开一个宝箱时,箱子会变成拟态怪。这些怪的平A比同层的其他怪物要疼得多,并且会对它们仇恨列表中的随机一个人施加长达10分钟咒怨DEBUFF。这个DEBUFF只能被魔陶器 解咒解除。即使你已经脱离战斗了,这个DEBUFF会让你无法自动回血,并使你的伤害降低10%。

以下是几种处理拟态怪的办法。

不拿箱子:当你不需要道具时,特别是单人时,你可以通过不打开宝箱来减少碰到拟态怪的几率。在特定层数只会由特定宝箱变成拟态怪。

1---30层:只有铜箱子会变成拟态怪。

你可以通过一个特定的办法来识别铜宝箱是否会变成拟态怪。如果你跳起的同时尝试打开宝箱,得到的提示是“跳跃时无法执行指令”,那这个铜宝箱里面就有个大宝贝。

31---60层:只有银箱子会变成拟态怪。

61---100层:只有金箱子会变成拟态怪。

打断施法:不同宝箱变成的拟态怪会有不同的打断方法。

铜拟态怪:可以被沉默、眩晕、击退、形态变化打断。

银拟态怪:可以被眩晕、形态变化打断。

金拟态怪:只能被形态变化打断。

自杀:这个办法在单人和组队时都很有用。

单人:建议只在81层以上,或者有时71层以上使用。当然了,单人时使用这种办法必须要有魔陶器 重生。你可以先不打开金宝箱,在清理完这一层后疯跑着把他们全打开,如果有复数个拟态怪,那就在原地安心等死。

当你碰到高层拟态怪时,我们可能会使用一些珍贵的魔陶器,如魔陶器 强化防御,魔陶器 弱化敌人,两次魔陶器 形态变化或者甚至是魔陶器 解咒和魔石。使用一个重生是一种可以保存这些道具的办法,但是你也少了一层保险。

当下层的门已经开启时,跳过宝箱也是一个不错的节约时间的策略。你大部分情况下没有富裕的时间去杀死一个拟态怪。

组队:放生开箱子的人吧~他们死了之后再把他们拉起来。如果是DPS或是奶妈,他们可以在吃到咒怨前先被两巴掌打死。

组队:让坦克和奶妈开箱子,在拟态怪吟唱咒怨前远离他。咒怨会极大降低DPS,所以要尽可能的削弱咒怨对DPS的影响

脑死亡处理法:你刚到这一层看到了恶心的楼层效果,恶心的楼层地图,然后你又看到了一万只巡逻怪,现在又恰好碰到一只拟态怪。那不如就用掉一个石化或者魔石吧。

召日天受死!(破音)如果你吃到一个拟态怪debuff而自杀了,爬起来之后召唤一个宝宝。这只火车王宝宝会不远万里一直追着那只拟态怪,然后沿路的所有怪都有了你的仇恨。

宝箱房的处理

宝箱房会生成在任意层(无论你是否使用了魔陶器 减少敌人)。宝箱房中会生成4个宝箱以及超过10只小怪。你可以通过宝箱房大捞一笔,但你始终要记住风险与收益并存。

如果你打算收割一波箱子,那就在动手之前敲下一个魔陶器 运气上升。如果你准备冲进去的话,也可以考虑是否使用魔陶器 视野或者魔陶器 咒印解除。(地雷:surprise!mother F******)如果你用了魔陶器 视野成功发现了一个地雷,那你也大可使用这个地雷去给小怪们一个Surprise。一种最简单的方法是使用魔陶器 石化或是一个魔石,但是陷阱和拟态怪还是会照样出现。也可以使用魔陶器 放逐来通过这个房间,但是要时刻注意可以让你现行的全屏AOE并且找好一个可以打怪的安全点。在使用放逐时,你很有可能被现行并被迫跑出房间。你就要在这个安全点打怪。

诱饵陷阱的处理

单人solo或是团队的死宫之旅通常止步于高层的诱饵陷阱。但是你只要学会了如何正确的处理它,你也可以轻松的克服它。

单人

如果你在solo时踩到这么个致命的陷阱,那你有以下的几种选择。

如果你确定你可以致盲或催眠其中的一只小怪,那就考虑使用一个魔陶器 强化防御,然后致盲或催眠那一只小怪,并在风筝第二只小怪的同时击杀第三只小怪。[风筝小怪第一视角]

如果你做不到上述这些,那就敲下一个魔陶器 重生然后溜之大吉吧。你死了之后这些怪会回到他们原来的位置。[送死复活第一视角]

团队

对于团队来说,除非你能确定100%的杀死所有小怪,最好的办法就是不要去处理它。让踩到的人直接去死吧~~不要想着去帮他们,包括不要催眠或致盲这些小怪,不要治疗那个队友(会让你得到那些怪的仇恨)。确保其余所有人都没有那些小怪的仇恨。跑开一段距离后,这些小怪会回到他们出生的房间,这时你们再去复活那个倒霉蛋队友吧。

术语讲解

现在我们终于到了具体的每一层配置的讲解和攻略,我建议大家通读浏览这一部分,并在进入特定层之前仔细看一下那一部分内容,这样你就可以见招拆招。大部分怪物都有一个指向性的顺劈技能,我习惯称之为平A秒接大伤害(简称连击了)。

接下来我会把一些需要注意的怪物单独拎出来讲解,分别标注出它在单人和团队下的危险程度。我会用到以下几个难度:

简单

这是这层中最简单的一批怪。推荐通过击杀这些小怪来开启转移石冢。

中等

这批怪有杀你的可能性,和他们战斗时要小心或者尽量避战。

困难

这批怪可以一巴掌一个小朋友扇到你团灭。

地狱

除非你用魔陶器 形态变化,否则绕路走。

重要提示!!!!

我在接下来的危险程度(团队)中标注的难度全部基于较高的队伍配置,即可以顺利通过DPS CHECK和正确使用康复来驱散DEBUFF。如果你的团队比较差,那就参考危险程度(单人)这一栏吧。

危险程度(单人)主要是标注给红色职业单人时参考的,绿色职业单人时可以很从容的给自己回血。

通常来说,每只怪都有自己独特的感知类型(获得你的仇恨的途径)。

视觉感知

视觉感知怪物只能看到面前的一个扇形范围,这是最容易躲的一批怪。有时,你只需要稍微有点耐心,等它转身,就可以从他背后溜过去。[溜过去第一视角]

声音感知

声音感知的怪物会在你跑着靠近它们时转身攻击你(无论它们那时的面向是否朝向你),这也就是说你可以通过站着不动或使用走路模式来规避这些怪。但是如果这是一只声音感知的巡逻怪,他还是会攻击你的。这可能是因为它们虽然是韩宗,但是它们走向你的时候还能感受到你的气息。

范围感知

贴近感知的怪物会在你靠近它一定范围后攻击你,这些怪物大都难以避免,其中还有些怪物的感知范围还很大(比如拟态怪就有一个很宽的感知范围。

辨别感知类型的流氓办法

如果这只怪是虫族的或者这只怪没长头,那他一般是声音感知。如果他是不死族或者不是动物类的怪物(史莱姆,粘液怪)他一般是范围感知。如果都不是,那就是视野感知。

这只是一个较为简便的记忆办法,也有些范围感知的动物类怪物(犀蜴,三角龙)这些怪物会在之后的表格中一一写出


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