4.5版本更新笔记公开 新主线 新副本 新玩法!(纷争前线)
新闻导语
防护职业与近战物理DPS受到的伤害下降30%,给予伤害上升15%。
防护职业与近战物理DPS受到的伤害下降30%,给予伤害上升15%。
「周边遗迹群(阵地战)」进行了以下修改。
「截击无人机」的HP增加。
「截击系统」的HP增加。
「荣誉野(碎冰战)」进行了以下修改。
「冰封的石文:小」的HP增加。
「冰封的石文:大」的HP增加。
「冰封的石文:小」与「冰封的石文:大」附加的「受到魔法伤害降低」效果删除。
防护职业与近战物理DPS受到的伤害下降20%,给予伤害上升10%。
对纷争前线与烈羽争锋、进行了下述追加与变更。
当在任务开始地点内被赋予「无敌」状态,其他玩家将无法给予debuff。
离开任务开始地点时,上述「无敌」状态将持续15秒。
任务内将无法使用道具。
这是为了防止特定条件下部分玩家使用特定道具从而导致其他玩家产生不满的情况。
距骨研究所(机动战)增加了守护核心的「魔导结界」。
《关于魔导结界》
「魔导结界」是保护各个阵营的屏障,接触对方的魔导结界会受到大量伤害。
魔导结界会在一座塔被拆除后消失。
《关于核心》
拆除一座塔后将可以对核心造成伤害。
但是只拆除一座塔,会附加「魔导结界:弱」的BUFF,造成的伤害会减半。破坏两座塔即可解除该状态。
判定胜利的优先条件变为「核心剩余血量」→「剩余塔的数量」→「塔剩余血量」。
剩余HP在对战结束后也不会消失,可以进行确认。
距骨研究所 (机动战)的状态「气势」进行了以下变更。
最大档数:10 → 20
恢复魔法效果提高适用于能力技。
达到20档时,会进入「气势高昂」状态。附加伤害/回复量增加效果,奋战槽也会更容易积聚。
无法战斗时气势也不会下降。
破坏塔时,全队伍的气势都会上升。
距骨研究所 (机动战)的自走人偶/机动兵器进行了以下变更。
搭乘机动兵器时不受气势的附加效果影响。
自走人偶/机动兵器的受到远程伤害降低效果删除。
针对自走人偶受到恢复效果降低效果适用于能力技。
残暴正义号的呼叫次数由2次增加到无限。
结算界面增加各玩家的「青磷水获得量」。
距骨研究所 (机动战)的各机动兵器以及炮台的技能进行了以下变更。
驱逐者
体力 | 体力由30,000 提升至50,000。 | |
回旋碎踢 | 对人/对物/对自走人偶威力 600 → 750 对机动兵器威力 6,000 → 7,500 | |
交叉光剑 | 对人/对机动兵器威力 8,000 → 10,000 对物/对自走人偶威力800 → 1,000 | |
制导 | 对人/对机动兵器威力 4,000 → 5,000 对物/对自走人偶威力 400 → 500 |
压迫者
体力 | 体力由75,000 提升至100,000 | |
喷射蒸汽 | 对人/对机动兵器威力 1,000 → 2,500 对物/对自走人偶威力 100 → 250 | |
超大型** | 对人/对机动兵器/对自走人偶威力 2,000 → 5,000 对物威力 200,000 → 250,000 |
残暴正义号
体力 | 体力由150,000下降至 75,000 | |
双重火箭飞拳 | 对人/对机动兵器/对自走人偶威力4,000 → 5,000 对物威力 40,000 → 100,000 | |
大火炎放射 | 咏唱时间 2.0秒 → 2.5秒 对人/对机动兵器威力 8,000 → 10,000 对人/对机动兵器增加「火伤」效果 | |
制导 | 对人/对机动兵器威力 12,000 → 12,500。 对物/对自走人偶威力 1,200 → 1,250 |
炮台
炮击 | 射程距离75m → 60m 对人/对机动兵器威力 4,000 → 5,000 对物/对自走人偶威力 400 → 500 |
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