最终幻想14 3.05新战场入门必看(二)

时间:2016-02-28 14:23 作者:露露 手机订阅 神评论

新闻导语

接上一篇,​本文旨在帮助读者了解战场地形,以求对战场形势有正确的判断,在未来的战场上能够帮助你们选择有利的地位。这些都是我的经验之谈,烦请忍受我絮絮叨叨。

接上一篇,本文旨在帮助读者了解战场地形,以求对战场形势有正确的判断,在未来的战场上能够帮助你们选择有利的地位。这些都是我的经验之谈,烦请忍受我絮絮叨叨。

战场规则简介:

当前分数较高的队伍所在的复活点区域将会减少刷新石柱。反之亦然。

场地上刷新三种亚拉戈石柱,夺得后持续增加分数,随着时间增加柱子耐久降低,数据提取完成后消失。B80分,A120分,S200分。通过交互可以使敌方的柱子失效,再次点击可以夺取成为己方的柱子。

击杀玩家得分5,击杀A怪得分30,击杀S怪得分50(A怪S怪得分存疑),若被杀者所属阵营得分为0,那么得不到分数。

被杀一次己方阵营扣5分

大地图上可以看到进入战斗的玩家的实时位置。

24人/72人,对应满分500/800

连续击杀4人自身变成battle high(A怪),伤害乘以1.2,lb条增加速度*1.25

连续击杀8人自身变成S怪battle fever(S怪),伤害乘以1.4,lb条增加速度*1.5

LB为个人独有

NO.1

夫兵形象水,水之形,避高而趨下
假设三个势力都想赢,那么这些兵力就像水向下流一样,自然而然的汇聚到防守薄弱,容易攻击的位置上。
在战场刚出来的初期,大家都是乱打一气,时间长了以后,玩家记住了地形,会更有目的性向某些点集中,也就是说,对于敌人的动向我们是可以有大概的预测的。然而每一局都不一样,因此需要因地制宜,合理变通。

战斗概要: 20:00 战斗开始 

19:30 第一波石柱,刷新四个,有BBBB,BBBA,BBBS的可能组合 

大约17:00 第二波石柱,在第一波石柱消失后十几秒刷新,刷新四个,有BBBB,BBBA,BBAA,BBSS的可能组合 

大约14:00 第三波石柱,刷新四个,一般为BA组合 

大约9:30 第四波石柱,刷新三个, 有SAA, SSA, SAB组合 

大约5:00 第五波石柱,刷新两个,必然为AS或者SS 

我还没见过第六波石柱,可能只会刷新一个S。理论上石柱给的分数足够一家胜利。

石柱均为前一个消失后刷新,不同的石柱下战斗激烈状况不同,刷新间隔会有差距,最好是记住,或者从小地图上可以看到石柱剩下的百分比。
(对应24人每一波石柱刷新数量减一)

在战斗的前10分钟,时间足够刷新3波,每波刷新4个柱子。第一波在19:30刷新。这样一来三个势力中必然有一个势力拿到两个或者以上的柱子,有的势力可能一个点都没有。在散队对散队的实战中,往往一开始占点最多的那个势力最惨,防线会被轻易撕破,被两队敌军从不同战线直捣黄龙。因为攻击方只有一个或者没有点,所以兵力会齐心协力攻击一个点,防守方分散兵力去守两个点,每个点只分到一半不到的兵力,(一小部分在犹豫去哪个点),所以每个防守点将面对来自另一个势力几乎一倍火力的攻击,可想而知是会死的很惨。

要想攻击,需要先做好防守,就像大部分游戏的PVP一样,先活下来才能去做进阶的事情。接下来讲如何在第一波的不利形势下防守。没错,占有多个点是不利形势,而不是有利形势。他让你成为众矢之的。

仅在第一波时,占有两个以上点之后最好是弃卒保车,放弃大多数点,退守到易防守的点全力防守,此举将保有至少一个点的分数,并且不会损失太多死亡分数。不仅要退回到易于防守的位置,还要尽量向后退,让前来攻打的两方敌人打到一起是最好的,等他们打起来往往谁也不让谁碰属于你的点……情况不妙赶紧跳崖/小路往复活点逃跑。

做好防守准备,也就是说全部退守在一起之后,继续观察敌方动向。如果其中一方够蠢的全力攻击另一方,那你们可以放心一点,反应快经验足够的话可以偷走他们的点。
在第一波石柱的争夺中,集体行动非常重要。永远先集合再行军。无论是攻击还是防守,不要把队伍拉的过长。第一波大家都是兵精粮足,硬碰硬的下场是被第三方捡便宜。如果已经有一部分战争贩子开始挑衅敌人了,并且位置不是很有利的话,找好逃跑路线,一旦被夹击就溜之大吉。

挑衅原则:

不要追占星。

不要被几个敌人的小飞镖biu的失去理智,不为了争夺石柱的战斗于胜利毫无贡献。

如果你成功的勾引了5,6个跟着你跑,那就把他们往远处带,然后光荣牺牲。

假如带回自己家,5,6个第三方敌人说多不多,说少不少,如果挣扎逃跑的厉害,足够你们大部队忙乎一阵,那么大部队就失去了攻打正确敌人的先机,甚至被带离预定路线,再回头攻打一个还剩下30%的柱子没有意义。最坏的情况是,敌人眼看自己有人不听话的被勾引走了,他们会为了防止这几个人被吃掉而跟上,这时候你就是给自己找了一屁股的麻烦了。挑衅本来就拉仇恨,在这样多势力的游戏里,被另一个势力黏住是基本就等于输掉,拼着我不赢你也别想赢的例子很多,这样拱手送上第一名给第三方是最让人后悔不已的。

未完待续~~~~~~


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