2.4法系多目标输出循环小议 含召唤耗蓝整理

时间:2015-03-25 11:56 作者:请放过EL 手机订阅 神评论

新闻导语

2.4法系多目标输出循环小议 含召唤耗蓝整理

写在最前面的声明:笔者只是国服的一只小透明双修法系,没有参与任何的国际服真源的开荒工作,本帖子纯粹是比较理论化的工作,少有涉及实际的情形。如果有纰漏之处欢迎指出。

正文开始。

从已经通关的视频经验来看,FcoB比起ScoB的一大特点是,存在[更多][坚挺]的小怪,从LB交给法系来放的个数来看就能明显感觉到这一点 另外同样恭贺坦克们也成功拿到一次LB释放权 。这对于法系来说是一大非常有利的消息。

黑魔的多目标集中输出能力一直是被大家认可的,实际上召唤(其实是秘术师)[在蓝量许可的范围内]多目标输出能力也很棒,并且重要的是,召唤的多目标输出能力不受[目标捆绑分布]的要求限制[实例请参考古老的巴哈邂逅之章1,DPS遥遥领先吊打全团的召唤师]在双目标情形下,召唤甚至可以反超无限核爆被和谐的黑魔。

尽管现实T10-13存在其中某几个需要优先击杀的要求,总的多目标输出思路依然值得探索,并且在大多数情况下,法系的多目标输出是会有定向偏好性的,并非完全的无差别。在团队DPS足以在限时内击杀掉需要优先击杀的前提上,制造更多的有效DPS,何乐而不为。

由于适用性的问题,大多数开荒团队中法系的配置以黑魔为主,因此我们先讨论黑魔,召唤次之。

//黑魔多目标循环//

双目标循环

确定黑魔的循环我们需要从火和冰状态两个角度考虑几个问题:

(1)核爆以外的填充技能应该是烈炎还是火炎

(2)核爆与填充技能的比例应该保持多少

(3)冰状态时间需要持续多久,需不需要回满蓝

(4)冰状态下需不需要释放雷DoT

粗略估算:由于2.3黑魔单体火炎的加强,烈炎的地位严重受挫,在双目标循环中,无buff火炎的威力为170,烈炎为200,然而烈炎读条为火炎的1.2倍,伤害却只有火炎的1.176倍,光从DPS上考虑已然是完败。

更何况火炎还可以触发威力240,释放时间与gcd等长的爆炎,使得烈炎简直没有脸面在双目标循环中出现了。

因此,烈炎是不应该进入循环的。看到好多国际服老司机双目标还在用烈炎我真是心塞。

从表格数据看,核爆以绝对优势占据头筹。然而实际现实中,除开转魔与以太药,核爆的释放的后续技能必然是星灵移位,而星灵移位的等待第一次回蓝是相当难熬的DPS低谷期,因此实际上转魔蓝药CD期间,核爆是需要和星灵移位的等待期绑定的。

首先,我们假定核爆的最重要地位,整个循环由此定下基调:增大核爆的比例。

由于基于卡冰1回蓝的无限核爆被和谐,我们只能通过火3从冰循环转回到火循环。

循环起点定位核爆后空蓝星灵,则循环为:

-[-星灵-爆炎-核爆-]n-

总伤害为=1150

由于星灵的12秒CD,我们需要考虑加入火炎。

现在问题来了,我们应该加入几个火炎?对于2.5秒GCD而言爆炎+火炎+核爆的时间为10秒,假定需要1.5秒的回蓝期,总时间仍然只有11.5秒。那么是否需要再加入一个火炎呢?需要慎重考虑。

以楼主的2.41秒gcd为例,在中森的双木桩区进行6分钟战斗,单火炎核爆的DPS明显要高于双火炎核爆20-30左右的DPS。

解释是这样的,星灵移位本身占有施法时间,星极火、冰之间的转换间隔又占去一部分时间,[并且,火炎触发的爆炎的释放时间也占去一部分时间]所以实际上对于2.41的GCD而言,单火炎核爆12秒的时间是相当充裕的。

但是当gcd下降到一定值,这个结论就会发生变化,例如当gcd下降到2秒(虽然不知道国服有没有这么丧心病狂的咏唱党),爆炎+火炎+核爆仅仅只占7.6秒了,此时完全可以再加入一个火炎作为填充。

但是实际上,严重受制于两个不受咏唱影响的因素[(1)星灵12秒,(2)回蓝3秒]的输出循环,咏唱收益一定已经大打折扣,在以前的分析中,咏唱收益虽然最高,但是并没有比暴击信念高出太多,稍打折扣就会产生很明显的损失,牺牲其他属性将gcd堆到2秒的配装显然在这里是需要稍加考虑的。

因此,我们理想的双目标循环应当为-[-星灵-爆炎-火炎-核爆-(火苗爆炎)]n-

火苗爆炎在这里和下一个星灵重叠使用,利用爆炎gcd进行回蓝,提高DPS效率。

这种输出循环兼顾了击杀优先级的偏好性(火炎与火苗爆炎均可用在需要优先击杀的目标上)与总体DPS。如果双目标击杀不存在偏好性的话,可以切换目标轮流给火球与火苗爆炎以平衡血量。当然,如果双目标中击杀优先级存在更大的偏好的话,可以考虑牺牲一部分DPS变为双火炎循环,加速其中一个目标的击杀,不仅仅是因为火炎的单体DPS高于核爆的单体DPS,还因为双火炎核爆循环中,火苗爆炎的触发率会有所增加,从原来的0.4提高到0.64。

另外,有同学可能会有这样的想法:在冰系期间给两个目标都挂雷dot,因为这是单体冰系循环中的常见步骤,并且双雷dot既可以提高雷暴的触发概率,也利用时间可以回蓝。

对此我的建议是,不要贪图蝇头小利捡了芝麻丢了西瓜。玩过无限核爆的同学应该深有体会,在AOE情况下蓝是不需要回满的。双目标雷暴的触发概率依然偏低,并且即便触发了雷暴,瞬发雷3作为单目标技能,威力也仅仅只比火炎高一丢丢,比爆炎与老大哥双目标核爆的威力相比依然不值一提。挂雷dot也是需要成本的,挂一个雷dot至少直接延长冰系时间一个GCD长度,两个雷就是5秒甚至6秒的时间处于冰内,且不说我们的灵极冰够不够维持这么长时间,这5秒到6秒如果拿来核爆能有多出多少伤害呢?孰轻孰重一看便知。

双雷DOT,应该只存在于远距离的多目标输出里(即核爆无法同时攻击到两个目标),作为替代冰结的回蓝技能存在。

下面考虑爆发的覆盖:

20秒的猛者强击最多可以覆盖5个强读的4秒核爆,其中一个核爆可以用即刻咏唱减少到2.5秒,但是实际上考虑回蓝,第一个核爆,转魔后核爆,蓝药核爆,仅仅这三个核爆可以是连续的,第四个核爆就需要回蓝与爆炎作为铺垫。前三个核爆的总时间为10.5秒,第四个核爆最多需要的时间为10.5,最少需要的时间为7.5秒,因此不足以提供第五个核爆的时间,因此我们的爆发覆盖思路为,覆盖前三个连续核爆和第四个核爆,其余根据回蓝时间在第四个核爆前选择是否加入一个火炎。

考虑到能力占时间,因此即刻咏唱应开在猛者强击之前,顺序为

即刻咏唱-猛者强击-核爆-GCD内转魔-核爆-蓝药-核爆-星灵-爆炎-(火炎)-核爆

三目标以上:

此时用烈炎替代火炎,但是要注意的是,当gcd小于2.5秒时,理论上星灵移位到爆炎结束应该有两次回蓝,但是现实偶尔会被吞一次,导致进入火状态只有900-1000的蓝量,不足以释放一次烈炎+核爆,此时应火1+核爆,这是由于冰1首次回蓝和爆炎开始读条时间差过于紧密导致可以酌情放慢节奏。实际上双目标循环中也经常出现导致双火炎循环变为单火炎。

多目标中存在优先击杀的目标,依然使用火炎。

尽管楼主因为武器仍然为95品级,单目标DPS只有380左右,但是双目标循环考虑爆发转魔和蓝药,破500相当容易,120的差距,多达30%+的DPS提升,非常值得大家去尝试。

在楼主参考的视频中,T10总战斗时长大约9分钟,双目标存在的时间大约为3分钟,将近1/3的时间,T12、T13中,多目标输出时间也占到了两到四分钟,并且多目标存在的时候,不需要太多的跑动,输出环境较好,而单BOSS目标时有大量的工作需要完成,影响输出,因此双目标输出的时机,非常值得黑魔把握。

//召唤师多目标输出//

对于召唤来说DPS在多目标的时候的提升,本质在于循环中的低效率的毁灭被高效率的DoT替代,而剩余的填充技能毁灭也会由冰冻替代。

除掉为数不多的填充技能,输出循环中只剩DoT,因此,我们需要开始仔细考察DoT的优先级问题。

我直接给出结论,衡量一般可完全结算的DoT的优先级,在无缝衔接的情况中,指标为DPHPA(简称DHA学名二十二碳六烯酸,俗称脑黄金),既非DPS,也非DPA,为Damage per Hit per Action,计算方法为每跳DoT的伤害除以释放时间(读条时间或gcd时间)

DHA相等的,但带初始伤害而初始伤害不同的DoT,优先释放初始伤害高的。

因此,在非爆发期无传染的双目标循环中,DoT的优先级为:暗影核爆、A目标的毒菌、B目标的毒菌、A目标的瘴气、B目标的瘴气、A目标的猛毒菌、B目标的猛毒菌、瘴疠。

同理,理论上在8个目标循环中,如果存在暗影核爆可以同时造成双倍以上伤害的,优先释放暗影核爆,假如过于分散,无法传染,则输出循环为1号目标的毒菌、2号目标的毒菌、3号目标的毒菌、……8号目标的毒菌。

以上的幻想是相当美好的,所有目标全程挂满DoT,以太全部用来溃烂或者传染,填充技能还能用冰冻进行AOE[我会说我用召唤双目标2分钟瞎JB打都能有500多么]。然而肾提醒了我们残酷的现实。

在多目标DoT输出中,对于召唤来说最可怕的事情莫过于急速下降的蓝量,一旦到了考虑蓝量的时候,一切用于考虑技能优先级的指标的DPS,DPA,DHA都成了泡沫,此时关键的支配性指标成了:DPE。 (Damage per energy )

溃烂爆发与传染的DPE算法写在15楼

毁灭的蓝耗在2.51被修正为53,毁坏为106,则届时毁灭的DPE为1.51,毁坏为0.75

一般而言,我们只考虑两到四个目标的优先级,因为数量再往上的话,小怪的血量必然会变得很薄、持续时间也不会太久,dot无法跳完,DOT的优先级将会被填充技能所替代。

双目标以上技能DPE优先级:可传染的毒菌、可传染的瘴气、可传染的猛毒菌、二目标以上的暗影核爆、毒菌、瘴气、猛毒菌、单目标的暗影核爆、四目标的瘴疠、溃烂爆发、毁灭。

考虑实际三dot一起传染,在传染前单目标dot过程中存在损失,为了将损失降到最小,因此可传染dot顺序应进行修正为毒菌最后。

因此,这个问题的总体思路是,在维持收支平衡的前提上,尽量释放DPE优先级靠前的技能。

然而这个收支平衡,对于召唤而言并不是绝对的平衡,由于召唤的蓝量普遍有3000左右,因此对于召唤而言,需要规划的是 全程蓝的消耗量-全程蓝的获得量与总蓝量的不等式。

由于2.1版本与2.2版本以来,蓝量对于召唤而言并没有过多的约束,大家考虑的普遍是DPS与DPA之类的指标,在后续长期站桩、诗人又不提供蓝歌的情况下,肾亏是必然趋势,每一个想坚持召唤的法系都需要认真考虑蓝量的管理问题。

最简单的例子,在可预知的回蓝有限的情景下,毁坏与冰冻显然在绝大多数情形下是不应该用的,在躲技能的时候,宁可什么都不做也不放毁坏。贪了一时毁坏的输出,是需要用能量吸收替代溃烂爆发做为偿还的,并且甚至出现高DPE优先级的DoT也无法释放的尴尬情况出现。

宝宝歪风在传染前、群攻与大气爆发就不说了……

//学者输出//

学者的输出在绝大多数情况应该是与召唤类似的,但是不可完全照搬召唤的理论。

对于学者来说,更加需要考虑DPA(damage per action)这个指标。

DPA=技能总伤害/释放时间

DPA一般在以下几种情形下考虑:

(1)有明显的爆发期

(2)输出时间阶段离散化,有明显的无法输出时间

举个栗子。对于召唤而言假如猛者强击的时间持续仅有2.5秒,而此时BOSS身上什么dot都没有,应该优先释放什么技能。

答案是猛毒菌。

同理,假设有这么一个奇怪的BOSS,他血量不多,但是经常会飞天无法被选中,可输出时长仅仅只有2.5秒,可输出阶段之间的间隔(无法选中期)有30秒以上,请问在可输出时间内,应该优先释放什么技能。

答案还是猛毒菌。

而类比学者,实际上正好就可以类比成处于这样环境中的DPS,对于学者来说,可以输出的时间经常是有限的,随时需要切换回治疗状态进行治疗,但是学者往往不缺蓝,因此学者可以在不考虑DPE的情况下,只考虑DPA。

单目标及远距离多目标DPA:猛毒菌(140)>瘴气(120)>暗影核爆(100有瞬发)>毒菌(96)>暗影核爆(83.33无瞬发)>疾风(80)>毁灭(32)

然而,学者不得不考虑偏离的问题。

根据DoT圆桌理论常识,由于DoT命中后不会偏离,所有的无CD DoT,相对于普通技能(例如毁灭)是存在偏离补偿的,这是无论是否强行命中都存在的事实,当存在无视偏离强行命中的机制以后,这个偏离补偿将被极大地放大。

事实上,我们假想两个极端的情形,当命中率=100%时,显然我们应当优先按照DPA高的技能进行释放,当命中率=0%的时候,我们应该优先释放强行命中的技能。

因此,在100%-0%的连续区间中,应该存在一个平衡点,使得两者的期望相等。

下面依然是直接贴结论:

记DoT的持续时间为T,cd时间为t,对于无cd情况t=gcd,N=T/t即一个DoT持续时间内可以释放DoT的次数

EX = (EX1+EX2+...+EXN)/N= E0(1- miss*(1-miss^N)/(N*(1-miss)))

对于瘴气而言,N=24/2.5=9.6,

则偏离系数=miss*(1-miss^9.6)/(9.6*(1-miss));

对于毒菌而言,miss=0

则偏离系数=0;

而对于普通技能而言,偏离系数=miss;

因此我们得到三者的曲线关系

当偏离率比较低的时候,瘴气的偏离系数小,偏离存在一定补偿,当偏离率增大,瘴气的偏离系数快速提升,其偏离补偿开始快速下降。

将DPA进行偏离的修正以后,我们得到瘴气与毒菌的修正DPA

瘴气DPA=120*(1- miss*(1-miss^9.6)/(9.6*(1-miss)))

毒菌DPA=96

画出修正DPA曲线

曲线交点坐标为(0.66,96)

意味着偏离率在66%以下(即命中率在34%以上)的时候,瘴气的修正DPA均比毒菌高,仍然应优先使用瘴气。否则使用毒菌。

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