6.x再谈随机副本经验机制:绪论和机制

时间:2023-12-22 22:09 作者:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

在最终幻想14中,随机副本是一个非常有趣的游戏模式。这些副本包括各种挑战,使得每次游戏都充满了惊喜和刺激。如果你想了解更多有关最终幻想14随机副本的信息,那么你来到了正确的地方。本文将为你介绍最终幻想14随机副本的特点和玩法,以帮助你了解这个游戏模式,更好地享受最终幻想14。

在最终幻想14中,随机副本是一个非常有趣的游戏模式。这些副本包括各种挑战,使得每次游戏都充满了惊喜和刺激。如果你想了解更多有关最终幻想14随机副本的信息,那么你来到了正确的地方。本文将为你介绍最终幻想14随机副本的特点和玩法,以帮助你了解这个游戏模式,更好地享受最终幻想14。

绪论

简而言之,我游戏中的随机副本是一个吸引玩家去补位的系统,通过获取经验和点数来提高角色等级,包括练级和满级的玩家。

从机制的角度来看,玩家在进行随机副本时可以获得三种不同来源的经验。首先是通过匹配到低级副本所得到的经验差,其次是在参与随机副本的过程中会额外获得一些奖励,这两者都会在副本攻略完成后一起结算。第三种来源是副本自身所能够产生的经验,在玩家攻略副本过程中直接结算。

在进一步说明之前,我们先定义一些变量概念: 在进行进一步讲解之前,我们需要先给一些变量概念进行定义:

clearExp是指通关副本所能获得的经验值,是本文公式的关键数据。每个副本在InstanceContent表中都有对应的clearExp值,通常与副本等级一一对应,除了个别特殊情况。

Ejob是代表玩家职业等级不同而变化的经验量的变量,其中的job指代玩家的职业。

Eins-Ins是指副本,其中Eins是一个变量,代表由于参与副本的实际情况不同而变化的经验值。

副本结算系数是制作组针对每个副本单独设置的一个系数,用于衡量副本的攻略难度和耗时。这个系数直接影响着副本结算的经验数量。

兵装转换系数是一种经验加成,用于非最高等级的战职获得经验。根据不同的战职等级和副职类型,该系数不同。战职等级最高为1,80级及以上的副职为1.5,80级以下的副职为2。在计算经验时,需要使用相应的系数参与后续公式。

经验加成系数是指玩家在攻略副本时获得的所有经验加成,这些加成会被记录下来作为后续公式的计算系数。这里不包括新服双倍经验,因为它的算法和覆盖范围太过强大,不参与任何中间步骤,最终结果需要乘以2。

机制

如前言所述,随机副本的总经验收益可以分为三部分:

匹配到低级副本产生的经验差

之前提到过,随机副本是一种补充系统,其作用在于弥补你实际所排到的副本和你能够排到的最高等级副本之间的经验差距。因此,这部分经验对于你来说非常重要。

角色等级对应的最大可获得经验值为Ejob,而实际在副本中获得的经验值为Eins,该经验值会乘以副本的结算系数m。此外,角色进行兵装转换时需要乘以转换系数n。需要注意的是,获得的经验值不能超过角色等级对应的最大可获得经验值。

这部分经验的计算公式是:工作期间工作时长的乘积乘以工作效率与初始效率之差。

参与随机副本的额外奖励

如果只是简单地补全经验差值,那么当你被随机匹配到等级最高的副本时,你的期望获得经验就等同于直接选择该副本,这样做的意义何在呢?

为了让玩家保持参与排随机系统的意愿,随机结算会给予一些相对稳定的经验奖励,相当于参与该系统的奖励为0.5乘以m乘以Ejob。

副本产出的经验

自6.0版本开始,副本中的小怪不再掉落经验,所有的经验都会集中在副本的头目身上,同时也会享受所有经验加成。

大多数副本中的boss经验(总和)大约等于该副本的清空经验乘以其结算系数。有一些特例,包括随机讨伐(包括随机练级中的三个讨伐战)和随机团队,它们将在后文中详细解释。

如果我们不考虑特殊情况,假设玩家在攻略副本时的总经验加成系数是n',那么该部分经验就等于n'乘以m乘以Eins。

将三部分的经验值相加,然后合并相同类型的经验值,就可以得到总的经验值公式。

m乘以[(0.5加n)乘以Ejob加上(n'减n)乘以Eins]。

这个式子与副本结算系数成正比。式子中括号里面分为两项。

角色的经验值第一项与角色等级有关,同时受兵装转换的加成影响;第二项与参与副本有关,并受经验加成的影响,但这个经验加成不包括兵装转换的加成。

如果你的游戏服务器开启了双倍经验,那么在进行经验值计算时,先按照前面的计算步骤进行,得到一个最终结果。然后,在这个最终结果的基础上再乘以2,才是你最终获得的经验值。

以上是《6.x再谈随机副本经验机制:绪论和机制》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。

相关阅读:最终幻想14,攻略,随机副本

论坛大图推荐