FF14战场指挥研习:散指与车队的配合细节
17173 新闻导语
作为一个玩家团队战斗的重要组成部分,在《最终幻想14》中的战场指挥扮演着至关重要的角色。如果你正在寻找提高自己战场指挥技巧的方法,那么你来到了正确的地方。在本文中,我们将为你提供一些专业的技巧和实用的战场指挥经验,帮助你成为一名优秀的指挥官。
作为一个玩家团队战斗的重要组成部分,在《最终幻想14》中的战场指挥扮演着至关重要的角色。如果你正在寻找提高自己战场指挥技巧的方法,那么你来到了正确的地方。在本文中,我们将为你提供一些专业的技巧和实用的战场指挥经验,帮助你成为一名优秀的指挥官。
2.2 散指与车队的配合细节
散拼队伍的特点是成员的设置是随机的,而且队友的技能水平也不确定。在决定战斗节奏方面,应该优先考虑队伍成员的战斗力。在战斗开始前,应该积极地报告自己的技能并进行倒数,以便了解队伍的实力情况。在战斗中,应该积极跟随队友、观察守点情况、注意攻击意图,并及时提醒队友是否需要帮忙。
如果你遭受针对,那么需要考虑是否需要离职,并告诉队友发生的针对事件。如果你有能力的话,你可以考虑改变开团的队员,或者采取更具压制性的职业或打法来解决问题。在解决问题的过程中,需要注意队伍的士气,并保持冷静。你可以通过不断地给队友指引来安抚他们的情绪。
关于抢宏
如果抢夺物品的效果很好,我们应该积极配合,补充进攻指令。如果抢夺物品的效果不好,第一次可以不理睬。第二次提问:“你去还是我去?”。第三次则自动报告:你去,我打野。随后可以继续补充进攻指令,但是需要明确指出开团的责任,并可以根据情况停止发出进攻指令。
车队
这种开团方式的特点是能够稳定地组织起团队,同时方便对开团方式进行调整。但是它也有一些缺点,比如因为需要预留位置给组排车轮,导致散人加入不太容易;另外,团战效率的提高也让打野的可控性降低。为了保证效率,需要事先与车轮进行沟通,解决一些潜在问题。
考虑到指挥官的精力是有限的,所以在使用语音连麦交流时,指挥员可能会不自觉地减少说话的频率和数量。因此,应该在战斗前商量好交流方式,并且要求车手的配合,必要时提出问题、提醒或者提供帮助。具体包括向车手发出集体行动的信号,播报技能和必杀技的使用情况,跟踪敌方关键人物,提醒要夹击或分散火力,以及提醒需要摸点或提供辅助等等。
当指挥要求本人死亡时,应提前与车轮进行沟通,确保不会断掉宏。可以要求车轮提醒指挥不要停止宏进程,继续发出宏命令;或者给出战术目的,请求车轮接替宏的执行。
对待车轮建议,建议我们综合考虑其时效性,合理建议我们接受,但不能一味地盲从,要继续思考和探讨。在活动之前,应该提前沟通达成共识,避免不必要的后悔。如果不可避免的问题出现了,不要去找替罪羊,应该在比赛结束后再进行总结回顾。同时,我们也可以考虑在提前沟通的基础上适当放权,继续积极思考战局走向,适时把指挥权收回。
根据整体战力的情况,灵活变通地掌握战斗节奏,合理判断何时进行全面厮杀,何时只需应对关键波次,并向车队及时传达这些决策。
请注意避免出现无人打野的情况,并积极提醒队员注意。如果有足够的时间和资源,可以安排车轮兼任打野。如果战斗力和打野人员都不足,请考虑解散并转为四人队伍。
3.1 战斗思路
战斗资源估算
一梯队的技能冷却时间如下:镰刀技能为75秒(带大丰收约45秒),绝枪和白魔的技能冷却时间为75秒(其中白魔有15秒的额外时间),战士和赤魔的技能冷却时间为90秒。
LB二梯队的技能冷却时间分别为:龙骑/舞者/召唤师是90秒+15秒(因为该三个职业的气息技能可以减少15秒冷却时间),诗人是120秒-15秒(因为该职业的气息技能可以减少15秒冷却时间)。所有职业的技能冷却时间都能达到105秒。
LB三梯队包括黑骑和占星。黑骑的技能冷却时间是105秒,可通过技能加速装置降低到15秒。占星的技能冷却时间为120秒。
以下是每个职业的技能冷却时间:黑魔法师为60秒,武僧为75秒,机工/学者为90秒,忍者为105秒,骑士/贤者为120秒,武士为120秒加15秒。
LB的速度排名影响:排名第一会减缓25%的速度,第二名不会有影响,第三名会增加25%的速度。
开场估算比较简单,需要特别关注镰刀副本时间19:00和全员副本时间18:00-18:30左右的时段,做好第一波团战的准备。
在比赛进行过程中,你可以通过以下内容来了解各方的后卫情况。
当游戏中存在多个玩家并使用了各自的技能特效时,可能会产生冲突导致分数变化。在副本中,时间也是非常关键的因素。对于本队的限界战士(LB),可以根据自身LB积蓄的情况来估算队友的资源。但如果因为战局变化而无法确定本队LB的情况,我们应该积极发宏询问队友来确认。
战斗资源分配
根据对方的配置、战意、玩家能力和是否有即时LB等综合考虑,判断是否要交战,是否应使用LB来迎战。
根据队伍的阵容,选择合适的进攻策略,主要包括平时常规的集体战斗,需要远程攻击的团战,以及集中于单个目标的战术。
考虑到资源占有情况和两家战力的综合因素,需要选择主要的攻击目标。
时机与走位
如果你的队伍战斗力强,那么你可以尝试采取先手进攻的策略;但如果队伍战斗力较弱,就应该以生存为主,选择后手作战。同时,你还可以充分发挥队伍中某个具有单点优势的成员,将攻击集中在对方关键人物或弱点上,比如打开局面的重要角色、破盾高手、防御较低职业等,以扰乱对方的进攻节奏。
根据比分情况来判断重点攻击目标,并在必要时与其它对手进行一些小冲突,采取拉扯等手段,以达到引诱重点目标势力进入攻击范围的目的。
注意地形高低差、空间狭小以及靠近边墙的区域,这些区域容易受到攻击并难以撤退,在这些区域尽量避免进行团战。如果必须进行团战,应该提醒队友进行闪击,并要求他们完成攻击后尽快撤离。如果第三家实力不足,还可以派人前去解决。
要重视利用地形,巧妙运用空降、迂回绕后和拉扯等移动战术,在进攻中抢占先机。
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