7.0绝枪战士入门(输出向):循环基本理论
17173 新闻导语
枪林弹雨、锐不可挡的绝枪战士,是《最终幻想14》中备受瞩目的职业之一。作为DPS专精,绝枪战士在游戏中兼具高输出、高机动性和不俗的生存能力,受到了大量玩家的追捧。本文将为大家介绍绝枪战士的相关特点和技能,以及如何快速提升其实力。
枪林弹雨、锐不可挡的绝枪战士,是《最终幻想14》中备受瞩目的职业之一。作为DPS专精,绝枪战士在游戏中兼具高输出、高机动性和不俗的生存能力,受到了大量玩家的追捧。本文将为大家介绍绝枪战士的相关特点和技能,以及如何快速提升其实力。
本文假设您已经熟悉绝枪战士所有技能的描述(至少在7.0更新之前),并且会提到7.0版本关于枪刃的改动,以帮助那些还没有接触过7.0版本枪刃的玩家。
7.0版本有以下改动:1.基础攻击以及部分技能威力增加,分别从123提升至300、380和460.爆发攻击和其续剑技能将威力提升至460和220.子弹连技能的三个连击分别从500、560和620.子弹连续剑技能的三个连击威力提升至240、280和320.爆破领域技能的威力为800.这些改动对循环没有太大影响。
命运之环现在新增了续剑技能,其威力为120.且无衰减效果。
使用血壤后,在30秒内可以释放新的三连招,现称为狮心连。这些技能都是无连击效果的GCD技能,属于连击类技能。在释放完狮心连1之后,只有音速破、倍攻、爆发击等技能才能打断你的连击。此外,释放狮心连也会打断子弹连。狮心连的伤害威力为800、1000和1200.是AOE技能,多目标时伤害逐渐衰减至60%。
使用无情之后会得到一个buff,可以让你在接下来的30秒内使用音速破,而且此时音速破不再受原本的冷却时间限制,只需要等待无情技能的60秒冷却时间即可。这个改动的好处是,你可以随时在30秒内使用音速破,不再需要担心影响到下一次无情内的音速破位置。
关于减少伤害方面的改动,但具体细节没有详细描述。如果你对此感兴趣,可以自行搜索相关信息。
进入正题:
一、循环基本理论
首先,我们需要确认几个原则(与之前一样)。
除非有特殊情况(如双目标或易伤),否则能力技不会被推迟。
连续不断地进行攻击,不少使用“续剑”技能。
避免错失重要技能GCD,减少使用没有必要的技能闪雷弹(其实很显然)。
尽可能地在无情内输出更高的攻击威力。
在团队治疗中,应该尽可能地发挥团队治疗的效力,因为现在团队治疗的持续时间都变成了20秒,所以我们应该将无情和其他团队治疗齐射,以最大化治疗效果。这一点与前面的建议实际上是一样的。
在副本轴上尽可能多地进行连续射击。
在游戏版本为7.0时,枪刃是一个以120秒为循环的职业,其大招每120秒能够释放一次,造成强力伤害。此外,该职业每60秒能够释放一次小技能,造成一定的伤害。根据每个动作需要消耗2.5秒的公共冷却时间(gcd),那么在120秒内,该职业可以进行48次行动。
在120秒内,我们需要使用的技能有:4次套子弹连(需要12个全局冷却时间和4颗子弹)、2次音速破(需要2个全局冷却时间)、2次倍攻(需要2个全局冷却时间和4颗子弹)以及1次狮心连(需要3个全局冷却时间)。这样一来,我们总共需要使用19个全局冷却时间和8颗子弹。但因为血壤能够提供3颗子弹,所以我们实际上需要再额外使用5组123技能。这样算来,我们剩余的全局冷却时间为48秒减去已用的19秒减去3次使用血壤所得到的15秒,还剩14秒的全局冷却时间。
在7.0版本中,枪刃可以通过使用“123加爆发击”这一组合技,使得在每4个gcd的周期内完美填充,而同时仍会保留2个gcd的空余时间。因此,枪刃玩家可以在240秒内完美地完成循环攻击。
再看每60s:
在偶数分钟中,我们可以使用以下技能:24gcd分别为两套子弹连(6g+2子弹),音速破(1g),倍攻(1g+2子弹),狮心连(3g)。但是因为需要使用血壤,我们还需要消耗123gcd来补足一颗子弹。剩余gcd数为10.可以按照每4个为一组计算,剩余gcd为2.
在奇数分钟内,可以进行以下操作:使用24个GCD分别连接两套子弹(每套6个GCD和2个子弹),使用音速破(1个GCD),使用倍攻(1个GCD和2个子弹)。需要123补4颗,剩余GCD数为4.
当以4为一组时,剩余的数的最大公约数为0.每当我们将两个数放在一起时,会多出2个最大公约数,与之前分析的情况相同。
请注意:这里将4个技能作为一组,实际上是因为将所有子弹都打光了,这种计算方法仅用于分析,不表示在实战中不需要留子弹进入下一个循环。虽然枪刃没有自由的gcd,但可以灵活地调整gcd位置。但由于每个循环内每个技能的数量都将保持不变,因此使用这种方法来计算技能数量。
根据上述分析,可以得出结论:每1分钟,我们就会多得到一个gcd技能来用于打1234(将爆发击视为4)。
这里要介绍一个概念:枪刃的公共冷却时间状态。
由于数字组合1234是可以互换位置的,枪刃的状态也有四种:打完1、打完2、打完3、打完4.这一点可能有些令人困惑,因为枪刃能够存储3颗子弹,有些人可能会认为状态会更多,但是通过改变枪刃的位置,很多状态实际上是相同的。
比如说,假设我们刚刚完成了一个任务,得到了3颗子弹,同时我们的基础连击还没有被激活。
我们可以将最后一个“3”替换为“爆发”,
状态需要扣除2颗子弹,因为没有打3次攻击,而是使用了爆发打击。这两种方式的效果是相同的。
同样的,还可以转化为
无论如何改变gcd的顺序,都无法同时得到两颗子弹和任意连击的状态。
我们注意到,定义状态时需要有一个固定的子弹数作为基准,我们将默认使用3颗子弹作为基准。需要注意的是,由于子弹数量上限为3.所以4状态实际上是先发射掉了一颗子弹,然后再进行基础连3.而不是处于“刚打完4”的状态。此外,3状态也无法用3颗子弹来表示(因为实际上已经获得了第4颗子弹)。另外还有三种状态在变化过程中也是不存在的(具体请查看下表)。
作为参考方便我将所有状态都列出来:
这个图中,每一行都是等价的,表示同样的情况。而每一列则表示在特定子弹数量下,不同连击状态的情况。
观察一下表格就可以发现,上面已经总结了所有 GNB 职业的 gcd 状态。因此,我们不需要刻意去记忆和背诵,只需要多打几次游戏,自然而然就会熟悉了。虽然表格看起来比较复杂,但不用担心,多练习,你也会掌握这些知识。
根据之前的推论,GnB每分钟都会有一个空余的GCD。因此,在不延迟的情况下,我们每次进入无情状态应该循环顺序是1->3->3->1->1或2->4->4->2->2.这与之前讨论的每240秒完美循环的结论相符。
以上是《7.0绝枪战士入门(输出向):循环基本理论》这篇文章,希望能帮助到大家,更多内容请关注17173最终幻想14专区。
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